血流三千尺 作品

096 版本、潘姐和錄製垃圾話(六千)



                網友特別有才。

    半決打完,距離決賽有很長一段調整時間。

    所以這些天訓練之餘,陳博就靠著網友的梗圖逗悶子。

    “兄弟,這個踏馬的太騷了。”

    陳博刷到一張新的,爆笑,完了,遞給eimy看。過了幾秒,訓練室又爆發一陣大笑,手機又被遞到秦浩面前。

    入眼。

    巖雀的巖突被特別放大,整個的英雄原畫背景圖裡,多了edg五位隊員的縮小版頭像。

    巨大的石塊頂飛五人,灑落在空中。

    旁邊配了幾個字:巖雀三抬,真沒問題。

    圍繞著edg的賽後群訪,觀眾大概探到了當時的一些想法。很多澱粉覺得教練組魔怔了。

    知道ban瑞茲,那幹嘛不ban手熱的巖雀?

    有人解釋說penicillin還有冰女、傑斯,英雄池ban不完,但這不是理由。

    更多的觀眾還是覺得ban了會更好。

    畢竟,penicillin季後賽還沒玩過冰女。

    用一個最近沒玩過的英雄,來解釋忌憚,說不過去。

    正如此。

    圍繞巖雀的梗圖,成了近期標誌性的大事件,引發了廣大樂子人群體的參與。

    ……

    秦浩沒怎麼笑,pyL嘀咕了句掃興,這讓秦浩有點哭笑不得。

    主要最近梗太密了,什麼把男槍炮管p到明凱宣傳照上,問子彈好吃不。

    把泰坦鉤的幾個鏡頭,包圍meiko,暗示四面八方全是鉤子,也是說那把卡爾瑪有點離譜,盡在吃Q,才會導致下路被狂越。

    更別提deft佔中陣亡的gif集錦和廠長團戰打著打著忽然開溜的事……一樁樁一件件,反覆加深印象。

    這才是青蒜。

    春季賽那會,edg輿論壓力還很大,隨著rng敗走msi,夏季賽edg全勝,罵edg的聲音小了許多。

    只是當路人們開始期待這支edg能拿夏冠時,半決舞臺再次展示了電子競技沒有絕對贏家的一面。

    於是,s5世界賽發生的事又開始被反覆重提,對著路人科普當年edg有多離譜。

    甚至發展到,明明賽前支持率那麼高,賽後一個個又說早看出edg有短板。

    包括一些做分析帖的自媒體,用馬後炮、賽後覆盤的方式,講解edg為什麼會被三比一。

    最後得出結論:還是邊路和打野的問題最大。

    不過秦浩覺得這種挺無聊的。

    能贏,肯定有贏的理由,會輸,肯定是哪兒技不如人。

    有個評價說的就很對。

    之前贏的時候,怎麼沒見這麼多人跳出來談問題?

    mouse也不是沒靠正面抱團贏,廠長也不是沒靠控圖穩穩獲取過勝利,怎麼贏的時候,不談這些,輸的時候,連個人選擇都要被問及。

    鍋背的太重了……

    edg沒有放棄mouse,就說明看好這樣的打法。

    而看好,跟贏,存在門檻需要去克服。

    影響輸贏的因素太多了,可能只是一個眼位,就能決定一波關鍵回合的走勢。

    倒是昨晚能夠模擬跟edg的半決。

    秦浩正在嘗試用其他解法解。

    因為他總覺得,中期壓力給的不夠。或者說,前面拿到優勢,為什麼不能像打im那樣,更輕鬆的拿下比賽。

    他當然可以總結出很多原因。

    比如deft很重視佔中清線,野輔視野給的好,mouse對線給了marin一些壓力,選到發育下去穩優的對位,對線期也沒佔到多少便宜。

    只是幾次嘗試下來。

    秦浩隱隱有種感覺,那就是圍繞小龍和野區的節奏可以更快一點。不能老是清完線,imp看情況吃吃f4、三狼,然後,他們四個佈置下防守眼、搶搶視野就行了。

    拿到優勢,總是會緩一緩再發育一下。

    壓迫力給得不算夠。這是秦浩在模擬空間,整體覆盤時,看出的現象。

    就好比打排位,優勢很大,遲遲結束不了。偏偏當時玩,沒覺得哪裡特別不對勁。

    但覆盤一看,沒用的動作太多了。

    比如不太知道edg重心在上的時候,玩起來特別猶豫,生怕下半部遇到人,探草小心翼翼。

    但如果知道重心在上,秦浩相信,他們會很堅決的插下,去擠出空間。

    這樣就算edg回來再佔一輪視野,影響的也是對面的節奏。

    類似於這樣的交換,秦浩覺得不夠快,不夠迅速,也不夠果斷。

    這裡拖一點,那裡拖一點,一局30分鐘的遊戲下來,無用的內容可以佔到七八分鐘。

    像marin哥中後期邊路單殺一波,能維持的有效拖延,也就四五十秒(其實就是復活到出來接線的時間,復活過程,分人防守,防線被迫調整)。

    到了晚上。

    秦浩進入夢境,意識來到模擬空間。

    他發現隨著自己比賽經驗的增多,這樣的solo模擬,他有在克服自己用血量換一兩個兵線回合的心理。

    或許也是之前習慣養成,總想著幫隊友,而不是找對位人的麻煩。

    畢竟聯動只要打出效果,一般都是以勢壓人,沒那麼吃操作。

    看到一排排等待提高熟練度的英雄。

    秦浩把目光放到了沙皇身上。

    他現在有點摸到經驗了。

    越是上手難度高、配合越複雜的英雄,自己練習的效果越一般。他也發現,他最擅長的還是卡牌、冰女、璐璐、巖雀那一類英雄。

    連瑞茲都不算。

    因為瑞茲練的效果沒有巖雀、冰女快。

    他覺得這裡面的原因,正是巖雀不用積極參與到陣型第一線,只要利用好視野迷霧和發揮大招的特性,就能打出足夠的威脅。

    像瑞茲就沒有這樣的輸出環境,它是必須走進危險的距離裡進行博弈。而越是複雜的博弈,對肌肉記憶的要求就越高。

    有時候這不是靠提前想好劇本就能做到。

    但巖雀、卡牌能靠提前想好劇本,然後再去實施。

    畢竟如果團戰太過混亂,卡牌也沒有力挽狂瀾的能力。它最適合的戰術還是定點減員,先找到優勢部分的站位空間,集火打掉一個點,再來談追擊或者拉扯。

    所以……

    還是練吧。

    只有練習不會騙人。

    秦浩也想在賽場上,擁有足夠的底氣掏出沙皇。不管對面出什麼英雄,搶個沙皇都能打打。

    然後,LCk那邊傳來爆冷。

    kt三比二送skt進冒泡賽。

    heart帶著他們覆盤了這五局比賽。

    看得時候。

    平隊很興奮:“兄弟,kt跟我們選的陣容很相似啊。這fly也在打支援。草,原來我們才是版本隊。吃!”