無字驚鴻 作品

第 211 章 戰術無敵(第2頁)

 韓信有時候忙著自己逃命,確實沒辦法指揮。這個時候蒙恬可以接上,但是兩人指揮風格差別比較大,隊友們需要提前適應這個轉變。

 npc的話很容易跟上轉變,活人就不一定。好在大家都是思維靈活的聰明人,適應力比較快。

 秦政看了一眼賽程安排:

 “晚上打b1戰隊,一試便知。”

 能不能跟上,實戰看看。b1是b組排名第一的戰隊,實力最強,應該能給他們帶來一定的壓力。

 夜晚,擂臺賽開始。

 這次隨機到的地圖是複雜的深宮庭院。

 考場還算有點人性,沒有弄出一整個宮殿群。只是一套宮殿的話,大小還是有限的。

 當然,b1隊伍不這麼覺得。

 這座宮殿呈現目字型結構,中間兩橫是正殿和後殿,兩側各有東西配殿和東西偏殿,後方還有僕婢居住的罩房。

 房間太多,陳設複雜。如果玩躲藏的話,很不方便找人。

 但我方五人都很熟悉這種地形。

 作為偵察的扶蘇第一個出去搜尋敵方位置,韓信則三兩下爬上了後罩房的房頂。

 高大的宮殿他爬不上去,但是低矮的後罩房還是沒難度的。躲在後頭等待敵人進入後院區域,來一個狙一個。

 首先過來的就是敵方偵察。

 偵察很有操作意識,一直走的都是陰影底下。利用各種障礙物掩蓋身形,路過窗戶時也沒忘矮身躲避。

 可惜剛從後殿冒頭查看後罩房的情況,就被一發子彈狙中眉心,韓信等他很久了。

 同一時間,身手更加矯健的蒙恬倒是爬上了大殿房梁。

 不是殿內的房梁,那個不好爬。而是殿外的,藉助著雕刻花紋的立柱爬上去,躲在了屋簷和牆壁夾角的陰影裡。

 蒙恬輕易固定住了自己。

 敵方坦克和輸出舉著槍警惕地路過下方,完全沒有發現頭頂有人。蒙恬冷靜地舉起沙鷹,對著兩人後腦勺點射了兩發。

 在宮殿這樣的地圖裡,精準射擊的手槍明顯比衝鋒槍更好用一些。

 眨眼間,敵方3人陣亡。

 蒙毅一直躲在後殿某個窗戶內側,借用靠窗軟榻上的小桌靠枕和附近的花瓶裝飾遮掩自己的身形,隨時準備翻窗出去營救隊友。

 不過比隊友先來的是敵方醫療,對方鬼鬼祟祟地先從窗戶外路過,明顯是要去救偵察。

 但她因為急於趕路,彎腰跑不快,為了提升速度,路過窗戶時腰沒有彎得太低,一點發頂露了出來。

 蒙毅果斷伸手舉槍,“嘭”地一發子彈射出。

 扶蘇在宮殿裡轉了一圈:

 “沒看見狙擊手。”

 狙擊手可以遠程攻擊,還是得儘快召出來。不然拖著拖著,被他逐個擊破就不好了。

 好在我方有醫療,可以復活隊友。

 宮殿中可以躲藏的地方太多了,找人並不容易。扶蘇想了個法子,從放衣服的箱櫃裡取了一件出來,路過窗戶時就往前一丟。

 他想試試看能不能釣出魚來。

 試了幾個窗戶,一無所獲。但他也不氣餒,每路過一個窗戶就丟一遍。

 終於,試到了藏匿了狙擊手的宮室。對方快速射擊,精準命中“一閃而過的人影”。

 結果很快發現自己上當了,偏他已經暴露了自己的位置。扶蘇飛快在地圖上標記位置,眾人朝這裡合圍過來。

 狙擊手已經切換了沙鷹,但哪怕換上近戰武器也不頂事。躲在屋子裡不好逃跑,五人堵住了出去的道路。

 蒙恬切換衝鋒槍掃射,無差別射擊室內的所有物品。一邊掃射一邊逼近,完全不需要愛惜子彈。

 眼看著快要掃到自己這邊,狙擊手被迫從藏匿的位置出來。先一槍點殺了蒙恬,然後準備點殺跟他一起進入的秦政。

 可扶蘇早就佔據了有利位置,暗中等待多時了。在他來不及扣動第二次扳機的時候,成功解決了對方。

 第一小局,b16戰隊勝。

 第二局很快開始。

 吸取之前的教訓,b1戰隊決定先苟起來。

 上一輪他們大意了,沒想到對方早就躲好準備放冷槍。現在看來在外面活動還是比較危險的,最好的辦法是藏起自身。

 雖然蒙恬可以用衝鋒槍掃射,但衝鋒槍子彈並不是無限的。

 之前他敢掃,是因為反正也只剩下最後一個了,不需要節省彈藥。現在五個人都躲起來,他怎麼掃?

