無字驚鴻 作品

第 211 章 戰術無敵


 如果是鍵盤網遊打電競,扶蘇肯定就直接拒絕了。他沒有為難自己的愛好,除非是阿父要求的。

 不過全息就不一樣了,對他們來說難度確實沒那麼高。

 錄入信息之後,五個人聚在一起了解了一下這款遊戲的聯賽規定。

 韓信簡單解釋了一下:

 “小組賽就是先打出個分組來,分成b組、a組和s組。然後第二輪是常規賽,組內循環,獲得晉級名額。”

 “比如我們現在是在b組,先和b組的人打,一共16支隊伍。打完一輪之後積分排名前4的隊伍可以進入a組,和a組的12支隊伍一起參加a組的循環賽。”

 “a組前4進入s組,和s組的12支隊伍打組內循環賽,這16支隊伍就是16強了。決出8強可以參加季後賽,爭奪冠軍席位。”

 扶蘇聽完點點頭:

 “和我聽過的電競賽事規則不太一樣。”

 蒙毅收集過很多位面的信息,同樣瞭解一些各式各樣的消息。

 他想了想,補充道:

 “許是因為戰隊過多的原因,16、12、12,加起來40支戰隊了,原本的賽制不合適。”

 韓信吐槽:

 “這段時間一天要打好多場。”

 40支隊伍分出三個組別,每個隊伍互相之間都交過手。所以韓信10天內足足打了39場,平均一天4場。

 然後把把都輸,慘得不行。

 扶蘇都要憐愛他了:

 “我們阿信真是受苦了。”

 韓信本身就不是以單兵戰鬥力見長的那種武將,他拳腳功夫只能說及格。偏偏匹配進來的考生都是能打的,人家還有不拉跨的隊友。

 指望小將軍一拖四,純屬是在為難他阿信。

 更不幸的是,b組隊伍想要打到s組去,成功參加季後賽,還得再把39支隊伍全部打一遍。

 蒙毅提醒:

 “不止39場。”

 比如說一起從b組升到a組的三支隊伍,互相之間在a組打循環賽還是會碰到的。所以準確來說,是要打39+3+3,一共45場。

 好在因為季後賽只有8支隊伍,打起來不會花太多時間。

 考場需要在一個月內決出勝負,所以難免趕了一些。

 目前的賽制安排是10天打分組賽,休息3天,這3天裡各戰隊可以隨意進行轉會操作。

 接著打12天的常規賽,常規賽結束後依然是3天時間休息和調整陣容。最後2天打季後賽,決出冠軍。

 畢竟不是正規電競賽事,很多方面都比較兒戲。考場只追求節目效果,而一天四場的對決正好可以滿足觀眾的觀看需求。

 韓信回憶了一下時間安排:

 “一般是上午一場,下午兩場,傍晚一場。如果對戰時間拖得太長,會順延,運氣不好能打到後半夜。”

 然後第二天還得早上爬起來打上午的對決。

 想想都噩夢。

 關鍵是有的時候不是你打得快就可以的,你的對手可能會因為戰事不順拖延,你就得等他。

 好在在座五人都是習慣高強度工作的,而且這個程度的忙碌對他們來說倒也不算什麼。

 韓信滿肚子牢騷:

 “其實臣每局都結束得很快。”

 畢竟隊友迅速送死,就剩他一個被對面五人圍攻,根本支撐不了多久。

 作為一個擅長帶兵到能出個“韓信點兵,多多益善”這一成語的大將軍,按理來說再怎麼拉跨的兵他也不至於完全帶不動。

 可惜npc不是真人,且過於固執。

 “反正最後的結果都是我們隊經常因為其他隊伍的問題等半天。”

 韓信是修士還好,有些考生明顯有點熬不住了。賽季之間休息的這三天別說去轉會,拿來睡覺的時間都不夠。

 蒙恬已經在看遊戲內容了:

 “槍戰遊戲?”

 五人小隊存在著明確的分工,近戰三人分別是偵察、坦克、輸出,遠程一人是狙擊,還有一個則是醫療。

 類似於刺客、肉盾、狂戰士、弓箭手和治療。

 蒙恬看向韓信:

 “誰拿醫療?”

 韓信望天:

 “反正我幹不了這個。”

 全場氣質最像醫療的那個太子眨了眨眼,表示自己想當偵察。

 蒙毅嘆了口氣:

 “醫療交給臣吧。”

 蒙毅已經領了醫療的位置,太子又領了偵察。

 指望韓信去當坦克是不可能的,又不能讓陛下來給他們這一群人當肉盾,所以蒙恬只好自己領了坦克。

 還剩下狙擊和輸出,一個遠程一個近戰。秦政看了一眼韓信的小身板,果斷選了輸出。

 韓信傻乎乎地說:

 “我當狙擊也好,狙擊經常要趴在山坡上放冷槍,不怎麼顧及形象的。”

 總不能讓陛下趴在那些地方對吧?

