盲候 作品
第四十六章 San值(第3頁)
他現在已經知道,遵守空間規則,才是唯一合理的通關方法。
剛才啟迪得到的信息雖然不多,但已經很明顯了。
關鍵詞是:解謎。
這迷宮裡坑殺了三十萬勞工,也就是說有三十萬骷髏怪。
對於咒卡師來說,這些低階骷髏怪確實是一拳一個。
但這個大墓園迷宮裡有三十萬骷髏,你能打三十萬拳?
何況聽上去還有能秒殺霜騎士的【守密人】。
季尋可不覺得殺怪是正確的通關方式。
所以,此刻他要先弄清一些東西。
比如,怪物的仇恨機制。
......
季尋目光始終在仔細觀察骷髏怪的各種肢體細節。
站在岔路口,是萬一自己判斷錯了,還能從容退去。
兩手準備,能進能退。
季尋自然沒什麼好慌的。
但被搶指著的癩頭劉早已經嚇得亡魂皆冒,恐懼讓他臉色慘白如紙。
他也想不明白,怪物已經來了,對面那傢伙為什麼還不跑?
就是這片刻,骷髏怪已經洶洶逼近十米內,嘎吱嘎吱的骨頭摩擦聲聽得人汗毛倒豎。
癩頭劉終於忍受不住那種死亡逼近的恐懼了。
橫豎都是死!
等死不如逃!
這傢伙“啊”一聲怪叫,也不顧指著自己的槍口,轉身拔腿就朝著另外一條通道瘋狂跑了過去。
隨即,大批的骷髏怪也窮追不捨。
眼見骷髏怪如潮水般湧來,季尋依舊沒有任何異動。
沒有開槍,沒有逃走,儘可能壓低呼吸,藏在漆黑的角落裡。
因為離奇的一幕正在上演。
那些骷髏怪像是看不到通道里近在咫尺的大活人般,盡數都去追逃走的癩頭劉了。
看著無數骷髏架子就在眼前奔跑,季尋眼中神采奕奕:“原來如此。”
此刻他心中終於得出了準確結論:骷髏怪捕捉目標靠的是理智值波動。又或者說是,前世概念中的san值!
......
之前季尋在車上聽東九三人說起迷宮的骷髏怪的時候,他心中就有一個疑惑:那些骷髏就只有骨架,到底是怎麼感知鎖定目標的?
一般生物都是依靠各種感知器官完成目標感知的,比如嗅覺、溫度、視覺、聲響...
但骷髏都沒有器官。
甚至沒有腦子。
這是一個神奇的魔幻世界,但並不代表沒有基本邏輯。
骷髏既然能感知到活人,那麼必然是有某些客觀因素導致的。
剛才一個人的時候還沒辦法,卻沒想遇到了東九三人。
運氣不錯,有了驗證的條件。
地上有兩具屍體,血肉還很新鮮。
有溫度,有氣味。
但骷髏怪物半點沒有興趣。
也就直接證明了血肉、氣味、溫度,三者都不是吸引骷髏仇恨的因素。
範圍立刻就變小了。
而季尋剛才留下活口也是為了排除最後幾個可能。
其實最初三人闖入的時候,季尋就仔細觀察了那些骷髏的肢體反應,發現了異常。
骷髏怪物從甬道拐角出現的一瞬間,幾乎所有骷髏頭髮現目標,頭骨都有偏向“看”的動作。
這並不意味著它們那空洞洞的眼眶真看到了什麼,大概率是生前留下的本能。
但可以由此判斷出怪物的仇恨目標。
很顯然,它們的注意力都在東九三人身上,完全沒有看到季尋。
只有少數幾頭骨架高大的【精銳骷髏】有所察覺,偏頭看了過來。但一戴上小丑面具,壓低了情緒波動之後,怪物瞬間就失去了目標。
季尋這就又排除了骷髏的兩種感知途徑:靈魂和呼吸。
剩下的就不多了。
都是兩個活人,最大區別就是,一個充滿了恐懼,而季尋控制了自己的恐懼。
事實就擺在眼前,骷髏都追著嚇得六神無主的癩頭劉而去。
所以得出最終結論:恐懼導致的san值降低,就是吸引骷髏怪物最重要的誘因!
而再一想之前在甬道里獨行,那些枯骨沒有沒甦醒,當時季尋還不明白為什麼。
現在想來,只是從進入迷宮的第一刻起,他的san值波動就非常小,沒有達到引動怪物仇恨的臨界值罷了。
而迷宮的環境無時無刻不再暗示恐怖,也就是為了讓進入者理智值波動。
這對早就發現異常的季尋影響卻很小。齊聚文學
想通了這點。
迷宮裡的危險立刻就降低大半了。
這才是原【大墓園迷宮】被定級為d級空間該有的難度。
季尋已然看到了破局的希望。
當然,這並不包括那個沒人見過的【守密人】。
剛才啟迪得到的信息雖然不多,但已經很明顯了。
關鍵詞是:解謎。
這迷宮裡坑殺了三十萬勞工,也就是說有三十萬骷髏怪。
對於咒卡師來說,這些低階骷髏怪確實是一拳一個。
但這個大墓園迷宮裡有三十萬骷髏,你能打三十萬拳?
