血流三千尺 作品
096 版本、潘姐和錄製垃圾話(六千)(第2頁)
這是pyL看完比賽的想法。
雖然第一局,是Blank有點犯病,一個人主動入侵野區送人頭,導致前期節奏沒了,但不能否認,kt靠著龍王、酒桶,打小規模碰撞,擴大了前期優勢。
然後,這把輸了。
輸的原因,秦浩覺得跟他在模擬覆盤看出來的內容一樣,指揮還是不夠清晰,猶豫就會被拖。
被拖,那領先的裝備到了後期,就不算什麼了。
就算領先三千,可Ad裝備差不多,那團戰比的還是誰能收割。恰巧,Bang團戰找輸出位的嗅覺,比Arrow強。
大嘴有幾波,都是被單防卡位,這就很怪。
到了第二局,kt輸的更慘。
fly放棄龍王,選了個維魯斯推線,期望於團戰。然後前期就被skt的進攻節奏打得有點招架不住,到了skt最擅長的中期,kt更是一路淪陷,連還手的機會都很少,看得讓人窒息。
而為什麼平隊會說版本隊。
原因是到了三四五局,skt教練組比較頭鐵。
明明第三把燼技能手感比較準,誒,不ban,燼就是不如寒冰、ez、輪子媽,相信理解,把把放。
而kt可能覺得第三局燼、巴德體系打出效果,認定巴德的轉線跑圖作用是對的。
他們不能跟skt玩運營,就是要轉線緊逼。利用中線拖住Bang,直接就去河道、野區打架或者抓邊。
到了第四把,kt龍王、船長體系再現,搭配燼和塔姆,30分鐘打出11:3的戰績,領先六千,完成推進。fly還在skt高地前秀了一波大玉螺旋,摧毀比賽。
第五把,繼續燼,針對下路打,這一次,kt上野站了出來,duke被抓暈,fly冰女只負責盯防c位。雖然雙c戰績不是很好看,但上野戰績特別好看,邊路大優結束比賽。
挑翻skt的那一刻,Lgd眾人像是看到了他們挑翻edg的影子。
fly一把扔掉耳機,跟Ad擁抱。
heart就這樣一局一局的在戰術板上,覆盤了兩隊的行動路線。
然後問:“你們覺得這五把,輸贏的點集中在哪?”
“skt英雄池有問題,跟我們去年一樣。我們去年迷信季後賽那套東西,人家都是諾手、鱷魚。”
pyL沒提鐵男,但其實意思說到了。
kt能贏skt,跟kt關係不是最大,而是skt的問題比較多。
pyL看向imp:“感覺你的燼還得練,你看人家這大招,打沒位移的英雄,一槍一個。”
imp露出有些凝重的表情。他這會就跟Bang起身那個表情一樣,有點懷疑人生。
燼……真有這麼強?
窩玩著,訓練賽也不強啊。
就算燼能中遠距離打傷害,那它也不是收割點呀。憑什麼正面五人抱團打不過四人抱團加個放冷槍的燼。
融了前排,燼能幹嘛?
imp覺得自己的理解沒問題。
但後三把,這燼確實有作用,尤其三四局,多次靠它留到人,才能擴大優勢。
還有marin。
kt訓練賽那個船長、龍王、塔姆鐵三角,他們想復刻的話,巖雀是可以頂替龍王的角色,那自己拿什麼頂替船長的全圖大招?
迷茫中。
秦浩就講:“kt其實中期做得沒skt好,伱看skt的分線,明顯能吃進去更多的經濟。但kt後三把,一直貫徹著轉線緊逼,放棄部分兵線也要抓出效果,再去壓中線。”
“我覺得我們中期可以學一學kt,利用轉線上的靈活性,積極壓制野區,放大邊路壓力。
這樣marin哥也會玩得很舒服。”
“我覺得kt的前期不如我們,我們的中期不如他們。kt打我們,很少拿到這種前期優勢的局。”
這不是秦浩自誇。
pyL之所以拿kt當參考向,是因為訓練賽,fly根本跑不過秦浩。也就是說,kt現在玩的這套陣容,第二支撐點跟不上。
在Lgd,中路能動,他們才打配合。在kt,野輔能找機會,中路再跟著跑就行。
而且pyL瞧不太上fly的龍王。
因為訓練賽,巖雀抬著龍王打。只要過渡到三級,龍王敢上來換血,吃個w,就沒什麼狀態了。
那次輸,完全是船長猛,跟龍王關係不大。
另外,kt沒什麼前期支援節奏。
他們只是利用中路的推線,讓打野舒服。
沒有那麼多的抓邊配合。
倒是玩到中期,kt喜歡打河道和野區遭遇戰。如果沒找到人,會順勢包抄邊路。這一點,他們不喜歡。
因為打這種遭遇戰,一般需要野輔先打起來。畢竟c位吃線消失,對面更容易警惕。能抓的回合機會就少。
只能說,這個Bo5,證明了玩前中期節奏陣容的局,強度是夠的。
這版本滾雪球就是快,無論kt還是他們,打到26分鐘,只要還能給出推進壓力,基本都能領先個四五千,如果人頭交換大點,領先六七千也就那麼回事。
這跟s5比起來,算是不一樣的地方。
s5很難靠著幾個人頭的領先,拉出六七千經濟差,因為地圖資源沒那麼多。
s5也沒什麼防禦塔差距。
什麼意思,s5一般都是互相拆塔從銀行拿錢,但s6誰先一塔,是真的可以做到讓對手少拆塔。
就像kt打skt,中期領先五座防禦塔,加上一些野怪、補刀和人頭的經濟,拉開四五千差距,並不難做到。
“兄弟,我們前期優勢的局,中期就算送一點都能玩,但如果不優勢,中期還能舒服嘛?”
