1 救贖之道,就在其中(第3頁)
聽安雅這麼一說,白芙的臉頓時綠了。
你對玩家出重拳,玩家可是要拿坦克創你了啊。
“不行,千萬不能招惹那群人,這樣,我馬上去找野火幫的老大,讓他別想不開。”
安雅滿臉疑惑:“老大,為什麼不能招惹他們?野火幫的老大已經親手幹掉他們好幾個人了,而且還號召我們一起去對付他們,說是隻要去了就能領錢,出力越多,領錢越多!”
說到這,她不禁興奮地揮舞拳頭。
戰鬥=賺錢=爽!
白芙心臟驟停。
已經打起來了?
孩子,這並不好笑!
完了。
以某些玩家連路過的蚯蚓都要豎著劈成兩半的做派,身為野火幫一員的她要是不趁早跑路恐怕連骨灰都留不下。
問題是該怎麼跑?
她所在的聚居地叫廢棄冷卻廠,位於一顆名為祖源星的新手出生星球。
一百年前,祖源星爆發戰爭。
戰爭幾乎摧毀了一切,使祖源星進入了類似“輻射”系列遊戲的狀態,人們生活在聚居地,聚居地外則充斥著可怕的汙染和怪物。
白芙覺得以她的實力大概剛跑出聚居地就會暴斃。
就算運氣好多活了幾天,也頂不住後續劇情裡的各種災變。
冷靜,我必須馬上思考!
“要怎樣才能讓一個npc活得夠久?”
非常好的問題,使白芙的大腦飛速旋轉。
光有實力恐怕還不行,萬一被策劃拉去獻祭,或者被打上boss標籤了怎麼辦?
歸根到底,npc的命運如何還是要看策劃的設定。
數值怪不如機制怪。
她想起社區裡的一個帖子,帖子說內測時有一個npc剛出場沒多久就死了,但由於她在玩家中的人氣出乎意料的高,遊戲被衝得不得不改了她的死亡結局。
其實這種事在她以前玩過的遊戲裡也經常發生。
長線運營遊戲中,一個角色的人氣但凡高了起來,再想死就沒那麼容易了,哪怕死了也大概率會被複活,哪怕是個路人也會被臨時加一大段劇情變成重要角色。
噫!悟!
白芙的思路瞬間打開。
要是她從一個無名路人變成玩家的心頭寶,會不會也像內測中的那個npc一樣被大加強呢?
不好說,但值得一試。
或許,救贖之道,就在其中!
沒有npc比她更懂如何變成受玩家歡迎的角色。
因為她本來就是玩家,而且能隨時潛入社區偷窺,玩家喜歡什麼樣的,她就可以變成什麼樣,主打的就是一個聽勸。
想到這白芙鬆了口氣。
孩子們,我要開始衝了!