 蒙恬蒙毅:……

 這話你在心裡想想就行了,說出來幹什麼!

 彈幕已經笑yue了。

 本來韓信的直播間裡是沒什麼華夏觀眾的,雖然槍戰遊戲關注的人多,但大家基本都去關注其他99個戰績更好的考生了。

 因為本位面沒有韓信這個將才,腹黑扶蘇到底不是秦梓桑,並沒有吸納那麼多原本屬於漢初的人才。

 見韓信被npc隊友坑,除了因為都是華夏人給了他一點憐愛之外,別的想法就沒有了。

 直到韓信召出了陛下和太子。

 大家恍然,發現他們竟是認識的,而且韓信和太子關係還很好。

 具體表現在別人都叫不來太子(秦臣:我們那是不樂意叫),他一叫就來(太子:好不容易有個救孤於水火的當然要抓住)。

 雖然網友們依然不知道韓信是誰,但這不妨礙他們認定韓信不簡單。如果不是厲害的人才,怎麼會這麼受看中?

 他說他想要當冠軍,太子就答應幫他了!關鍵是陛下也沒拒絕,這人來頭不小啊!

 可惜扒拉了一遍史書,沒找到。

 問題不大。

 畢竟史書並不會把每個臣子都記錄下來,尤其秦初那麼多名臣,不被關注的可太多了。比如琅琊刻石上記載的建成侯趙亥、武信侯馮毋擇、昌武侯成。

 網友們討論之後認為:

 「韓信肯定是個厲害的文臣!」

 畢竟他在戰鬥中表現平平。

 這個烏龍暫時是解釋不清楚了,五人小隊還在商議戰隊的事情。

 韓信有過經驗,就提醒道:

 “雖然是全息戰鬥,但它畢竟還是一款遊戲。所以沒有辦法完全做到像現實中那樣隨心所欲,比如使用武器時就必定會有前搖和後搖。”

 現實中大家射擊之後,哪怕也會因為後坐力而手臂發麻,一時不能繼續射擊。卻不至於渾身僵直,無法行動。

 遊戲裡是會這樣的,使用完技能後至少會有零點幾秒的僵直。不僅是使用技能,還有切換武器。

 這個時候,如果敵人抓住機會攻擊玩家,玩家是無法躲閃的。身體不受控制,只能等僵直過去再躲。

 優秀的職業選手會卡準這個轉瞬即逝的點,趁機幹掉敵人。哪怕只有0.1秒,他們都能抓住。

 在座五人雖非職業選手,反應速度卻遠超尋常人。別說零點幾秒,就是零點零幾秒的機會他們也能抓住。

 因而他們需要在意的就是自己別陰溝裡翻船了,被別人抓住機會幹掉。

 “考場的持續時間太短,所以遊戲裡的槍械比較少,每個位置就一兩種,槍械多了考生熟悉不過來。”

 “這些槍打出來的傷害是固定的,比如狙擊槍擊中頭部或者心臟會扣光血條,擊中軀幹內臟會扣七成的血,擊中腿部是五成,擊中手臂是三成。”

 其他槍械根據殺傷力依次遞減。

 “腿部受傷會影響移動速度,速度降低一半。手部受傷會影響僵直時長,從0.1秒變為0.5秒,應該是想借此達成降低攻擊頻率的結果。”

 “最後還有一點,武器負重。不同重量的槍械對腳步聲大小和移動速度都有影響,趕路的時候一般都需要切換武器,換成輕便的那種。”

 韓信把他這十天總結的一些經驗全都說出來了。

 最後表示:

 “其實打一把就知道了。”

 他們只有三天不到的練兵時間,然後就要去打常規賽。

 不過比起之前小組賽根本沒給考生熟悉遊戲的時間,已經好上很多了。頂多是十天過去,考生們已經比較熟練,而他們還在起跑線上。

 隊裡還有幾個真正的青訓生,可以組成二隊和他們打一打練習賽。

 五人躺進全息艙。

 扶蘇眼前出現兩個裝備欄,可以在十個基礎道具裡選擇兩樣。偵察的標配是匕首和沙鷹手槍,沒有別的可選。

 當然,如果他非要拿著別的武器玩偵察也不是不行,就是實戰的時候會不太方便。

 偵察要做的是探查敵人的點位和繞後暗殺狙擊。

 因為狙擊離得遠,如果偵察不去的話,就只能靠自己隊伍的遠程狙擊手進行攻擊了,坦克和輸出很難摸到狙擊手身邊不被發現。

 隔壁的秦政則換上了威力巨大的步槍和手榴彈,以殺傷敵人為主。

 坦克蒙恬拿的是射速快的衝鋒槍,威力雖然小一些,但他主要是掩護近戰隊友的,給隊友創造合適的輸出環境。第二武器位給的是煙霧彈。

 狙擊手的兩把槍是重狙和輕狙,醫療則是防彈盾牌和急救箱。

 第一次玩這遊戲,大家都沒經驗。

 扶蘇完全不清楚敵對目標的槍械射程範圍有多遠,一不小心就走入了對面步槍的射擊距離內。

 突然幾發子彈射過來,驚得他下意識想用功德阻攔。然而失敗了,因為虛擬數據攔不住。

 扶蘇躺在原地,看著變成了黑白配色的天空陷入了沉思。

 原來自己這麼菜的?