 衝鋒槍動靜那麼大,反而會暴露蒙恬的位置。他們藏在暗處,隨時可以射殺蒙恬,贏面還是很大的。

 韓信在隊伍頻道說:

 “他們應該是躲起來了。”

 扶蘇悄無聲息地行走在各宮之間,仔細聽著各處的動靜。

 全息沒有模擬出呼吸和心跳,導致扶蘇無法通過這個來搜尋目標。

 不過也不要緊,大部分人都很難長時間維持一個動作一動不動。只要他們忍不住動彈了,就有可能發出聲音。

 b1也在聽聲音,試圖判斷是否有敵人經過。

 扶蘇笑道:

 “怪不得阿信說他經常打完一局之後要等很久才能打下一局,要是這些隊伍都這麼愛玩躲貓貓,也難怪一局耗時那麼長了。”

 韓信吐槽:

 “擂臺戰還算好的,等下車輪戰你們就知道了。”

 拿5個人頭都不容易,何況30個。一直躲著,找人都要找到崩潰。

 秦政冷靜地說:

 “不急,我們慢慢和他們耗著。”

 其他人還會因為焦慮睡眠時間不足,想著速戰速決。他們無所謂這個,睡得少也不影響,並不懼怕熬夜。

 秦政聽到了細微的摩擦聲。

 好像是誰蹲久了腿麻,原地動了動,鞋子和地磚摩擦發出了一點聲響。秦政立刻切出手榴彈丟進室內,而後快速後退。

 爆炸聲傳來,不僅敵人掉了半血,屋子裡也被炸得亂七八糟。

 對方意識到這裡不能躲了,趕緊就要撤離。可是滿地狼藉,行動非常不便,秦政抓住這個機會將人射殺。

 另一邊,因為這裡的爆炸太突然,難免叫其他人受驚。

 躲藏的敵方人員下意識縮了一下,撞到了旁邊的擺件。原本這麼小的聲音應該被忽略的,可扶蘇恰好就在窗外。

 他趁著對方伸手去把擺件挪正的空檔探身射擊,完成了第二殺。

 被擊殺的人有些懊惱。

 他之所以第一時間去挪正擺件,是擔心敵人記住了擺件的位置。要是發現這邊的擺件移位了,可能會猜到他就躲在旁邊。

 沒想到會被人抓住機會攻擊,早知道應該更沉得住氣一些。

 事實上他剛剛受到了雙重驚嚇,爆炸聲和自己不小心撞到東西。一瞬間的分神已經足夠扶蘇動手了,哪怕不去挪擺件也躲不開的。

 另一邊,他的隊友也遭遇了類似的情況。

 屋內的爆炸讓她意識到躲在這裡比較危險,所以她決定換一個室外的位置。

 別人會認為躲在室內更好藏,肯定重點搜尋室內。她這個時候躲去外頭,應該不太容易被人發現。

 起身的時候碰到了東西,發出了一些聲音。不過她運氣比較好,附近沒有人。

 她迅速更換了位置。

 她的隊友膽子更大一些,直接躲在窗戶邊警惕路過的人。透過窗戶看到她離開,沒有聲張。

 而後他看見蒙恬進屋查看情況,轉了一圈沒發現異常準備離開。果斷舉槍預判路徑,就要擊殺。

 但他低估了蒙恬對危機的預警。

 戰場上拼殺過的人,遇到危險會有一種敏銳的直覺。哪怕沒有任何預兆,蒙恬也感覺得危機在逼近自己。

 他下意識駐足,子彈擦過鼻尖擊中了牆壁。

 而後蒙恬果斷掏槍射擊。

 他的反應速度遠超尋常人,卡住了敵人射擊後的0.1秒僵直,無法躲避,乾脆利落地收掉了這個人頭。

 宮殿的角落,方才更換位置的醫療不幸地撞到了蒙毅。她嚇了一跳,立刻舉起防彈盾牌。

 不過她很快就想起來,蒙毅也是醫療,而醫療是不配武器的。

 她趕緊切換急救箱跑路,盾牌太重會拖慢她的速度。現在她的位置已經暴露了,不趕緊跑肯定會被包抄。

 早知道就躲在原地不走了。

 可調頭逃跑的敵方醫療沒有看到,在她背後,蒙毅舉起了沙鷹手槍。

 “嘭!”

 最後僅剩一個狙擊手。

 依然是之前的策略,引蛇出洞。但不能用衣服這招了,同一個當別人不可能上兩次。

 韓信果斷:

 “偵察上去賣一波。”

 扶蘇挑了挑眉,倒也沒說什麼,乖乖上了。

 只有彈幕在感慨:

 「小韓你是真的不懂職場啊!」

 耿直到這個地步的,實在是少見。敢讓太子殿下去當誘餌賣命,還是當著陛下的面下令的,換個皇帝你就無了。

 扶蘇假裝自己在觀察四周搜尋敵人位置,路過窗口時也特意躲避了一下。畢竟要想騙過敵人,就要裝得足夠真實才行。

 所以他一直到路過大殿門口的時候,才因為這裡實在沒有遮擋,謹慎小心地邊走邊四處觀察,“被迫”暴露了自己的身形。

 就這麼走過兩間宮室,第三間終於釣到了人。

 一聲槍響,扶蘇倒地了。

 蒙恬和秦政立刻來到不同的兩處窗戶旁邊,隨時準備出手。

 韓信吩咐道:

