2 別吵,我在思考(第2頁)
第一類,正義的夥伴或極具人格魅力的反派。
第二類,為玩家遮風擋雨,甚至是燃燒自己打出未來的大姐頭。
第三類,讓人感慨“悠悠蒼天,何薄於x”的悲情英雄。
第四類,沒事就給玩家撒幣,用薪創造未來的富家大小姐。
第五類,一直陪在玩家身邊,默默支持玩家,誰敢懟玩家就懟誰的同行者。
第六類,只是驚鴻一瞥,卻亂了玩家心絃,直到多年後仍會偶然想起的白月光。
第七類,其他。
這選項看著多,選起來其實不難。
白芙很有自知之明。
她也想當正義的夥伴,當讓所有人絕望的超級大反派,當讓人一想起就感到心安的大姐頭,但沒那個能力好吧。
至於撒幣大小姐那就更是天方夜譚了。
看來看去現在還是隻能往同行者和白月光上靠。
當同行者的限制太大,所以還是當玩家的白月光好了。
年少時開的一槍,多年後以情懷為名正中眉心。
“趁玩家剛進入遊戲還處於懵逼狀態時,先在他們面前刷一波好感,這樣就算他們知道我是野火幫的人也不會立刻動手。”
刷好感而已,白芙信心十足。
她的這張臉可不是白長的,哪怕只是伸伸腳都足以吸引一大群玩家了,更別說她還想整一出美少女救“英雄”來洗白自己了。
給玩家留下“她應該是個好人”的印象後,她的下一步計劃是立人設。
一個好人設可以衝破感官的限制直抵人的靈魂深處。
由此聚集的人氣才能真正長盛不衰。
當然,白芙真正看重的其實是力量,提高人氣只是她獲取力量的捷徑。
她視立人設為許願。
策劃,看好了,在玩家眼裡我應該是這樣的,為了不讓玩家失望,為了遊戲的評價,你是不是該給我加加點?
她也不是在威脅策劃,一個角色出彩到脫離策劃的掌控這不顯得策劃塑造角色的水平很高嗎。
這點要真加了,她的實力會得到增長,玩家的期待會得到滿足,策劃的媽和獎金也都保住了。
什麼他媽的叫做他媽的三贏啊!
出於這種目的,白芙在立人設時慎之又慎。
像“20歲,離異帶一個11歲的娃”這種人設雖然可以讓她迅速收穫大量關注度,但對她的實力提升沒有幫助,所以直接排除掉。