血流三千尺 作品

0155 折磨才是蒼蠅流的精髓



                康特位選出妖姬的那一刻。

    小虎就知道對面想弄他。

    他其實不明白penicillin打正賽為什麼這麼來勁。

    有苦難言說的就是現在了。

    明明休賽期約過幾場solo,當時沒覺得對線難受,拼到底也互相單殺過,甚至他單殺的次數還多一些。結果這上來第一場,Lgd的前期設計,包括卡薩丁二級就換血量的思路,打得他有點暈。

    不過不管了,先把握第二局!

    小虎看到陣容就知道。

    這局對位,肯定要把握一二級的對線節奏,因為到了三級之後,傑斯不好打妖姬,吃滿技能容易死。畢竟妖姬踩上來那套,自己交錘太容易被二段w扭掉。

    少了波爆發技能的情況下,三級如果被妖姬換血換得有點多,那就不好對線了。

    他玩過新版妖姬。

    應該說前期對線節奏,跟老版妖姬差不太多,吃到鏈子,不交閃還是要被狠揍。甚至因為被動的緣故,新版妖姬失去了瞬間的爆發能力,但持續輸出比之前強一點——

    當然,他不喜歡丟掉刺客之魂的妖姬,玩了十幾局就放下了。

    因為中期領先裝備,一套秒不掉Ad,那它存在的意義是什麼?清線法師裡,多的是比妖姬強的,沙皇、發條清線更快,後期上限更高。

    再看召喚師技能。

    小虎帶了傳送,準備學penicillin傑斯的思路,一二級吃線兼消耗,三四級退讓,能拖到五級就五級回家,不行就第二波炮車回家,傳送上線繼續發育,主打的就是對線不死,團戰發力。

    然後。

    小虎聽到香鍋“啊”了一聲。

    “這個B,點了嗜血?他是不是帶錯了。”

    聞言,rng放棄討論前期設計,視線集中到妖姬天賦欄。

    uzi及其他隊員:……

    愣了2秒,小虎第一個反應過來:“忘記點的話,只能是上局的雷霆天賦。”

    不反應過來還好,反應過來之後才發現不是風語者婕拉penicillin版。

    那問題來了。

    點嗜血為了幹嘛?

    小虎左想右想,悟不透。

    排位裡也沒見過這麼點的呀,他倒是看過有人點熱誠,走Ad流派,然後輸出垃圾的要命。在小虎眼裡,妖姬只能走法裝,雖然有Ad加成,但實在太少了。

    何況出Ad更沒爆發可言,畢竟正常出裝,一套還能打Ad三分之二血,無非就是技能放完就oB,減員門檻被設計師提高了。

    “他可能想加強對線……”

    說完,小虎自己先否定了。

    觸發雷霆的傷害不比嗜血高?

    “管他怎麼帶,我們就正常打。他們下路會打得很兇,我刷下來,看有沒有機會。”

    “他刷下來你可以接鉤,前面別去裝。”

    “好。”小明。

    接著。

    米勒看著妖姬買出長劍三紅,徑直朝著f6空地站崗,當人肉眼防守,心裡奇怪:

    長劍三紅?

    這又是什麼理解?

    米勒根本猜不透penicillin想幹什麼。

    事實上,季前賽到現在一個半月了,也沒多少人玩明白版本,更不知道該做些什麼。從訓練賽遇到的情況看,大部分隊伍學的還是世界賽那套。

    比如有一塔的機會就吃一塔,然後下一塔大於上一塔,有不錯的印記龍才找機會控,再就是逼團和掃蕩野區,保著優勢點位發力。

    這方面只要肯學習,就算只是模仿,也能進步。

    賽區之間,強弱隊的差距慢慢在縮小也是這個原因,當運營層面不被拉開太大,能比的就是細節跟配合,或者單線操作方面。

    不過導播肯點開妖姬的面板就會知道,妖姬的攻擊力足足有70點,攻速0.68。

    面對到大概率腐敗出門的傑斯,秦浩選擇了18-12-0的點法,3點狂怒,2點巫術,然後把先天體質點滿(每等級加0.55Ad,0.55Ap,上限是加10Ad,15Ap),再就是2點粉碎重擊(破甲),3點敏銳思維(法穿),副系秘密儲備(把紅藥變成餅乾)和冥想。

    只看攻擊屬性,妖姬比傑斯多了5點攻擊力,攻速倒是差不多。

    1分20秒。

    沒看到人。

    感覺rng大概率不會換野區,秦浩默默回到中線。

    見傑斯沒有往前站,兵線從一塔過來,秦浩開始拉線。

    小虎這會剛從隘口回中,能趁近戰兵匯合的時候墊刀。

    然後他就發現妖姬已經在A第一個近戰兵了。而且邊A邊往上側拉,在勾動仇恨。

    小虎一看不能忍啊。

    妖姬一級這樣玩?當我不存在呢!