 “蒙卿,你去救人。”

 第二個誘餌蒙毅出現,努力藉著門框遮掩自己大半身形,探手去救人。他沒帶防彈盾牌,只能這樣自保。

 因為只伸出了手,敵人無法直接射殺他。攻擊手臂的扣血有限,所以敵人有一定概率探身。

 然而狙擊手這次很謹慎,意識到了這估計是誘餌。自己已經暴露位置,不好繼續浪。

 可問題又來了。

 醫療在救人!

 好不容易醫療出現了,這是最好的擊殺時機。殺了醫療,他們才有翻盤的機會,不然一打五根本沒有勝算。

 所以誘餌確實十分香甜,香甜到讓人明知道是個陷阱也忍不住跳下去。

 狙擊手快速做出決定。

 他對著蒙毅的手臂連續射擊。

 哪怕一次攻擊傷害有限,多射幾次也能把血扣光。

 反正他也暴露位置被圍堵了,多暴露一點少暴露一點沒有區別。拼一把擊殺醫療,再想辦法突圍好了。

 狙擊一邊注意著蒙毅,一邊用餘光去查看左右的動靜。

 他這個位置在明堂,兩邊還有用博古架屏風隔出的兩間。這些障礙物導致選手從兩側盡頭的窗戶難以看清明堂的情況,所以需要重點防備的其實是靠門那一側的窗戶。

 這些窗戶在狙擊手的斜前方,這大概也少。

 然而,狙擊手忽略了後牆上的窗戶。

 窗戶開在這個位置,要攻擊躲在同一側的狙擊,就得探進來半個身子,會很明顯。而且有博古架阻擋視野,可操作性也不高。

 他忘了,博古架也會同時遮擋他的視線。在他注意力離開這一片的時候,由於人類視野廣度不夠,將會很難發現這兩個方向的異常。

 秦政和蒙恬默契地從左右兩側窗戶探身進來,先後開槍夾擊,合力將狙擊送回出生點。

 第一輪擂臺賽結束,2:0獲勝。

 b1組五人不由面面相覷。

 隊伍裡兩個機器人不開口,輸出總結了一下自己的失誤。

 他說道:

 “屋內陳設這個,我建議我們以後去哪裡就多挪一些。把陳設打亂,那些東西不在原本的位置。這樣即便我們在躲避的過程中造成了移位了,敵方也很難通過這一點鎖定哪裡藏了人。”

 狙擊卻說:

 “我覺得你高估他們了,誰記得住所有東西的位置啊?只要不是太明顯的移位,其實都可以不管的。”

 npc坦克補充了自己的視角:

 “之前醫療挪了擺件,但是他離開後對方隊員過去查看,沒有發現擺件發生了位移。”

 輸出堅持自己的觀點:

 “他沒發現,不代表其他人也發現不了。我還是多做一些準備,以穩妥為主。”

 醫療提醒他:

 “可是這樣會發出很多動靜。”

 大家沒有談攏,只好先跳過這個話題。

 醫療提議:

 “在屋子裡待著太危險了,手榴彈一丟就容易暴露。我覺得可以嘗試打個反向思維,等下我們集體躲在外面。”

 狙擊想了想:

 “這個可以,等開戰了看情況。要是屋子裡不夠安全,我們就去外面躲著。”

 中場休息結束,車輪戰開始。

 雙方各自挑選武器。

 扶蘇帶了沙鷹和匕首,韓信帶了兩把狙擊槍。

 到這還是很正常的,但後面——

 秦政帶了沙鷹和手榴彈,蒙毅帶了急救箱和手榴彈,蒙恬帶了衝鋒槍和手榴彈。

 b1眾人:???

 武器會在雙方確定並提交後才公示,所以哪怕b1意識到不妙,也沒有辦法針對性反制了。

 車輪戰模式,彈藥儲備會是之前的五倍。

 雖然五倍只代表著給你五個彈匣,更換彈匣還得你自己操作,會有點耽誤時間。

 但放到投擲類武器上頭,那就完全不一樣了。原本一顆的手榴彈變成5顆,直接使用就行了,很方便。

 b1有理由懷疑,要不是投擲類武器上限15顆,他們能全隊都帶手榴彈。

 b1的隊長頭皮發麻:

 “千萬別進屋!”