“後面幾天,我多練練塔姆,讓老傢伙多玩玩燼,上路繼續練吸血鬼。”
“我呢?”eimy奇怪。
“你……你減少逛街的時間。”
eimy:……
我那不叫逛街,叫看小地圖分析對面走向!
懂不懂打野要經常切三路鏡頭啊。
最終,eimy也沒敢反抗隊霸。
揪腿毛的事都忍了,也不在乎這麼一點。
不過他們也算是知道,中野輔多聯動的好處了。
現在流行的都是雙c接管比賽,沒有幾個隊伍像他們這樣去打配合。說實話,心裡不是那麼有底氣。
也會懷疑這麼做,是不是對上更厲害的對手,就不管用了。
就像有些隊伍甲級聯賽亂殺,來了LpL只配墊底。擅長的內容完全打不出,反而成了破綻和送出去的機會。
但kt告訴他們,skt也會翻車。
開了個小會。
秦浩等人繼續訓練,抗吧卻有了新活。
網友們把skt三放燼,和edg三放巖雀的梗圖融到了一起。
兩難兄難弟,被標著kt、Lgd隊名的大山鎮壓了,互相偏頭說著好巧。
雖然第一局,是Blank有點犯病,一個人主動入侵野區送人頭,導致前期節奏沒了,但不能否認,kt靠著龍王、酒桶,打小規模碰撞,擴大了前期優勢。
然後,這把輸了。
輸的原因,秦浩覺得跟他在模擬覆盤看出來的內容一樣,指揮還是不夠清晰,猶豫就會被拖。
被拖,那領先的裝備到了後期,就不算什麼了。
就算領先三千,可Ad裝備差不多,那團戰比的還是誰能收割。恰巧,Bang團戰找輸出位的嗅覺,比Arrow強。
大嘴有幾波,都是被單防卡位,這就很怪。
到了第二局,kt輸的更慘。
fly放棄龍王,選了個維魯斯推線,期望於團戰。然後前期就被skt的進攻節奏打得有點招架不住,到了skt最擅長的中期,kt更是一路淪陷,連還手的機會都很少,看得讓人窒息。
而為什麼平隊會說版本隊。
原因是到了三四五局,skt教練組比較頭鐵。
明明第三把燼技能手感比較準,誒,不ban,燼就是不如寒冰、ez、輪子媽,相信理解,把把放。
而kt可能覺得第三局燼、巴德體系打出效果,認定巴德的轉線跑圖作用是對的。
他們不能跟skt玩運營,就是要轉線緊逼。利用中線拖住Bang,直接就去河道、野區打架或者抓邊。
到了第四把,kt龍王、船長體系再現,搭配燼和塔姆,30分鐘打出11:3的戰績,領先六千,完成推進。fly還在skt高地前秀了一波大玉螺旋,摧毀比賽。
第五把,繼續燼,針對下路打,這一次,kt上野站了出來,duke被抓暈,fly冰女只負責盯防c位。雖然雙c戰績不是很好看,但上野戰績特別好看,邊路大優結束比賽。
挑翻skt的那一刻,Lgd眾人像是看到了他們挑翻edg的影子。
fly一把扔掉耳機,跟Ad擁抱。
heart就這樣一局一局的在戰術板上,覆盤了兩隊的行動路線。
然後問:“你們覺得這五把,輸贏的點集中在哪?”