 他菜也就算了,蒙毅發現太子陣亡了,驚得立刻過來救人。

 雖然他很明智地想到了應該把防彈盾豎起來阻擋敵人的攻擊,可他明顯低估了盾牌的耐久度。

 所以很快,盾牌被擊碎的蒙毅也躺了。

 扶蘇在隊伍裡打字:

 「蒙卿你也死了,我就放心了。」

 這樣彈幕就不會只嘲笑他一個人。

 蒙毅只發來六個點:「……」

 開局送了兩個人頭,這還怎麼打?

 所幸韓信擁有充足的被隊友坑經驗,習以為常地架槍開鏡射擊,迅速幹掉了對面的前排輸出。

 秦政抓住機會反壓過去,很快就將對面坦克擊斃了。

 蒙恬深覺自己這個肉盾坦克失策,因為該他去保護隊友的時候,他一點貢獻都沒做出來。

 比方說太子躺屍那次。

 本來是應該他先重火力壓制吸引敵方前排的注意力,這樣太子才好放心大膽地繞去敵後。可他跑得太慢沒跟上太子殿下,所以沒能給予殿下及時的掩護。

 蒙恬在隊伍頻道語音反省:

 “臣下次會記得跑快一點的。”

 陣亡後只能打字不能語音的扶蘇:

 「。」

 我懷疑你在內涵我跑太快脫離隊伍,被敵人掃死活該。

 彈幕再一次充滿了哈哈哈哈:

 「救命我今天就要笑死在這裡!」

 「蒙將軍你是懂陰陽怪氣的」

 「這叫說話的藝術」

 「什麼陰陽怪氣,蒙將軍分明是在為太子找補」

 「他真的,我哭死,明明是太子的問題他還自我檢討」

 「我們大恬恬一直是這樣的」

 前排的隊友還有心思聊天,後排的韓信已經被對面偵察摸過話,飛快切槍轉移,免得被偵察暗殺。

 跑到安全地方才有空喊一聲:

 “來個人把偵察干掉,離太近我沒法開槍。”

 遊戲提供的兩把狙擊槍都只能遠程射擊,無法充當近戰槍械。

 蒙恬在前去支援和留下保護陛下之間遊移不定。

 秦政揉了揉眉心:

 “遊戲而已,不必一直跟著朕。”

 蒙恬這才點了點頭,過去支援。雖然他的衝鋒槍攻擊力比較低,但是多打幾槍還是能把人幹掉的。

 秦政沒有過去。

 他可沒忘記,對面還有個醫療活著。如果不把醫療幹掉,對方就可以跑來複活瀕死的隊友。

 隊友死亡有一分鐘的倒計時,在這個期間可以使用急救箱復活,超過時限就死透了。

 所以有時候可以選擇守屍蹲醫療,或者只是單純地確保對方不會被救活。

 遊戲裡無法用神識探知敵人的位置,神識在虛擬世界比較受限,戰鬥只能靠自己。

 這倒是種新奇的體驗。

 秦政仔細觀察周圍,扶蘇也試圖幫阿父找到藏起來的醫療。可惜他這個角度只能看見天空,愛莫能助。

 好在秦政觀察細緻入微,很快就發現了端倪。飛快走進幾步,輕易將躲避不及的醫療送走了。

 另一邊,蒙恬也搞定了偵察。

 第一局結束,遊戲勝利。

 扶蘇復活回到出生點:

 “我們打得這麼稀爛還能贏?”

 韓信麻木地說:

 “因為對面的技術也很爛。”

 他們戰隊的npc都是菜雞,包括青訓生。不然他為什麼不乾脆把現成的青訓生提拔成隊友,而是捨近求遠搖人?

 還不是因為全都扶不起來。

 扶蘇特意點開每個道具:

 “我先記憶一下它們的射程和攻擊力這些數據。”

 蒙恬則根據職業敏銳度提出:

 “彈道軌跡也要了解,射出的子彈並不是直直飛向目標的。”

 第二局他們沒開對戰,而是反覆試驗幾種武器的效果。好歹是上過大學學過高數的人,研究這些也沒那麼難。

 扶蘇腦子轉得快:

 “我懂了,我們再開一局?”

 韓信:……你怎麼就懂了?

 說實話,韓信沒懂。

 他純粹是靠著大量經驗狙擊的,形成了身體記憶,知道打多遠的敵人需要怎麼開槍。

 不過看太子的樣子,似乎是通過計算得出的結論。

 該不會太子之後每次遇到槍戰,都能靠著現場計算規避彈道路線吧?那也太可怕了,運算能力這麼強的嗎?