 這要是進去了,肯定一炸一個準。15顆手榴彈呢,把每間屋子炸一遍都差不多夠了。

 大秦戰隊的策略也確實是這樣。

 韓信直接說道:

 “路過障礙物多適合躲藏的房間就丟一顆。”

 他們打算速戰速決,所以不想給對方躲貓貓的機會。用手榴彈的範圍傷害破壞場景,逼迫敵方放棄躲貓貓玩法。

 屋子裡方便躲藏的地點,基本都是靠著各種擺件形成的。而手榴彈對它們的殺傷力巨大,最後會炸出一地碎片來。

 這樣的屋子裡,不僅不剩什麼躲藏餘地,還有滿地碎片妨礙行動。稍微走兩步就能因為踩到碎屑、踢到碎屑發出響聲,沒有人會想不開進去的。

 大秦戰隊迅速完成了場景清理。

 b1本來是想反其道而行,讓人誤以為他們躲在屋子裡,實則躲在屋子外。現在好了,根本沒得選,只能在屋外待著。

 狙擊手察覺這麼下去不行:

 “我還是得佔據高點,這樣才有狙擊優勢,我去爬屋頂。”

 卻不知韓信早就爬上樹了,藉著茂密的枝葉遮掩,迅速鎖定敵人位置。

 他安靜地等待,等狙擊手翻上了後罩房的房頂,才冷不丁開槍。

 狙擊手趕緊在最遠的牆角復活:

 “他躲在後罩房那邊的樹上!”

 宮殿裡有四個復活點,分別在院牆的四個角落。不復活就只能打字,所以狙擊手選擇在最遠的角落復活,及時提醒隊友們。

 這裡沒人,他順利找到了新的掩體。

 但是狙擊手忍不住開始防備周圍的其他樹木,懷疑上頭也藏了人。

 扶蘇悄悄從窗戶探頭。

 嘭!

 雖然不讓敵人躲進屋子裡,他們自己卻不影響。反正敵人都在外頭活動,他們在屋子裡發出聲音,他們離得遠也聽不見。

 接下來,b1就感受了一下什麼叫神出鬼沒。

 秦人總能從莫名其妙的地方冒出來打他們一下,好些地方分明也不是正常人會躲藏的位置。

 他們以為宮殿內部是最適合藏匿的地點,現在才發現宮殿外也多的是危險。

 比如池塘裡能突然冒出個人,把路過的他們擊殺。假山後會有人藉助假山上的孔洞,悄悄射擊。

 還有些其習慣的地點,像是涼亭的樑上可能躲著個人,就藏在尖頂內部形成的空間裡頭。

 彈幕十分懷疑:

 「這些地點不會是以前藏刺客的位置的吧?」

 「合理,陛下經常被刺殺,估計非常有經驗」

 「這才哪兒到哪兒」

 「可惜宮殿頂上爬不上去,不然狙擊手待在上頭豈不是無敵?」

 正說著,韓信從殿宇頂部冒頭。

 這裡太高了,只有狙擊手可以攻擊到。但是韓信會時刻注意狙擊的位置,動不動就後撤躲避。

 所以他只要待在上頭,一時半會兒下頭的人就拿他沒辦法。除非他們也爬上來,或者爬到另一個足夠高的位置,不然沒戲。

 扶蘇指揮著蒙恬把高高的櫃子重新搬回屋子裡去。

 為了讓韓信爬上去,他們廢了老大勁了。幸好這裡的宮殿不像很多宮殿那樣動輒十幾米,不然根本別指望靠個櫃子墊腳就能上去。

 合理懷疑考場故意留下這個爬上去的辦法,畢竟不給狙擊手上房頂的機會,豈不是浪費?

 現在韓信上去了,火力掩護隊友,不讓任何人靠近宮殿。

 原本屋脊和屋脊之間是不相連的,敵人如果跑去遙遠的偏殿處,就可以躲開他的攻擊。

 哪裡能想到韓信敢在不同的宮室間來回縱躍,一點都不怕掉下去。b1戰隊跑去哪裡,他追去哪裡,很快就打得敵人抱頭鼠竄。

 靠著高位火力壓制,30個人頭很快解決。

 扶蘇笑吟吟地誇道:

 “這場佈局不錯。”

 先逼得敵人放棄進入室內,只能在室外躲避。然後佔據高位,進行收割。

 不然要是給他們機會逃進了屋子,韓信就只能在屋頂幹看著了。

 韓信驕傲地揚了揚下巴:

 “臣還有很多戰術沒用出來呢。”

 秦政也誇了一句:

 “不錯。”

 蒙毅突然走了過來:

 “車輪戰模式,臣以為不帶急救箱也是可行的。”

 反正可以復活,帶急救箱會拖慢節奏。他要是帶兩個殺傷性武器,就可以加快拿人頭的速度了。

 韓信立刻進入狀態,思考了一下:

 “有道理,下次試試。”

 彈幕熱烈討論:

 「蒙卿是真的滿腦子都是戰術,才在這個時候的打斷的,還是故意掐的這個點開口的?」

 「你這麼一說,我也開始懷疑了」

 「蒙卿:陛下怎麼只誇他?不行,臣要出來刷個存在感。」

 「笑死,爭寵是吧?」

 「糟糕,蒙卿一本正經的,我真的分不清楚他是不是在爭寵。」

 「但有一點是肯定的——小阿信真好哄,還特別好忽悠。」

 「是的!!!」

 作者有話要說

 蒙毅:臣怎麼可能幹出爭寵這種事?

