盲候 作品

第四十七章 冒險家的日記(第2頁)

  沒危機感,理智波動就小,也就不會觸發骷髏仇恨。

  良性循環。

  他一路朝著骷髏密集的甬道去探索,偶爾還能在骷髏堆裡發現一些發光的骨頭。

  這種骨頭磨成粉叫做【骨塵】,這一種超凡素材。

  很多亡靈系、黑暗系的卡牌製作都用得上,需求量很大。

  也是這個迷宮產出最多的素材。

  但季尋的儲物戒指空間有限,塞滿也不值多少錢,撿了一些就沒管了。

  至於殺怪,他完全沒考慮過。

  哪怕是看到了一些明顯可能會爆好素材、卡牌的骷髏精銳,他也沒這想法。

  現在最好的選擇是什麼都不做。

  等總督府的人先死光了再說。

  就這樣,一走大半個小時。

  也不知道是他猜對了,還是運氣好,選擇走骷髏多的通道,竟然一頭【守密人】都沒有碰到。

  ......

  季尋有過目不忘的能力,他在迷宮裡一路走,腦子裡已經漸漸形成了二維碼一樣的迷宮模型。

  但即便如此,他也隨時拿出筆記本寫寫畫畫。

  他並不敢保證這迷宮是物理層面的迷宮,還是像鬼打牆一樣玄學層面的。

  就怕某些神秘因素干擾了自己的感知。

  所以一路走,一路標記。

  物理筆記能多一點容錯率。

  漸漸地他也發現,這迷宮確實大離譜。

  他就這樣一路走,一路撿撿素材,在這個幽暗的迷宮裡轉了許久也沒找到任何能出去的跡象。齊聚文學

  但這迷宮平均本就需要三五天才能出去。

  他也不著急。

  除了骷髏,也偶爾遇到一些特別的東西。

  但走著走著,突然季尋目光一停,他發現角落裡有一具揹著冒險揹包的骷髏。

  “又一具...”

  看到這怪物,季尋微微抬眉。

  這與眾不同的骷髏是某個被困死在迷宮裡的寶藏獵人。

  異維空間雖然每次有人進入都會刷新,但以前死在迷宮裡的獵人如果身上有留下有價值的東西,會有概率留在迷宮裡。

  就像是“彩蛋”。

  季尋選擇的通道人跡罕至,收穫也多了點。

  之前遇到了兩具枯骨,找到了一些相較值錢的死靈素材。

  這又遇到了第三具。

  季尋走了過去,剛伸手想拿起那揹包,突然,骷髏的骨爪猛地彈起一把抓住了他的手臂。

  這也是拿到彩蛋的小陷阱。

  通常被這一嚇,san值波動會引動四周怪物。

  季尋第一次也被嚇了一下,眼下第三次就全然無感了。

  看著骷髏甦醒,他都沒多看一眼,反手一匕首就戳在了那白花花的頭蓋骨上。

  這骷髏也瞬間就安靜了。

  攻擊舉動使得附近遊蕩的幾頭骷髏像是察覺了什麼,轉過了腦袋用黑洞洞的眼眶看了過來,但仇恨又瞬間就消失了。

  季尋已經應對的很熟練。

  他抽出匕首,打開了屍骨旁邊的包裹。

  裡面有一些繩索飛爪之類的探險工具,年代感很強,看上去像是幾十年前的風格。

  還有一本泛黃的筆記本。

  好像東西都不太值錢,讓人略微覺得有些失望。

  但隨手翻看那筆記,季尋的目光卻被吸引了過去。

  這才發現這是比寶物更有價值的東西。

  .......

  這是一本冒險日記。

  季尋看著筆記的內容,立刻就猜到了這人的身份。

  這不是一個單純的寶藏獵人,還是一個冒險家。

  「我叫‘尤里’,一個喜歡解謎的冒險家,希望有拿到我筆記的後來人,知道我來過,還差點破解了這個迷宮。」

  「3月11日:我進入了了這個傳說中的大墓園迷宮。我發現抑制心中恐懼,會減少吸引骷髏怪物的概率。這對我來說是個好消息,這樣我就能去探索迷宮深處了...」

  「3月25日:我來到了迷宮的深處,但糟糕的是,我發現我被困住了...」

  「...」

  季尋看到這裡,立刻來了興趣。

  僅僅是靠自己就能發現怪物仇恨機制,這傢伙是個解密高手啊。

  但接下來筆記,他看著卻更意外了:“這尤里也觸發了隱藏劇情?”

  原來不是第一次。

  而是以前就有人觸發過了。

  「28日:我終於破譯了壁畫上那幾個塔倫古文的含義,觸發了一個隱藏劇情。哈哈哈...我終於發現了從來沒人來過的區域。噢,太奇妙了,這迷宮竟然是這樣的設計。請允許我沒在筆記上留下破解方法,如果我把答案寫出來了,那這個迷宮就再沒人能欣賞它的精妙設計了。如果你看到我的筆記,那麼給你一個提示詞:奔跑吧。」