 扶蘇微笑搖頭:

 “不至於,它們的彈道不就那幾種嗎?不用次次都算,我已經記住了。”

 韓信:這樣也很可怕好不好!

 韓信去看其他人。

 秦政頷首表示自己也記住了彈道,雖然不是靠運算的。蒙恬蒙毅同上,他們三個和韓信差不多,靠的是強大的觀察記憶。

 所以只有太子一個搞算數。

 韓信鬆了口氣,還好,至少不會顯得他一人傻乎乎。

 大家又開了一局。

 這次扶蘇不僅記住了彈道,還記住了視野範圍。

 遊戲裡的視野大小是固定的。

 現實中眼神好的人能看得更遠,但遊戲裡不管這個。無論是誰,視野都差不多。

 除了狙擊手可以通過槍械上的倍鏡提升視野,其他人看超過視野範圍內的區域都是一片模糊,彷彿高度近視。

 不過細心的人依然可以通過模糊色塊分辨前方的動靜是正常的環境變化,還是有人路過。

 扶蘇卡著敵方的視野繞開他們,迅速摸到了後方。他手裡拎著兩把匕首,腳步幾乎無聲地接近了高地上的人。

 匕首、投擲類武器和急救箱是負重最輕的裝備,尤其是匕首,切換它為主武器時幾乎沒有腳步聲。

 敵方狙擊手根本沒發現有人靠近。

 扶蘇輕而易舉地幹掉了他。

 另一邊,韓信又一次遭到了敵方偵察的追蹤。幸好他已經養出了警惕,提前撤離更換了新的狙擊點。

 扶蘇根據韓信的報點扭頭直奔偵察的位置,但是因為距離太遠,過去之後人早就跑了。

 秦政意識到不能這麼打:

 “阿蘇,你應該去找醫療。”

 話音剛落,系統提示敵方醫療復活了狙擊手。

 扶蘇為了去擊殺偵察,沒有對狙擊進行守屍。一分鐘的時間太長了,其他槍戰遊戲一般都是20到30秒的倒計時。

 蒙毅也感覺自己這邊的排兵佈陣有點問題。

 他遲疑地說:

 “臣以為,臣或許也該攜帶一把槍械。”

 不然萬一隊友全死了,還拖過了復活時限。就剩下他一個,他沒有攻擊能力,不就只能等死?

 蒙恬也說:

 “臣這款衝鋒槍攻擊力太低,煙霧彈使用頻率也不高。或許有些時候可以不攜帶煙霧彈,更換為殺傷力更大的武器。”

 韓信則道:

 “我也想把其中一個狙換成近戰武器,或者煙霧彈。換煙霧彈的話,方便我自保轉移陣地。”

 彈幕:

 「好傢伙,你們都對自己的武器有意見是吧?」

 「全隊都有一顆輸出的心」

 「全輸出也不是不能打,有些對戰地圖就會上全近戰或者多遠程加一兩個近戰,醫療也不是場場都有。」

 「對的對的,思路可以靈活一些」

 「提前設定好的職業分配可能更適合尋常玩家,實戰厲害的大佬確實擁有任性的資格。」

 打完這局之後,眾人切換武器。

 扶蘇覺得自己的武器挺好,所以他就沒換。其他人或多或少都換了,然後開啟第三局。

 這一次扶蘇先殺狙擊,再躲起來守屍。

 如果醫療出現,就順便把醫療幹掉。醫療沒出現,就守屍結束了去搜尋醫療的位置。

 其他隊友扶蘇覺得沒必要著急支援,大家都有一定的自保能力。真遇到危險求助的時候,他再趕過去不遲。

 蒙毅作為醫療兵,很快領悟到了自己需要躲避敵人的視線。避免被對方偵察發現的同時,也不能距離隊友太遠。

 無論是哪個隊友,他都得保證能及時趕過去救援。

 當然,由於扶蘇和韓信相距甚遠,蒙毅想要同時確保能營救四個人,就略顯困難了。

 但蒙卿無怨無悔。

 畢竟狙擊手必須遠遠躲在合適的高地架槍,而太子殿下屬於他不能指責的範疇。

 倒是秦政開口把越跑越遠的扶蘇叫了回來,就算搜尋醫療也沒必要跑那麼遠去,哪家的醫療也不可能躲那兒。

 扶蘇一想也是:

 “狙擊手救不活了,醫療應該跟在偵察或者其他近戰的周圍。”

 就像蒙毅一樣,對方醫療也在時刻準備救人,所以摸排位置應該在附近進行。

 搜尋偵察的位置也是一樣的,對方肯定在狙擊手那一片。再不濟,也會出沒在前排戰場的四周,伺機放冷槍。

 扶蘇一點點學著戰術思路。

 他悄悄摸到了戰場附近,躲在一棵樹後。舉起沙鷹瞄準敵方輸出,突然扣動扳機。

 不幸只擊中了肩膀。

 扶蘇微微皺眉:

 “準度好像不太夠。”

 眼看敵方發現這邊藏了個人,扶蘇立刻轉移位置。槍戰遊戲需要打一槍換一個地方,不然很容易被繞後偷襲。

 扶蘇轉著轉著,忽然和對面醫療撞上了。

 他立刻舉槍攻擊:

 “嘭!嘭!嘭!”