 韓信:對呀對呀,蒙卿一直都很穩重的!

 如果是鍵盤網遊打電競,扶蘇肯定就直接拒絕了。他沒有為難自己的愛好,除非是阿父要求的。

 不過全息就不一樣了,對他們來說難度確實沒那麼高。

 錄入信息之後,五個人聚在一起了解了一下這款遊戲的聯賽規定。

 韓信簡單解釋了一下:

 “小組賽就是先打出個分組來,分成b組、a組和s組。然後第二輪是常規賽,組內循環,獲得晉級名額。”

 “比如我們現在是在b組,先和b組的人打,一共16支隊伍。打完一輪之後積分排名前4的隊伍可以進入a組,和a組的12支隊伍一起參加a組的循環賽。”

 “a組前4進入s組,和s組的12支隊伍打組內循環賽,這16支隊伍就是16強了。決出8強可以參加季後賽,爭奪冠軍席位。”

 扶蘇聽完點點頭:

 “和我聽過的電競賽事規則不太一樣。”

 蒙毅收集過很多位面的信息,同樣瞭解一些各式各樣的消息。

 他想了想,補充道:

 “許是因為戰隊過多的原因,16、12、12,加起來40支戰隊了,原本的賽制不合適。”

 韓信吐槽:

 “這段時間一天要打好多場。”

 40支隊伍分出三個組別,每個隊伍互相之間都交過手。所以韓信10天內足足打了39場,平均一天4場。

 然後把把都輸,慘得不行。

 扶蘇都要憐愛他了:

 “我們阿信真是受苦了。”

 韓信本身就不是以單兵戰鬥力見長的那種武將,他拳腳功夫只能說及格。偏偏匹配進來的考生都是能打的,人家還有不拉跨的隊友。

 指望小將軍一拖四,純屬是在為難他阿信。

 更不幸的是,b組隊伍想要打到s組去,成功參加季後賽,還得再把39支隊伍全部打一遍。

 蒙毅提醒:

 “不止39場。”

 比如說一起從b組升到a組的三支隊伍,互相之間在a組打循環賽還是會碰到的。所以準確來說,是要打39+3+3,一共45場。

 好在因為季後賽只有8支隊伍,打起來不會花太多時間。

 考場需要在一個月內決出勝負,所以難免趕了一些。

 目前的賽制安排是10天打分組賽,休息3天,這3天裡各戰隊可以隨意進行轉會操作。

 接著打12天的常規賽,常規賽結束後依然是3天時間休息和調整陣容。最後2天打季後賽,決出冠軍。

 畢竟不是正規電競賽事,很多方面都比較兒戲。考場只追求節目效果,而一天四場的對決正好可以滿足觀眾的觀看需求。

 韓信回憶了一下時間安排:

 “一般是上午一場,下午兩場,傍晚一場。如果對戰時間拖得太長,會順延,運氣不好能打到後半夜。”

 然後第二天還得早上爬起來打上午的對決。

 想想都噩夢。

 關鍵是有的時候不是你打得快就可以的,你的對手可能會因為戰事不順拖延,你就得等他。

 好在在座五人都是習慣高強度工作的,而且這個程度的忙碌對他們來說倒也不算什麼。

 韓信滿肚子牢騷:

 “其實臣每局都結束得很快。”

 畢竟隊友迅速送死,就剩他一個被對面五人圍攻,根本支撐不了多久。

 作為一個擅長帶兵到能出個“韓信點兵,多多益善”這一成語的大將軍,按理來說再怎麼拉跨的兵他也不至於完全帶不動。

 可惜npc不是真人,且過於固執。

 “反正最後的結果都是我們隊經常因為其他隊伍的問題等半天。”

 韓信是修士還好,有些考生明顯有點熬不住了。賽季之間休息的這三天別說去轉會,拿來睡覺的時間都不夠。

 蒙恬已經在看遊戲內容了:

 “槍戰遊戲?”

 五人小隊存在著明確的分工,近戰三人分別是偵察、坦克、輸出,遠程一人是狙擊,還有一個則是醫療。

 類似於刺客、肉盾、狂戰士、弓箭手和治療。

 蒙恬看向韓信:

 “誰拿醫療?”

 韓信望天:

 “反正我幹不了這個。”

 全場氣質最像醫療的那個太子眨了眨眼,表示自己想當偵察。

 蒙毅嘆了口氣:

 “醫療交給臣吧。”

 蒙毅已經領了醫療的位置,太子又領了偵察。

 指望韓信去當坦克是不可能的,又不能讓陛下來給他們這一群人當肉盾,所以蒙恬只好自己領了坦克。

 還剩下狙擊和輸出,一個遠程一個近戰。秦政看了一眼韓信的小身板,果斷選了輸出。

 韓信傻乎乎地說:

 “我當狙擊也好,狙擊經常要趴在山坡上放冷槍,不怎麼顧及形象的。”

 總不能讓陛下趴在那些地方對吧?

