清新型可樂 作品

1 救贖之道,就在其中(第3頁)

 聽安雅這麼一說,白芙的臉頓時綠了。

 你對玩家出重拳,玩家可是要拿坦克創你了啊。

 “不行,千萬不能招惹那群人,這樣,我馬上去找野火幫的老大,讓他別想不開。”

 安雅滿臉疑惑:“老大,為什麼不能招惹他們?野火幫的老大已經親手幹掉他們好幾個人了,而且還號召我們一起去對付他們,說是隻要去了就能領錢,出力越多,領錢越多!”

 說到這,她不禁興奮地揮舞拳頭。

 戰鬥=賺錢=爽!

 白芙心臟驟停。

 已經打起來了?

 孩子,這並不好笑!

 完了。

 以某些玩家連路過的蚯蚓都要豎著劈成兩半的做派,身為野火幫一員的她要是不趁早跑路恐怕連骨灰都留不下。

 問題是該怎麼跑?

 她所在的聚居地叫廢棄冷卻廠,位於一顆名為祖源星的新手出生星球。

 一百年前,祖源星爆發戰爭。

 戰爭幾乎摧毀了一切,使祖源星進入了類似“輻射”系列遊戲的狀態,人們生活在聚居地,聚居地外則充斥著可怕的汙染和怪物。

 白芙覺得以她的實力大概剛跑出聚居地就會暴斃。

 就算運氣好多活了幾天,也頂不住後續劇情裡的各種災變。

 冷靜,我必須馬上思考!

 “要怎樣才能讓一個npc活得夠久?”

 非常好的問題,使白芙的大腦飛速旋轉。

 光有實力恐怕還不行,萬一被策劃拉去獻祭,或者被打上boss標籤了怎麼辦?

 歸根到底,npc的命運如何還是要看策劃的設定。

 數值怪不如機制怪。

 她想起社區裡的一個帖子,帖子說內測時有一個npc剛出場沒多久就死了,但由於她在玩家中的人氣出乎意料的高,遊戲被衝得不得不改了她的死亡結局。

 其實這種事在她以前玩過的遊戲裡也經常發生。

 長線運營遊戲中,一個角色的人氣但凡高了起來,再想死就沒那麼容易了,哪怕死了也大概率會被複活,哪怕是個路人也會被臨時加一大段劇情變成重要角色。

 噫!悟!

 白芙的思路瞬間打開。

 要是她從一個無名路人變成玩家的心頭寶,會不會也像內測中的那個npc一樣被大加強呢?

 不好說,但值得一試。

 或許,救贖之道,就在其中!

 沒有npc比她更懂如何變成受玩家歡迎的角色。

 因為她本來就是玩家,而且能隨時潛入社區偷窺,玩家喜歡什麼樣的,她就可以變成什麼樣,主打的就是一個聽勸。

 想到這白芙鬆了口氣。

 孩子們,我要開始衝了!