0154 嗜血妖姬?(第3頁)

    “是是是。”香鍋連著說了三個是。他有點奇怪教練第二句的語氣。

    “那蘭博、夢魘你自己考慮。反正你玩什麼都比對面舒服。”火狐語氣緩和下來。他不太喜歡隊員失去自信。

    明明賽前還自信滿滿,說比eimy做得好,不可能輸一局,就覺得沒那麼好。

    “還是蘭博吧,他們泰坦肯定想開,我能灑大隔斷他們後排。”

    反正都是練陣容,好像沒有太大區別。

    香鍋自己拿決定後,陣容方向就很清晰了。

    rng二三樓蘭博、卡爾瑪。

    米勒:“哦!幫Letme鎖了蘭博。”

    下一句,米勒點評:“蘭博加燼,有點經典啊,兩個中遠距離的大招,團前就能壓血量。”

    娃娃:“對,輔助再來個卡爾瑪,增加團戰的靈活性。這陣容打野要補個能開團的前排。不過皇子被Lgd拿了,選酒桶或者扎克也行。”

    米勒:“而且這樣搭配還有個好處,那就-->>
                                         
是窄口地形比較厲害,被燼狙了不是很好退。”

    話音未落。

    Lgd三樓鎖卡莉斯塔。

    這會,秦浩他們也覺得蘭博是上路玩。

    看到rng第二輪ban人,去掉青鋼影,更是覺得如此。因為青鋼影打蘭博,到六之後很好跟打野抓死蘭博。

    第二輪ban人。

    rng去掉青鋼影和吸血鬼,鋪墊poke體系。他們防的是penicillin鎖吸血鬼,己方後排環境太差。

    Lgd選擇針對還沒出的中野,去掉了冰女和酒桶。增加rng團戰配合的門檻。

    隨後,Lgd四樓鎖下了萬金油的塞恩。狼x稍微有點小遺憾。這把教練不幫他選武器了,說把康特位給中路。

    rng反手拿走波比、傑斯。

    C博愣了2秒,問:“這踏馬波比打野?”

    傑斯肯定小虎玩的,蘭博應該是上路玩。

    eimy同樣疑惑:“波比好像確實能打野,不過它打Buff很慢吧,如果交懲打,那不是打河蟹永遠省不出懲。”

    隊友討論這手波比走哪的時候,秦浩在問:“教練,我選什麼?”

    然後秦浩聽到麥哥說:“他們蘭博打野,波比上單。我最近韓服看到過蘭博打野,不過這英雄很吃大招,而且必須打優勢局。”

    “小浩,你覺得你玩什麼能打爆傑斯。”

    打爆?

    傑斯中單強度還可以呀。

    秦浩冒出這個念頭的時候,Cvmax強調道:“我要看到你中路打出壓制。不是小壓,而是不叫打野很難玩遊戲的程度。”

    “我……”秦浩想說對線小虎,沒那麼容易出現線殺。

    “辛德拉行不行?”教練追問。

    “我最近在練。”

    “妖姬?”

    “應該能玩。”

    Cvmax無視這句“應該能玩”,直接道:“那就妖姬,你打兇一點,我會在臺下看。”

    給出這句話,Cvmax沒有多說其他,摘掉耳麥跟rng教練握手去了。

    紅方五樓選的妖姬。

    米勒聲音亢奮:“我記得去年penicillin沒玩過妖姬!”

    娃娃:“對。不過這個對位看手法吧,傑斯其實不太怕妖姬,度過六級之後,對位還算舒服。等做出小飲魔刀,甚至能主動上去打。”

    米勒知道娃娃說得沒錯。

    這個對位,他們看過很多次了,見過rookie的妖姬壓制傑斯,也見過penicillin的傑斯對線龜住,拖到裝備成型,團戰再發力。

    “我主要覺得penicillin今年變了一些。”

    米勒說:“像這兩把選的英雄,都不是我印象裡他會選的內容。我不是說penicillin英雄池有問題。就好比我很少看到rookie玩卡薩丁,玩冰女,他在ig基本承擔一個輸出主力的角色。然後新賽季他開始玩這類英雄了。就這種感覺,你懂吧。”

    娃娃聽米勒說得有意思,哈哈笑了2聲:“是有點,不過這才是penicillin職業的第二年,有變化很正常。”

    說笑間。

    陣容確定——

    rng(藍)上單波比、打野蘭博、中路傑斯、下路燼加卡爾瑪(虛弱)

    Lgd(紅)上單塞恩、打野皇子、中路妖姬、下路卡莉斯塔加泰坦(引燃)

    觀眾討論道:

    “上把Lgd選的怪,這把rng選擇學習一手?”