 蒙恬蒙毅:……

 這話你在心裡想想就行了,說出來幹什麼!

 彈幕已經笑yue了。

 本來韓信的直播間裡是沒什麼華夏觀眾的,雖然槍戰遊戲關注的人多,但大家基本都去關注其他99個戰績更好的考生了。

 因為本位面沒有韓信這個將才,腹黑扶蘇到底不是秦梓桑,並沒有吸納那麼多原本屬於漢初的人才。

 見韓信被npc隊友坑,除了因為都是華夏人給了他一點憐愛之外,別的想法就沒有了。

 直到韓信召出了陛下和太子。

 大家恍然,發現他們竟是認識的,而且韓信和太子關係還很好。

 具體表現在別人都叫不來太子(秦臣:我們那是不樂意叫),他一叫就來(太子:好不容易有個救孤於水火的當然要抓住)。

 雖然網友們依然不知道韓信是誰,但這不妨礙他們認定韓信不簡單。如果不是厲害的人才,怎麼會這麼受看中?

 他說他想要當冠軍,太子就答應幫他了!關鍵是陛下也沒拒絕,這人來頭不小啊!

 可惜扒拉了一遍史書,沒找到。

 問題不大。

 畢竟史書並不會把每個臣子都記錄下來,尤其秦初那麼多名臣,不被關注的可太多了。比如琅琊刻石上記載的建成侯趙亥、武信侯馮毋擇、昌武侯成。

 網友們討論之後認為:

 「韓信肯定是個厲害的文臣!」

 畢竟他在戰鬥中表現平平。

 這個烏龍暫時是解釋不清楚了,五人小隊還在商議戰隊的事情。

 韓信有過經驗,就提醒道:

 “雖然是全息戰鬥,但它畢竟還是一款遊戲。所以沒有辦法完全做到像現實中那樣隨心所欲,比如使用武器時就必定會有前搖和後搖。”

 現實中大家射擊之後,哪怕也會因為後坐力而手臂發麻,一時不能繼續射擊。卻不至於渾身僵直,無法行動。

 遊戲裡是會這樣的,使用完技能後至少會有零點幾秒的僵直。不僅是使用技能,還有切換武器。

 這個時候,如果敵人抓住機會攻擊玩家,玩家是無法躲閃的。身體不受控制,只能等僵直過去再躲。

 優秀的職業選手會卡準這個轉瞬即逝的點,趁機幹掉敵人。哪怕只有0.1秒,他們都能抓住。

 在座五人雖非職業選手,反應速度卻遠超尋常人。別說零點幾秒,就是零點零幾秒的機會他們也能抓住。

 因而他們需要在意的就是自己別陰溝裡翻船了,被別人抓住機會幹掉。

 “考場的持續時間太短,所以遊戲裡的槍械比較少,每個位置就一兩種,槍械多了考生熟悉不過來。”

 “這些槍打出來的傷害是固定的,比如狙擊槍擊中頭部或者心臟會扣光血條,擊中軀幹內臟會扣七成的血,擊中腿部是五成,擊中手臂是三成。”

 其他槍械根據殺傷力依次遞減。

 “腿部受傷會影響移動速度,速度降低一半。手部受傷會影響僵直時長,從0.1秒變為0.5秒,應該是想借此達成降低攻擊頻率的結果。”

 “最後還有一點,武器負重。不同重量的槍械對腳步聲大小和移動速度都有影響,趕路的時候一般都需要切換武器,換成輕便的那種。”

 韓信把他這十天總結的一些經驗全都說出來了。

 最後表示:

 “其實打一把就知道了。”

 他們只有三天不到的練兵時間,然後就要去打常規賽。

 不過比起之前小組賽根本沒給考生熟悉遊戲的時間,已經好上很多了。頂多是十天過去,考生們已經比較熟練,而他們還在起跑線上。

 隊裡還有幾個真正的青訓生,可以組成二隊和他們打一打練習賽。

 五人躺進全息艙。

 扶蘇眼前出現兩個裝備欄,可以在十個基礎道具裡選擇兩樣。偵察的標配是匕首和沙鷹手槍,沒有別的可選。

 當然,如果他非要拿著別的武器玩偵察也不是不行,就是實戰的時候會不太方便。

 偵察要做的是探查敵人的點位和繞後暗殺狙擊。

 因為狙擊離得遠,如果偵察不去的話,就只能靠自己隊伍的遠程狙擊手進行攻擊了,坦克和輸出很難摸到狙擊手身邊不被發現。

 隔壁的秦政則換上了威力巨大的步槍和手榴彈,以殺傷敵人為主。

 坦克蒙恬拿的是射速快的衝鋒槍,威力雖然小一些,但他主要是掩護近戰隊友的,給隊友創造合適的輸出環境。第二武器位給的是煙霧彈。

 狙擊手的兩把槍是重狙和輕狙,醫療則是防彈盾牌和急救箱。

 第一次玩這遊戲,大家都沒經驗。

 扶蘇完全不清楚敵對目標的槍械射程範圍有多遠,一不小心就走入了對面步槍的射擊距離內。

 突然幾發子彈射過來,驚得他下意識想用功德阻攔。然而失敗了,因為虛擬數據攔不住。

 扶蘇躺在原地,看著變成了黑白配色的天空陷入了沉思。

 原來自己這麼菜的?

