302.第一生產力


  顧雨晴衝陳涯翻了個白眼,別人沒聽出來他剛才那個葷段子,她可是聽出來了。

  儘管她不計較,但敢在她面前開這種玩笑的,以前可從來沒有,所以她在內心狠狠把面前這個人吐槽了一番。

  如果是別人,她肯定會當面狠狠損一頓,損到直不起腰為止。

  但陳涯的笑容看上去像泉水一樣,甜絲絲裡帶著一絲明媚,像那種學生時期暗戀卻不敢表白的校草,即使是大魔頭顧雨晴,也不忍心直接開罵。

  儘管因為外貌協會的原因,顧雨晴對陳涯觀感很好,但她的語氣依然不算客氣。

  “產量高?一家遊戲公司形容自己產量高?聞所未聞。”顧雨晴叉手翹起了長腿,“展開說說?”

  “目前的網遊盈利一般是兩種模式,一種是點卡制,一種是免費加內購。”陳涯說道,“點卡制的本質是出售時長,而免費模式則是出售數據。”

  “點卡制有一個特點,遊戲運營時間越長ip價值越高,且搶奪玩家時長,導致二八效應明顯,甚至是一九效應,所以現在的點卡制遊戲越來越少,大多數新遊只能選擇免費賽道。

  “而目前的免費遊戲的心法大多是販賣焦慮那一套,充錢就能獲得良好的遊戲體驗,如果不充錢,你就是別人的遊戲體驗。我不評價這種方法是否道德,但是這種模式註定遊戲無法真正走向大眾。”

  顧雨晴聽到這裡,微微皺眉道:“你還沒有說道重點。”

  “是的,但是請耐心聽我說完,我們很容易分析可以得出,如果製造數據差異,逼迫玩家充值,會導致用戶群體縮水;如果付費點太少,又會造成遊戲難以長期運營。

  “所以,我們的遊戲會採取魚與熊掌兼得的模式,我們的模式是充值玩家花錢,免費玩家構建社群,在用戶群體上和付費意願上,都實現最大化。”

  顧雨晴揚起了眉毛。

  根據她的經驗,十個聲稱自己發現了新的盈利模式的人裡面,九個都不靠譜。

  而自己面前這個人更離譜了,他說的這個相當於否定了幾十年來所有遊戲的模式——要真能做到魚和熊掌兼得,誰會被逼迫得去做只得一種的遊戲?

  “想要魚和熊掌兼得,得養一頭會抓魚的熊,你有嗎?”顧雨晴嘴角掛著幾分譏諷的笑容問道。