 醫療只來得及舉起防彈盾牌,但是沙鷹威力大,很快就擊碎了他的盾牌。近距離射擊不存在打偏的可能性,扶蘇飛快收下第二個人頭。

 戰場上,秦政一枚手榴彈精準地丟到坦克和輸出中間。雖然敵方兩人及時散開,但實在太近了,還是被炸成了殘血。

 蒙恬一波掃射送走了他們。

 偵察繞後去切韓信,韓信一發煙霧彈使敵人失去視野。他自己早就看好位置了,在煙霧中摸索著脫離了此地,成功逃生。

 等煙霧散去,及時趕來的蒙毅正等在附近。一槍爆頭,收掉了最後一個人頭。

 沒接觸過電競的眾人接下來的三天時間裡除了和二隊打訓練賽之外,就是查看之前的精彩對決視頻。

 從高玩的操作裡能學到很多技巧,包括走位和射擊等。

 扶蘇觀察過其他偵察的走位後,就發現不僅距離可以影響視野,明暗度也可以。如果他在陰影裡行走,那麼敵人也有可能發現不了他。

 秦政也學了一些怎麼丟手榴彈不容易被敵人發現、丟到哪裡不好躲的經驗,還有槍械的瞄準技巧。

 尋常人需要用很多天,才能將射擊的精準度提升上去,他們幾個倒是提升得極快。

 畢竟本來就有射箭和遠程法術的使用經驗,有些東西是共通的。

 何況全息網遊說到底還是精神力的碰撞,能精準掌控自己神識的人,要調整這些很是簡單,比調整肌肉動作輕鬆得多。

 三天時間一晃而過。

 考場為了增加可看性,設計了十餘種不同的作戰地圖。一般不會連續匹配到同樣的地圖,所以對戰時的新鮮度還是有保障的。

 常規賽第一場,隨機匹配了一個海島地圖,敵人是b組排名13的戰隊。

 這個地圖裡沒有適合架槍狙擊的高位點,顯然,這是個更偏向近戰的圖。端著槍移動狙擊也不是不行,只是不如近戰那麼方便。

 海島地圖範圍不大,活動區域基本都在沙灘附近,還包括一小段的海域和叢林。偵察在這個圖裡也不方便活動,基本藏不住。

 一開場,扶蘇就立刻跳入海里。

 往深水區遊了一段之後,便向著敵方的出生點區域靠近,試圖找個合適的位置上岸偷襲。

 對面卡了個視野死角,躲在沙子堡壘後頭。蒙恬和秦政沒看到敵人,立刻意識到他們藏在哪裡。

 秦政直接往沙上丟了個手榴彈。

 因為是落在沙子城堡上的,有視線遮擋的情況下,敵隊只聽見撞擊沙子的聲音,並不清楚到底發生了什麼。

 幾秒鐘後,手榴彈爆炸,沙子城堡當場化為飛散的沙塵。能見度不太高,但也可以勉強視物,所以秦政快速進行點射。

 蒙恬在同一時間使用大量子彈掃射,將敵方掃成半血。

 這樣一來就算秦政沒有攻擊到關鍵部位,也能將敵人的血全部扣光。

 這邊的激烈槍戰成功吸引走了眾人的目光,扶蘇趁機出水,繞到椰子樹後。出水聲被槍擊聲掩蓋,後方舉著狙擊槍的選手根本沒有發現不對。

 等被一刀抹喉時,才警覺敵襲。

 但扶蘇幹掉他之後,已經飛快撲向了準備往前跑去營救隊友的醫療。

 b13小隊很快被打了一波團滅。

 對戰結束,所有人被刷新回了出生點,扶蘇身上的水漬瞬間消失,場景也恢復如初。

 秦政掃了一眼遠處:

 “這一輪他們肯定不會繼續躲在沙子城堡後面,估計會離得比較遠。”

 城堡正好堵在兩方正中間,所以是個天然的視野屏障。

 有了之前翻車的經驗,b13不敢緊挨著沙子了。這也代表著,沙子城堡附近是安全的。

 秦政下令:

 “韓信,去那裡架槍。”