 他菜也就算了,蒙毅發現太子陣亡了,驚得立刻過來救人。

 雖然他很明智地想到了應該把防彈盾豎起來阻擋敵人的攻擊,可他明顯低估了盾牌的耐久度。

 所以很快,盾牌被擊碎的蒙毅也躺了。

 扶蘇在隊伍裡打字:

 「蒙卿你也死了,我就放心了。」

 這樣彈幕就不會只嘲笑他一個人。

 蒙毅只發來六個點:「……」

 開局送了兩個人頭,這還怎麼打?

 所幸韓信擁有充足的被隊友坑經驗,習以為常地架槍開鏡射擊,迅速幹掉了對面的前排輸出。

 秦政抓住機會反壓過去,很快就將對面坦克擊斃了。

 蒙恬深覺自己這個肉盾坦克失策,因為該他去保護隊友的時候,他一點貢獻都沒做出來。

 比方說太子躺屍那次。

 本來是應該他先重火力壓制吸引敵方前排的注意力,這樣太子才好放心大膽地繞去敵後。可他跑得太慢沒跟上太子殿下,所以沒能給予殿下及時的掩護。

 蒙恬在隊伍頻道語音反省:

 “臣下次會記得跑快一點的。”

 陣亡後只能打字不能語音的扶蘇:

 「。」

 我懷疑你在內涵我跑太快脫離隊伍,被敵人掃死活該。

 彈幕再一次充滿了哈哈哈哈:

 「救命我今天就要笑死在這裡!」

 「蒙將軍你是懂陰陽怪氣的」

 「這叫說話的藝術」

 「什麼陰陽怪氣,蒙將軍分明是在為太子找補」

 「他真的,我哭死,明明是太子的問題他還自我檢討」

 「我們大恬恬一直是這樣的」

 前排的隊友還有心思聊天,後排的韓信已經被對面偵察摸過話,飛快切槍轉移,免得被偵察暗殺。

 跑到安全地方才有空喊一聲:

 “來個人把偵察干掉,離太近我沒法開槍。”

 遊戲提供的兩把狙擊槍都只能遠程射擊,無法充當近戰槍械。

 蒙恬在前去支援和留下保護陛下之間遊移不定。

 秦政揉了揉眉心:

 “遊戲而已,不必一直跟著朕。”

 蒙恬這才點了點頭,過去支援。雖然他的衝鋒槍攻擊力比較低,但是多打幾槍還是能把人幹掉的。

 秦政沒有過去。

 他可沒忘記,對面還有個醫療活著。如果不把醫療幹掉,對方就可以跑來複活瀕死的隊友。

 隊友死亡有一分鐘的倒計時,在這個期間可以使用急救箱復活,超過時限就死透了。

 所以有時候可以選擇守屍蹲醫療,或者只是單純地確保對方不會被救活。

 遊戲裡無法用神識探知敵人的位置,神識在虛擬世界比較受限,戰鬥只能靠自己。

 這倒是種新奇的體驗。

 秦政仔細觀察周圍,扶蘇也試圖幫阿父找到藏起來的醫療。可惜他這個角度只能看見天空,愛莫能助。

 好在秦政觀察細緻入微,很快就發現了端倪。飛快走進幾步,輕易將躲避不及的醫療送走了。

 另一邊,蒙恬也搞定了偵察。

 第一局結束,遊戲勝利。

 扶蘇復活回到出生點:

 “我們打得這麼稀爛還能贏?”

 韓信麻木地說:

 “因為對面的技術也很爛。”

 他們戰隊的npc都是菜雞,包括青訓生。不然他為什麼不乾脆把現成的青訓生提拔成隊友,而是捨近求遠搖人?

 還不是因為全都扶不起來。

 扶蘇特意點開每個道具:

 “我先記憶一下它們的射程和攻擊力這些數據。”

 蒙恬則根據職業敏銳度提出:

 “彈道軌跡也要了解,射出的子彈並不是直直飛向目標的。”

 第二局他們沒開對戰,而是反覆試驗幾種武器的效果。好歹是上過大學學過高數的人,研究這些也沒那麼難。

 扶蘇腦子轉得快:

 “我懂了,我們再開一局?”

 韓信:……你怎麼就懂了?

 說實話,韓信沒懂。

 他純粹是靠著大量經驗狙擊的,形成了身體記憶,知道打多遠的敵人需要怎麼開槍。

 不過看太子的樣子,似乎是通過計算得出的結論。

 該不會太子之後每次遇到槍戰,都能靠著現場計算規避彈道路線吧?那也太可怕了,運算能力這麼強的嗎?

 扶蘇微笑搖頭:

 “不至於,它們的彈道不就那幾種嗎?不用次次都算,我已經記住了。”

 韓信:這樣也很可怕好不好!