    小虎操控傑斯壓過去,帶被動的普攻打出時,妖姬反手還個普攻往紅方自家兵堆退。而小虎看到自己掉了60多血有點奇怪,然後才看到妖姬身上的長劍。

    心裡的問號更多了。

    妖姬不帶腐敗,藍量夠用嗎?w跟e技能可是很耗藍的,就算現在妖姬有了推線機制,那也要藍量支撐啊。何況是妖姬這種換血會比較頻繁的英雄,餅乾那點回藍夠幹啥。

    然而就在這一刻。

    小虎下意識墊刀準備爭二,妖姬殺了上來。

    秦浩先手普攻,傑斯後手還擊,等到秦浩出Q,第二下普攻還沒出手,傑斯果斷切錘敲了上來,打QA的同時嗑出腐敗。這下,秦浩只能退,在多掉大概80血的情況下嗑掉餅乾。

    不過……

    對線應該結束一半了。

    第二下嗜血轉好。

    小虎以為嗑腐敗威懾能打出退的空間。實際上,相同的對線,秦浩跟faker玩過好幾回了,就算是faker沒看出裡面的細節變化,也要被折磨。

    因為正常妖姬確實支撐不起追擊,但長劍嗜血不同,只要能追著摸4下普攻,比正常Qw連招還痛,而且還能續航。

    所以看見小虎按正常的換血邏輯,敲上來逼身位,順勢壓後排兵血量,秦浩往後走位一步,A出嗜血觸發加速往右上拉,保持300多碼距離的同時,前壓速度不比傑斯退的慢。

    跟著又是一下普攻。

    傑斯錘形態打不了反擊,想變炮還有四秒。

    這四秒。

    秦浩追著又打出2下,小虎見自己血量掉的比平時的對局快。而且劇本里換血搶後排兵血量先升二的優勢並沒有出現。

    因為此刻藍方後排兵在幫著打妖姬。

    秦浩往右上走位,最側翼的後排兵選擇走出範圍,丟能量攻擊這個欺負傑斯大哥哥的壞人。

    在完成這步拉線之後,秦浩放棄了追擊。畢竟傑斯大招好了,再A就不禮貌了。

    而就在秦浩退後的時候,導播鏡頭給到中線。

    看到兩人對拼了這麼多血量,傑斯磕了瓶腐敗都沒保住血線健康,米勒納悶道:“小虎這線……”

    米勒看出小虎處理得不對勁。

    此時紅方小兵佔優,藍方還有個後排兵走到紅方小兵陣型裡,加上拉掉仇恨後,妖姬重新往前逼身位,註定傑斯不好吃紅方的遠程兵。

    更讓小虎感到口乾舌燥的是,這線不人為破壞的話,妖姬能補尾刀,他補就要進入妖姬的攻擊範圍。

    沒等小虎在換血跟吃殘血兵之間做抉擇。

    秦浩淡定吃掉2個兵的尾刀。

    第二波兵續上。

    紅方形成緩推,秦浩果斷壓上去。

    小虎不想退出經驗區,只能跟妖姬對點。就在互A了一下之後,傑斯退到經驗區邊緣,紅方8個兵(2個殘血遠程)集火掉了藍方一個小兵,妖姬升2,秦浩看到嗜血轉好,往空地踩,不碰兵線,A完加速後退,卡斷傑斯抬手。

    這時,傑斯往前挪動,等普攻僵直轉好,秦浩急停跟傑斯普攻,然後二段w回到原位,脫離範圍。

    “penicillin這妖姬把傑斯壓住了?”

    “哇,小虎被卡了一下。”

    娃娃沒敢說傑斯看起來很笨。

    米勒則是奇怪妖姬的發力期比他看到的相同對局早。就算rookie來,也是二級跟傑斯小換血,三級大打一波,然後e到才能打出血量優勢。

    怎麼penicillin這妖姬跟他看過的對局不一樣。

    是penicillin強,還是小虎菜?

    鏡頭裡。

    小虎有點坐立難安。二級就磕了2瓶腐敗,這個結果他沒辦法接受。

    可偏偏剛才的換血操作,都是他自己打出來的。他只是不明白,為什麼妖姬的普攻間奏比他還絲滑,到底誰才是長手戰士?

    而且剛才妖姬升2,那一瞬間的回頭快到他根本就沒想明白髮生了什麼。