 韓信立刻領命。

 他也沒說沙子城堡脆弱,槍放上去會把沙子弄塌。陛下並不是讓他真的把槍擺在上頭,而是通過城堡中的一個縫隙鎖定前方的敵人。

 城堡本身是沒有洞可以把槍口塞進去的,但是屋頂和屋頂之間存在著凹坑。

 敵人很有可能防備從城堡兩側冒頭的選手,隨時準備開槍。但是從城堡上方射來的子彈,就不一定了。

 韓信踮起腳正好可以將眼睛高過那個位置,透過倍鏡確定敵人在哪兒。而後瞬間射殺敵方狙擊,接著瞄準醫療。

 b13的醫療沒有足夠的自保意識,這也正常,淪落到b組的隊伍都不會太過強力。

 所以狙擊被殺後,他沒意識到自己應該立刻脫離狙擊手射程範圍。傻乎乎地豎起盾牌遮擋身形,然後開始救人。

 但是盾牌只能阻擋一次狙擊。

 哪怕每次都要手動拉栓,也不會耽誤韓信多少時間。所以他很快兩槍連發,擊殺了醫療。

 秦政蒙恬則和對面的近戰狹路相逢。

 原本是對面想等著他們從沙子城堡兩側冒頭,然後瞬間開槍的。因為有狙擊手這個威脅在,他們不得不放棄龜縮等待,主動繞過城堡向這裡衝鋒。

 然而這次輪到我方以逸待勞,冒頭一個就清理一個了。

 兩邊很快結束戰鬥。

 只剩兩個偵察還在周旋。

 扶蘇這次沒走水路,他從另一側的樹林繞過去,然後偶遇了對方偵察。

 兩人拼了一下刀,對面偵察打得很謹慎。發現自己的實戰能力不如扶蘇後,她果斷撤退。

 飄移無規則的亂跑讓扶蘇難以鎖定她接下來的位置,移動靶需要預判位置才能打中。

 舉個最簡單的例子。

 想要擊中飛鳥,就觀察它往哪個方向飛。算好子彈抵達時,它應該飛出去了多遠,提前射向它前方几個身位的地點。

 可如果飛鳥在飛的時候突然轉向,子彈就會射空。這種毫無預兆的運動是剋制遠程攻擊的訣竅,在多款網遊裡都適用。

 不過只能應付點射。

 換成衝鋒槍橫掃一大片的話,那就不好使了。好在衝鋒槍一般也很難做到全部子彈打中敵人,只中一部分的話還不至於原地去世。

 扶蘇舉槍發現無法瞄準後,決定重新切換匕首追過去。

 然而因為之前切槍和瞄準浪費了一些時間,要追上敵人就不太容易了。對方已經拉開了身位,在移動速度相當的情況下,距離很難拉進。

 好在她為了躲避瞄準,不是一直悶頭往前跑的。無規則跑動中存在大量橫向和斜向位移,而扶蘇卻可以直線追擊。

 偵察沒有往後看,並不知道扶蘇已經把槍切了。她依然在無規則跑動,扶蘇漸漸和她拉近了距離。

 她終於察覺不對,然而敵方還有狙擊可以瞄準她。所以她依然需要保持現在的奔跑方式,無奈地意識到自己確實無法逃脫。

 之前偵察曾經試圖躲進樹叢。

 可是扶蘇幾槍打在進入叢林的位置,她不敢賭。那就只能往一覽無餘的沙灘跑了,直到被前方的沙灘排球網阻攔腳步。

 偵察一咬牙,開始移動切槍。

 扶蘇立刻意識到她要反擊,在她舉槍回頭的瞬間一個下蹲躲過攻擊。局面頓時變成了扶蘇需要躲避偵察的攻擊,局勢似乎對扶蘇不利起來。

 可扶蘇不是一個人在戰鬥。

 剩餘隊友迅速前來支援,五包一很快乾掉了僅存的偵察。

 2:0,大秦戰隊拿下第一局勝利。

 常規賽要打兩輪。

 第一輪是5v5擂臺模式。

 一方全滅則對局結束,三局兩勝制。既然已經2:0了,最後那局自然就不用再打。

 獲勝積1分,失敗扣1分。像現在這樣,就是b16積2分,b13負2分。

 而2:1的話,則是勝利方加2減1,最後積1分,失敗方減2加1,最後負1分。

 第二輪是5v5車輪戰模式。

 這個只打一局,勝利積2分,失敗扣2分。

 對戰規則是死亡後能立刻復活,復活點有四個,可以自選,不限次數。不願意去復活點的話,也可以按照正常規則等醫療來救。

 這個模式的獲勝條件是看哪一隊先拿到30個人頭,也就是敵方5人加起來累計死亡30次。

 如果大秦在車輪戰裡也獲勝,那麼今天和b13的兩場戰鬥就一共積4分了。

 最後的小組排名看的就是這個。

 車輪戰之前是中場休息。

 扶蘇自我反省:

 “方才我不應該為了追上偵察切回匕首的,根本追不上。如果我一直拿著槍,她切槍後的0.1秒僵直,我就可以直接射殺她了。”

 因為當時他已經切成了匕首,再切槍來不及。所以只能躲避,無法反擊。

 秦政卻道:

 “若你一直手持沙鷹,她只怕不會切槍。”

 扶蘇想了想覺得有道理:

 “我應該在近戰拼刀的時候儘量幹掉她。”

 他還是不太習慣匕首每次揮出後的固定僵直,不然不可能叫對方逃脫。現實中戰鬥時就不存在這個問題,輕易就能擊敗對手。

 韓信左右看了看。

 一直沒能等到蒙家兄弟開口,只能自己開口了。

 他試探著問道:

 “車輪戰時陛下要指揮嗎?”