 韓信去看其他人。

 秦政頷首表示自己也記住了彈道,雖然不是靠運算的。蒙恬蒙毅同上,他們三個和韓信差不多,靠的是強大的觀察記憶。

 所以只有太子一個搞算數。

 韓信鬆了口氣,還好,至少不會顯得他一人傻乎乎。

 大家又開了一局。

 這次扶蘇不僅記住了彈道,還記住了視野範圍。

 遊戲裡的視野大小是固定的。

 現實中眼神好的人能看得更遠,但遊戲裡不管這個。無論是誰,視野都差不多。

 除了狙擊手可以通過槍械上的倍鏡提升視野,其他人看超過視野範圍內的區域都是一片模糊,彷彿高度近視。

 不過細心的人依然可以通過模糊色塊分辨前方的動靜是正常的環境變化,還是有人路過。

 扶蘇卡著敵方的視野繞開他們,迅速摸到了後方。他手裡拎著兩把匕首,腳步幾乎無聲地接近了高地上的人。

 匕首、投擲類武器和急救箱是負重最輕的裝備,尤其是匕首,切換它為主武器時幾乎沒有腳步聲。

 敵方狙擊手根本沒發現有人靠近。

 扶蘇輕而易舉地幹掉了他。

 另一邊,韓信又一次遭到了敵方偵察的追蹤。幸好他已經養出了警惕,提前撤離更換了新的狙擊點。

 扶蘇根據韓信的報點扭頭直奔偵察的位置,但是因為距離太遠,過去之後人早就跑了。

 秦政意識到不能這麼打:

 “阿蘇,你應該去找醫療。”

 話音剛落,系統提示敵方醫療復活了狙擊手。

 扶蘇為了去擊殺偵察,沒有對狙擊進行守屍。一分鐘的時間太長了,其他槍戰遊戲一般都是20到30秒的倒計時。

 蒙毅也感覺自己這邊的排兵佈陣有點問題。

 他遲疑地說:

 “臣以為,臣或許也該攜帶一把槍械。”

 不然萬一隊友全死了,還拖過了復活時限。就剩下他一個,他沒有攻擊能力,不就只能等死?

 蒙恬也說:

 “臣這款衝鋒槍攻擊力太低,煙霧彈使用頻率也不高。或許有些時候可以不攜帶煙霧彈,更換為殺傷力更大的武器。”

 韓信則道:

 “我也想把其中一個狙換成近戰武器,或者煙霧彈。換煙霧彈的話,方便我自保轉移陣地。”

 彈幕:

 「好傢伙,你們都對自己的武器有意見是吧?」

 「全隊都有一顆輸出的心」

 「全輸出也不是不能打,有些對戰地圖就會上全近戰或者多遠程加一兩個近戰,醫療也不是場場都有。」

 「對的對的,思路可以靈活一些」

 「提前設定好的職業分配可能更適合尋常玩家,實戰厲害的大佬確實擁有任性的資格。」

 打完這局之後,眾人切換武器。

 扶蘇覺得自己的武器挺好,所以他就沒換。其他人或多或少都換了,然後開啟第三局。

 這一次扶蘇先殺狙擊,再躲起來守屍。

 如果醫療出現,就順便把醫療幹掉。醫療沒出現,就守屍結束了去搜尋醫療的位置。

 其他隊友扶蘇覺得沒必要著急支援,大家都有一定的自保能力。真遇到危險求助的時候,他再趕過去不遲。

 蒙毅作為醫療兵,很快領悟到了自己需要躲避敵人的視線。避免被對方偵察發現的同時,也不能距離隊友太遠。

 無論是哪個隊友,他都得保證能及時趕過去救援。

 當然,由於扶蘇和韓信相距甚遠,蒙毅想要同時確保能營救四個人,就略顯困難了。

 但蒙卿無怨無悔。

 畢竟狙擊手必須遠遠躲在合適的高地架槍,而太子殿下屬於他不能指責的範疇。

 倒是秦政開口把越跑越遠的扶蘇叫了回來,就算搜尋醫療也沒必要跑那麼遠去,哪家的醫療也不可能躲那兒。

 扶蘇一想也是:

 “狙擊手救不活了,醫療應該跟在偵察或者其他近戰的周圍。”

 就像蒙毅一樣,對方醫療也在時刻準備救人,所以摸排位置應該在附近進行。

 搜尋偵察的位置也是一樣的,對方肯定在狙擊手那一片。再不濟,也會出沒在前排戰場的四周,伺機放冷槍。

 扶蘇一點點學著戰術思路。

 他悄悄摸到了戰場附近,躲在一棵樹後。舉起沙鷹瞄準敵方輸出,突然扣動扳機。

 不幸只擊中了肩膀。

 扶蘇微微皺眉:

 “準度好像不太夠。”

 眼看敵方發現這邊藏了個人,扶蘇立刻轉移位置。槍戰遊戲需要打一槍換一個地方,不然很容易被繞後偷襲。