盲候 作品

第四十七章 冒險家的日記


  骷髏軍團離開之後,季尋收起了地上兩具屍體上收刮出的現金,加起來有兩千多。

  差不多就是之前剋扣的工資。

  也算兩不相欠了。

  不知道槍聲會不會引來什麼麻煩,他沒敢多停留,沿著骷髏留下的痕跡一路找過去。

  走了好幾條通道,看到了好幾百頭骷髏怪堆在了甬道里,一具被砍的血肉模糊的屍體躺在地上。

  正是癩頭劉。

  屍體也找到了,目擊者死光,沒了後顧之憂。

  這時候,通道里的戰鬥聲已經非常激烈了。

  季尋聽著眉頭一挑。

  辨別了戰鬥聲音是來自九點鐘方向,他果斷選擇了三點方向的通道一頭紮了進去,一路走向了迷宮深處。

  ......

  之前季尋還擔心走的太快撞到怪物,現在沒了骷髏怪的威脅,前路一下子就通達了。

  也不用像是之前那樣走得膽戰心驚,還能一路小跑。

  而且他還故意選擇了有骷髏多的甬道。

  沒有被人類觸發仇恨的骷髏怪,絕大多數時候都是地上的一堆碎骨頭。

  只有少量完整體會在迷宮裡遊蕩。

  季尋完全抑制了自己的恐懼波動,淡定地踩在那些骷髏骨頭上,也沒發生什麼意外。

  偶爾遇到【骷髏統領】、【精銳骷髏】會察覺一些異常察覺,偏頭看看。

  激活小丑面具,那骷髏統領立刻就會失去了目標,茫然呆立當場。

  如果僅僅是骷髏和迷宮的話,季尋覺得這異維空間難度比407低了太多。

  而且總督府那行人還吸引了迷宮裡絕大部分危險。

  即便是那神秘的【守密人】,季尋也漸漸地卻有了一些思路。

  他選擇骷髏多的甬道走可不是心血來潮,而是有一個猜想。

  迷宮的提示是:這是一個三十萬勞工被坑殺怨念產生的異維空間。

  所以問題來了。

  誰殺的這三十萬勞工?

  恰巧【守密人】給的提示又是,它會保守陵墓的秘密,殺掉一切生靈。

  會不會就是守密人殺的勞工?

  如果是這樣,你被殺了,留下的怨念會忘記殺你的兇手嗎?

  所以他覺得,骷髏怪多的地方,守密人出現的概率應該也會越低。

  當然,支撐這推斷的依舊,還來自季尋的另外一個判斷:異維空間的本質不是為了殺人。

  他現在已經瞭解到,這個世界的異維空間有很多種模式。

  純殺怪、解謎、生存、大逃殺、血腥對抗、劇情、單人挑戰、團隊競技、地獄...

  不同模式都有不同的破局方法。

  如果說碰到【守密人】是必死的話,那這大墓園迷宮就不是“解密模式”,而是純粹運氣成分了。

  既然是解密,那麼這怪物必然有能讓遇到它的人有活下去的方法。

  季尋暫時也不知道那“方法”是什麼。

  可目前看來,待在骷髏多的甬道里,總歸是沒錯的。

  ......

  季尋能想到這些東西,某些人大概也有些能想到。

  可旁人想到了,也不見得能辦到。

  至少總督府那群人不行。

  霜騎士軍團裡能人絕對不少,或許也有人能像是季尋一樣保持san值不劇烈波動。

  但那位曹總督的護衛太多,不可能每一個人都能保持那種絕對的冷靜。

  人一多,吸引仇恨的目標就多,但他們又不得不抱團保護那位總督大人。

  所以他們的通關方法就只有殺怪強推了。

  季尋已經能夠看到他們的結局了。

  一路吸引怪,一路殺。

  最後戰至一兵一卒。

  而且季尋懷疑,觸動骷髏怪仇恨的誘因可能不僅僅是san值。

  甚至“英勇”“振奮”什麼的其他劇烈情緒波動,同樣會拉仇恨。

  就像是獵人來迷宮刷怪,必然觸發怪物的道理一樣。

  只要一戰鬥,這種理智波動就不可避免。

  所以。

  無論哪種情況,總督那群人,還是死定了。

  不過推理歸推理。

  總督府的人死活和他也沒什麼關係,最終季尋還是得要走出迷宮才能活下去。

  他一路走,一路仔細尋找著線索。

  .......

  就這樣,季尋在迷宮裡悠閒地走著。

  破解迷宮也是他前世很喜歡的娛樂遊戲之一,倒也沒覺得被困住了有任何的慌亂。