“skt英雄池有問題,跟我們去年一樣。我們去年迷信季後賽那套東西,人家都是諾手、鱷魚。”
pyL沒提鐵男,但其實意思說到了。
kt能贏skt,跟kt關係不是最大,而是skt的問題比較多。
pyL看向imp:“感覺你的燼還得練,你看人家這大招,打沒位移的英雄,一槍一個。”
imp露出有些凝重的表情。他這會就跟Bang起身那個表情一樣,有點懷疑人生。
燼……真有這麼強?
窩玩著,訓練賽也不強啊。
就算燼能中遠距離打傷害,那它也不是收割點呀。憑什麼正面五人抱團打不過四人抱團加個放冷槍的燼。
融了前排,燼能幹嘛?
imp覺得自己的理解沒問題。
但後三把,這燼確實有作用,尤其三四局,多次靠它留到人,才能擴大優勢。
還有marin。
kt訓練賽那個船長、龍王、塔姆鐵三角,他們想復刻的話,巖雀是可以頂替龍王的角色,那自己拿什麼頂替船長的全圖大招?
迷茫中。
秦浩就講:“kt其實中期做得沒skt好,伱看skt的分線,明顯能吃進去更多的經濟。但kt後三把,一直貫徹著轉線緊逼,放棄部分兵線也要抓出效果,再去壓中線。”
“我覺得我們中期可以學一學kt,利用轉線上的靈活性,積極壓制野區,放大邊路壓力。
這樣marin哥也會玩得很舒服。”
“我覺得kt的前期不如我們,我們的中期不如他們。kt打我們,很少拿到這種前期優勢的局。”
這不是秦浩自誇。
pyL之所以拿kt當參考向,是因為訓練賽,fly根本跑不過秦浩。也就是說,kt現在玩的這套陣容,第二支撐點跟不上。
在Lgd,中路能動,他們才打配合。在kt,野輔能找機會,中路再跟著跑就行。
而且pyL瞧不太上fly的龍王。
因為訓練賽,巖雀抬著龍王打。只要過渡到三級,龍王敢上來換血,吃個w,就沒什麼狀態了。
那次輸,完全是船長猛,跟龍王關係不大。
另外,kt沒什麼前期支援節奏。
他們只是利用中路的推線,讓打野舒服。
沒有那麼多的抓邊配合。
倒是玩到中期,kt喜歡打河道和野區遭遇戰。如果沒找到人,會順勢包抄邊路。這一點,他們不喜歡。
因為打這種遭遇戰,一般需要野輔先打起來。畢竟c位吃線消失,對面更容易警惕。能抓的回合機會就少。
只能說,這個Bo5,證明了玩前中期節奏陣容的局,強度是夠的。
這版本滾雪球就是快,無論kt還是他們,打到26分鐘,只要還能給出推進壓力,基本都能領先個四五千,如果人頭交換大點,領先六七千也就那麼回事。
這跟s5比起來,算是不一樣的地方。
s5很難靠著幾個人頭的領先,拉出六七千經濟差,因為地圖資源沒那麼多。
s5也沒什麼防禦塔差距。
什麼意思,s5一般都是互相拆塔從銀行拿錢,但s6誰先一塔,是真的可以做到讓對手少拆塔。
就像kt打skt,中期領先五座防禦塔,加上一些野怪、補刀和人頭的經濟,拉開四五千差距,並不難做到。
“兄弟,我們前期優勢的局,中期就算送一點都能玩,但如果不優勢,中期還能舒服嘛?”
“後面幾天,我多練練塔姆,讓老傢伙多玩玩燼,上路繼續練吸血鬼。”
“我呢?”eimy奇怪。
“你……你減少逛街的時間。”
eimy:……
我那不叫逛街,叫看小地圖分析對面走向!
懂不懂打野要經常切三路鏡頭啊。
最終,eimy也沒敢反抗隊霸。
揪腿毛的事都忍了,也不在乎這麼一點。
不過他們也算是知道,中野輔多聯動的好處了。
現在流行的都是雙c接管比賽,沒有幾個隊伍像他們這樣去打配合。說實話,心裡不是那麼有底氣。
也會懷疑這麼做,是不是對上更厲害的對手,就不管用了。
就像有些隊伍甲級聯賽亂殺,來了LpL只配墊底。擅長的內容完全打不出,反而成了破綻和送出去的機會。
但kt告訴他們,skt也會翻車。
開了個小會。
秦浩等人繼續訓練,抗吧卻有了新活。
網友們把skt三放燼,和edg三放巖雀的梗圖融到了一起。
兩難兄難弟,被標著kt、Lgd隊名的大山鎮壓了,互相偏頭說著好巧。