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   “在我們低分段,都是陣容越怪,贏的越快。”

    “確實,打怪陣容沒經驗。而且容易碰到那種幾千場同英雄的狠人。”

    “我遇過五千場的狼人,不過那把輸了,這哥們就知道打架。”

    “好奇問一嘴,penicillin會妖姬嘛?我記得抗吧當時黑他,兩球一姬,一個不會。還是後面才會的發條。”

    “哥們,妖姬改了。這版本妖姬巨煞筆,會不會重要嘛。我算是看出來了,兩邊都在練陣容。”

    老妖姬玩家對設計師很有意見。

    季前賽版本調整很多就算了,每一年都這樣。

    但憑什麼把妖姬特色刪了?

    不能在1.5秒內秒人的妖姬,也配叫刺客?

    用抗吧某三千場妖姬玩家破防的話講:前期殺人必須加平A我忍了,中期領先一件大帽,我都踏馬秒不了Ad。設計師死個m先。

    這就是如今的妖姬。

    正常鬼書、虛空法杖加大帽,雙Q加w加雷霆的爆發,秒不了一個正常1600血左右的Ad。

    為啥?

    因為設計師把傷害加到被動上了,妖姬被動才是主要輸出來源,而被動規定必須等1.5秒,等圓圈轉完才有印記標誌——

    新版妖姬被動:惡意魔印。

    釋放技能後,目標身上出現持續4秒的印記,且經過1.5秒後,下一個技能對該目標會額外造成魔法傷害。

    等於把以前的Q改成了被動,然後Q破碎法球加了類似瑞茲擴散的機制。

    用拳頭的話講,神不神奇,妖姬被賦予了清線能力!

    它不在是那個必須雙踩才能飛快清線的單位,並且打得動炮車了。

    單純算傷害。

    新版妖姬其實更強。

    因為原先想打爆發,必須要以Q技能為前置。而如今新改的妖姬,任何技能都能疊加傷害。

    問題在於,對手會反抗、會走位。中間的變量太多了。

    習慣老妖姬的玩家,討厭的就是變量。

    最近點開抗吧,查詢妖姬玩家精神狀態,全都表示被設計師噁心到了。

    刺客不像刺客,反倒成了能清線的法師,更騷的是,w面板傷害調低,雙踩沒威脅了。這就是三千場玩家最大的槽點:前期帶引燃追求線殺,連招全中都需要增加平A輸出。

    帶著penicillin練英雄的態度,觀眾沒覺得怎樣。

    進入載入界面。

    米勒看到妖姬天賦一欄顯示的不是藍色,心中積累的疑惑瞬間噴湧而出——

    “帶嗜血是點錯了嗎?”

    “中路英雄裡,只有亞索能點吧。”

    屬於妖姬的天賦欄裡,不是雷霆,而是嗜血。

    所謂專用,是因為觸發暴擊,回血也相當於暴擊,畢竟暴擊傷害高嘛。

    所以這天賦,一般的Ad都不帶,只有女警、輪子媽這種比較喜歡,暴擊燼也能帶,其他大部分還是熱誠。

    中路的話就是亞索,上路就是蠻王,嗜血一刀流就是這倆英雄帶火的。

    到了季前賽版本,拳頭針對這個天賦調整了一下,改成盈能機制。

    雖然對英雄暴擊回覆效果從15%減少到5-25%(隨等級增加),但攻擊速度提高從20%增加到30%(持續4秒)。

    並且,嗜血一直是提升生命偷取,損失80%血量能提升20%吸血。對小兵只有一半效果。

    盈能機制後,下一次攻擊觸發嗜血,0.75秒內提供30%的移速加成(理解為比迅捷步-->>
                                         
伐強在生命偷取機制就好了)。

    帶著滿腹疑惑。

    鏡頭來到了雙方泉水。

    (本章完)