何況聽上去還有能秒殺霜騎士的【守密人】。
季尋可不覺得殺怪是正確的通關方式。
所以,此刻他要先弄清一些東西。
比如,怪物的仇恨機制。
......
季尋目光始終在仔細觀察骷髏怪的各種肢體細節。
站在岔路口,是萬一自己判斷錯了,還能從容退去。
兩手準備,能進能退。
季尋自然沒什麼好慌的。
但被搶指著的癩頭劉早已經嚇得亡魂皆冒,恐懼讓他臉色慘白如紙。
他也想不明白,怪物已經來了,對面那傢伙為什麼還不跑?
就是這片刻,骷髏怪已經洶洶逼近十米內,嘎吱嘎吱的骨頭摩擦聲聽得人汗毛倒豎。
癩頭劉終於忍受不住那種死亡逼近的恐懼了。
橫豎都是死!
等死不如逃!
這傢伙“啊”一聲怪叫,也不顧指著自己的槍口,轉身拔腿就朝著另外一條通道瘋狂跑了過去。
隨即,大批的骷髏怪也窮追不捨。
眼見骷髏怪如潮水般湧來,季尋依舊沒有任何異動。
沒有開槍,沒有逃走,儘可能壓低呼吸,藏在漆黑的角落裡。
因為離奇的一幕正在上演。
那些骷髏怪像是看不到通道里近在咫尺的大活人般,盡數都去追逃走的癩頭劉了。
看著無數骷髏架子就在眼前奔跑,季尋眼中神采奕奕:“原來如此。”
此刻他心中終於得出了準確結論:骷髏怪捕捉目標靠的是理智值波動。又或者說是,前世概念中的san值!
......
之前季尋在車上聽東九三人說起迷宮的骷髏怪的時候,他心中就有一個疑惑:那些骷髏就只有骨架,到底是怎麼感知鎖定目標的?
一般生物都是依靠各種感知器官完成目標感知的,比如嗅覺、溫度、視覺、聲響...
但骷髏都沒有器官。
甚至沒有腦子。
這是一個神奇的魔幻世界,但並不代表沒有基本邏輯。
骷髏既然能感知到活人,那麼必然是有某些客觀因素導致的。
剛才一個人的時候還沒辦法,卻沒想遇到了東九三人。
運氣不錯,有了驗證的條件。
地上有兩具屍體,血肉還很新鮮。
有溫度,有氣味。
但骷髏怪物半點沒有興趣。
也就直接證明了血肉、氣味、溫度,三者都不是吸引骷髏仇恨的因素。
範圍立刻就變小了。
而季尋剛才留下活口也是為了排除最後幾個可能。
其實最初三人闖入的時候,季尋就仔細觀察了那些骷髏的肢體反應,發現了異常。
骷髏怪物從甬道拐角出現的一瞬間,幾乎所有骷髏頭髮現目標,頭骨都有偏向“看”的動作。
這並不意味著它們那空洞洞的眼眶真看到了什麼,大概率是生前留下的本能。
但可以由此判斷出怪物的仇恨目標。
很顯然,它們的注意力都在東九三人身上,完全沒有看到季尋。
只有少數幾頭骨架高大的【精銳骷髏】有所察覺,偏頭看了過來。但一戴上小丑面具,壓低了情緒波動之後,怪物瞬間就失去了目標。
季尋這就又排除了骷髏的兩種感知途徑:靈魂和呼吸。
剩下的就不多了。
都是兩個活人,最大區別就是,一個充滿了恐懼,而季尋控制了自己的恐懼。
事實就擺在眼前,骷髏都追著嚇得六神無主的癩頭劉而去。
所以得出最終結論:恐懼導致的san值降低,就是吸引骷髏怪物最重要的誘因!
而再一想之前在甬道里獨行,那些枯骨沒有沒甦醒,當時季尋還不明白為什麼。
現在想來,只是從進入迷宮的第一刻起,他的san值波動就非常小,沒有達到引動怪物仇恨的臨界值罷了。
而迷宮的環境無時無刻不再暗示恐怖,也就是為了讓進入者理智值波動。
這對早就發現異常的季尋影響卻很小。齊聚文學
想通了這點。
迷宮裡的危險立刻就降低大半了。
這才是原【大墓園迷宮】被定級為d級空間該有的難度。
季尋已然看到了破局的希望。
當然,這並不包括那個沒人見過的【守密人】。