 他不是說陛下指揮得不好,這麼簡單的戰鬥,陛下指揮是沒有問題的。

 只是車輪戰需要全程指揮,會遇到很多突發狀況。他們現在的對手雖然依舊比較弱,卻也遠超二隊那群菜雞。

 簡而言之,韓信擔心陛下指揮不來長時間的高玩對戰。

 彈幕:

 「翻譯:我沒有說陛下不行的意思,就是陛下可能確實不太行。」

 「哈哈哈哈韓信你真的是勇士」

 「翻譯:陛下你虐菜是沒問題的,打高玩還是悠著點吧。」

 「別說了,給熊貓留點筍吧!」

 「這都不生氣,陛下養氣功夫是真的好」

 「畢竟陛下是個專職的政客,沒帶兵打過仗,在這種事情上不好辯駁」

 「big膽!陛下只是沒機會帶兵!你憑什麼說陛下不行!」

 秦政確實不生氣。

 他很淡定地點了點頭:

 “也好,那就你和蒙恬商量一下,看誰來指揮。”

 在場兩位大將軍,他也沒必要和將軍們爭戰場上的指揮權。

 秦政在這方面確實只有一些小巧思,讓他再多指揮幾局他就要因為思路受限,難以第一時間下達合適的命令。

 自家人知道自家事。

 秦政認為自己和扶蘇都是比較適合謀定後動的那種人,需要至少一兩分鐘的時間思考對策。

 他們不喜歡立刻做決定。

 大抵思慮過多的人都有這個毛病,不把細節想清楚的話,總覺得說出口的決策會不夠完美、存在很多漏洞,就不想說了。

 如果是政事上,瞬時決策他還能遊刃有餘。戰場上就不行了,讓陛下霎那間想到該怎麼應對,有點為難他。

 不完全是天賦的問題,主要還是經驗欠缺。積攢到足夠經驗的話,可以照葫蘆畫瓢湊合當個長線指揮。

 蒙恬無奈地看了韓信一眼。

 見小將軍眼裡躍躍欲試,他也沒和年輕人爭搶表現的機會。韓信都是和他兒子一輩的人了,他和韓信爭什麼。

 於是蒙恬表示:

 “請定西侯指揮吧。”

 韓信高興地答應下來:

 “多謝蒙將軍。”

 彈幕炸了:

 「啊?啊?啊?」

 「我聽到了啥?韓小哥不是文臣?他是個武將???」

 「還是個侯!」

 「二十等的徹侯還是十九等的倫侯啊?」

 「徹侯的話不應該沒記載吧?」

 「但是倫侯怎麼敢越過蒙恬拿走指揮權的?」

 「他都敢說陛下不行了,還有什麼是不敢的?」

 「……無法反駁」

 「看出來了,陛下是真的寵武將啊!」

 「韓信你沒有記載不會是因為嘴太不把門了,得罪了史官吧?」

 沒有人能回答彈幕的疑惑。

 第二輪對決已經開始了。

 因為換了對決方式,允許進行一次武器和人員的變動。如果擁有替補隊員的話,就可以在這個時候換人了。

 大秦當然沒有合適的替補,不過韓信把重狙換成了中遠距離的輕狙,煙霧彈換成了手榴彈。

 蒙恬也把單射的槍換成了另一把衝鋒槍。

 車輪戰模式同樣擁有彈藥限制,不過不像擂臺戰那樣一把手槍就10個子彈這種。彈藥數量會是之前的五倍,畢竟要多拿很多人頭。

 不過五倍也不代表就能胡亂浪費。

 指揮需要精確計算彈藥數量,不然被對方消耗了大量彈藥,後續就沒有足夠的子彈拿人頭了。

 總不能一直靠匕首擊殺吧?

 為了緩解彈藥不足的問題,蒙恬換上了第二把衝鋒槍。他這局的任務是壓低敵人血線,最好趁著他們聚集在一起的時候橫掃。

 點殺則交給隊友,讓隊友去收割殘血的人頭。

 韓信帶手榴彈,也是為了壓血線。

 開場後,韓信先確定了四個復活點的位置,分別是沙灘南北兩端的兩個出生點、東邊的海中、西邊的叢林裡。

 韓信立刻給出指示:

 “殿下去叢林裡埋伏,將軍趁對方還沒分散,衝上去掃射,掛了就去叢林復活。陛下和蒙卿隨時準備點殺,儘量打一波團滅。”

 蒙恬立刻行動,站在最前面吸引了全部火力。在他把對面五人掃成半血的同時,自己也掛了。

 剩下的三個立刻精準射擊。

 我方射擊的是半血,不用次次爆頭,只要打中目標最大的軀幹就能將人擊殺,難度大減。

 對面要打這邊的滿血,緊急情況下很難完成射殺。而且我方也不會站在原地任你打,所以只有韓信不慎被打成殘血,另外兩人血條還有七成。

 對方團滅。

 韓信下令道:

 “去海邊,盯著海中的復活點。”

 叢林處,剛抱團復活的五個人還沒來得及分散開,就已經遭到了蒙恬的二輪掃射。

 這次蒙恬掃一波就躲到樹後,居然沒有被擊殺。而扶蘇藏在不遠處一顆大樹後面,嘭嘭幾聲冷槍放出,迅速擊殺三人。

 剩餘兩個竄遠了,不過問題不大。扶蘇和蒙恬挨個追擊,很快解決了他們倆。

 另一邊,海中復活點復活了三個人。

 他們第一輪去叢林復活,是想著海中不方便上岸、沙灘上的又太一覽無餘。哪怕北邊的復活點比較遠,看起來安全,也容易再次遭遇圍堵。

 叢林就不一樣了,可以藉著樹木遮掩迅速分散,不給他們集中團滅的機會。

 結果誰知道叢林有兩個人在埋伏,二打五一點都不怯場的,又給他們團滅了一波。

 這下也只能咬牙選海中復活了。

 海中也可以分散,唯一的難度就是上岸。不行就遊遠一點好了,總比被一鍋端強。

 現在人頭比10:1,拉得也太大了。

 然而一人剛冒個頭想觀察一下岸上的情形,就被一槍爆頭。三個人站在海邊分散開,各自觀察一片水域,隨時準備擊殺浮出水面的敵人。

 很快,水中三人就又陣亡了。

 人頭數13:1。

 彈幕發來一串感嘆號:

 「我去!這什麼神級預判?!」

 「這就是大秦定西侯的含金量嗎(震聲)」

 「可以可以,難怪侯名定西,這個西是哪個西,方便透露一下嗎?」

 「咱就是說,大將軍來打電競算不算炸魚塘?」

 「是戰術水平真的沒法比還是隊友太菜?」

 「有區別嗎?誰在徹侯跟前不是個小菜雞?你個只能指揮五人小隊的,和人家幾十萬大軍的比?」

 「電競圈出道吧,華國隊需要你」

 「說起來現在還有電競賽事舉辦嗎?都到了這個時候了,誰有心情打比賽啊?」

 「本來是沒有的,但是陛下來了就有了(狗頭)」

 12個人頭差實在是太大了,本來就30個人頭定勝負,這都快一半了。再加上戰術思路的差異,對面想追平都難。

 這場比賽很快決出了勝負。

 這個電競考場其實對考生是有優待的。

 除了韓信特殊待遇之外,其他人匹配到的戰隊基本都是2到3個考生搭配幾個npc隊友。

 而這些人的npc隊友,是懂配合的。為了打出好看的戰績,它們會無條件配合考生,利用智能運算,迅速成為考生的最佳隊友。

 正常電競戰隊,五個人打職業,五個人都要互相磨合。npc不用磨合,npc會在幾局內摸清考生的喜好,調整自己的操作風格。

 所以考生需要面對的困難,只是自己熟悉新遊戲、和隊裡其他的考生培養默契、以及鍛鍊自己的指揮能力。

 跟這些隊伍比起來,秦政五人反而需要經歷磨合的階段。

 父子倆互相之間很默契,兄弟倆互相之間也很默契。蒙恬能完美配合陛下,蒙毅能完美配合陛下和太子。

 然後就沒有然後了。

 韓信遊離在外,秦政和扶蘇習慣了被人配合,而不是主動配合臣子。隊伍也就比一盤散沙好上那麼一點,完全靠個人能力和大局觀撐著。

 為了解決默契度的問題,幾人抽空湊在一起討論戰術。

 扶蘇頗為光棍地說:

 “我們可以揚長避短。”

 比如努力發揮自己這邊指揮的強項,降維打擊敵人。

 只要指揮上足夠優秀,就能一定程度掩蓋其他方面的小小瑕疵。團戰不行就不和人打團唄,說得好像對面團戰肯定行一樣。

 就目前的情況來看,敵方打得最好的團戰也頂多是4人團和3人團。具體看對面隊伍有幾個npc,三個就是3npc配合1考生形成4人團。

 和4人團打團,父子倆互相配合再加上兄弟倆追隨他們的步調輔助,結合個人實力的差距,應該可以略勝一籌。

 3人團自然是兄弟倆配合秦政,扶蘇就不去湊合了,可以外圍遊走。

 至於韓信……

 韓信表示自己會努力跟上大家節奏的。

 蒙恬也說:

 “其實對面很有可能形成2人團和3人團的分隊,因為兩名考生不一定能配合得好,或許會選擇各自帶領npc。”

 而他們隊伍恰恰擁有兩位將軍,都是可以指揮的。如果遇到這種情況,完全可以分隊,各自迎敵。

 也能合在一起,包抄先幹掉一方。

 蒙毅則道:

 “定西侯被針對的時候或許會顧不上指揮。”