無字驚鴻 作品

第 125 章 一統八國(第2頁)

 他舉例說明。

 之前有個倒黴鬼拿到了這兩個東西,設置了古代背景,身份是皇帝,說要進去體驗一下大權在握、美女環繞的幸福生活。

 特意用許願珠許願要當一個沒有權臣之類掣肘的實權皇帝,結果進去之後發現自己身處國家滅亡的那一刻。

 實權皇帝是真的,美女如雲也是真的,就是時間點不對。沒來得及享受一秒鐘,就被起義軍抓住當了階下囚。

 府君還說:

 「不知陛下可曾聽過一個故事?說的是有人獲得了許願成真的能力,但每次許下的願望都會以並不美好的方式實現。」

 譬如許願暴富,然後被車撞成殘疾,車主是富二代,賠了他一筆鉅款。暴富確實是暴富了,就是下半輩子徹底癱瘓。

 始皇:……

 副作用這麼大的嗎?

 府君唏噓不已:

 「天下沒有白吃的午餐啊!」

 府君以為這樣的話,始皇肯定會打消使用這兩個坑貨的想法了。

 結果始皇若有所思:

 “成為亡國之君也挺有意思的,不知朕是否能絕地翻盤。”

 府君:……

 府君丟下一句“告辭”,結束了通話。他和事業心強的皇帝沒什麼好聊的,還是趕緊走人吧。

 扶蘇把玩著那兩顆珠子:

 “左右只是沙盒世界裡的虛假設定,有什麼好怕的?”

 始皇深以為然:

 “可惜在其中無法真正建功立業,頂多作為玩樂,挑戰一番。”

 在殘缺位面得看運氣才能碰見高難度挑戰,這個卻可以自己設置。閒得無聊進去玩兩把地獄開局,有助於打發時間和鍛鍊自己的能力。

 扶蘇把東西收好,又昧下了那二十個位面座標。可不能告訴先祖們這件事,不然見者有份,還得和他們分一杯羹。

 這是他和阿父賺來的外快,不給別人。

 始皇又陪兒子看了看天道給的其他東西,發現都是一些各式各樣的金手指。他們父子一般來說用不著金手指輔助,不過也可以留著。

 萬一以後遇到手握逆天外掛的敵人,光靠聰明才智無法搞定,就能拿出來進行對沖了。

 接下來的一段時間,扶蘇一直在研究那個沙盒世界怎麼設置。然後他發現有個偷懶的用法,就是直接將文字故事導入其中。

 沙盒珠好像也能像殘缺位面那樣,將故事化為真實。這樣就不需要自己設置了,省了很多事情。

 如果不導入故事的話,單純選擇幾個關鍵詞生

 成世界,就是沙盒珠自己推演了,隨機性很高。

 扶蘇問昭襄王要了一堆亂七八糟的小說合集,挨個嘗試導入,結果沙盒珠來者不拒。

 而且搭配許願珠使用的話,可以直接許願進入之後成為其中哪個角色。這種類型的許願,除了無法控制進入的劇情節點以外,沒有任何副作用。

 如果在許願時直接許願進入哪個節點的哪個人物,便完全沒了副作用。

 不僅可以導入小說,還能導入史書,進去體驗一下任何朝代。不過史書裡沒記載的部分,沙盒珠會自行推演完善,會和真正的歷史出現比較大的偏差。

 畢竟只是個玩具珠子,不可能像擁有法則的位面那麼完善。

 就是不能多存幾個檔這點有些討厭。

 扶蘇抱怨道:

 “一個珠子只能保存一個世界,換新的世界就要把之前的刪了。▌()_[(.)]▌?▌#?#?▌()?()”

 不刪的話,之前進去玩時留下的存檔還能保留下來。刪了之後,重新導入這個故事,就是從頭開始了。

 始皇便哄兒子:

 “朕派人出去收購別的沙盒珠。()?()”

 之前那位始皇帝手裡就有一個,聽聞扶蘇想要,大氣地表示送給兒子了。

 介於大秦二世而亡的次數太多了,僅剩的那些把大秦延續下去了的獨苗苗秦二世扶蘇就顯得異常珍貴。

 各界的父親都很關愛他們,只不過小太子接觸得少,不太清楚這些。

 扶蘇很快獲得了一堆沙盒珠,裡頭至少有七成是父親們送的。太子殿下於是禮尚往來,把他摸索出的沙盒珠用法共享給大家,讓父親們以後弄到了珠子自己留著玩。

 大秦一片其樂融融。

 外頭的魏國已經臨近瓦解了。

 雖然齊國和楚國都因自危的緣故收回了攻魏的軍隊,但魏國還是被滅燕後騰出手來的秦國順手收入囊中了。

 齊楚沒有協助魏國對抗秦國的想法,他們覺得魏國救不了了。

 聯手肯定是要聯的,只不過魏國等不到那個時間。兩國選擇放棄燕魏,趁著秦國吞併這兩國的時機,努力組建天外人軍隊。

 時間緊任務重,等魏國宣佈覆滅時,這兩國才堪堪弄出一支像樣的隊伍。然後火速結成同盟,一起迎戰秦國的攻伐。

 生死存亡之際,兩國的國君又都是聰明有遠見的人物,達成的聯盟自然不像東周歷史上那些合縱隊伍一樣鬆散。

 就連被秦國挑撥得關係緊張的楚王、吳起和孫武三人,都暫時放下成見,把全副身心投入到楚國存亡中。

 秦王放歸吳起,這算是翻車了嗎?

 齊楚兩國並不敢這麼樂觀,他們懷疑秦王還有別的計劃。

 扶蘇看完奏報說:

 “看來兩國是拼死一搏了,短短時間竟然當真組建出了這麼大規模的玩家軍團。只是不知道戰鬥力如何,是否是花架子。()?()”

 范蠡等將領謹慎地評估之後,給出的結論是面對秦國的軍團應該有一戰之力。

 不過秦國並沒有全力發展軍團,所以規模才只有這麼大。

 事實上外頭還有大量散人玩家在肝活動()?(),

 要是能整合起來()?(),

 兩國根本沒有抵抗之力。

 始皇冷靜地指出問題所在:

 “然≧()_[(.)]≧12≧。?。?≧()?(),

 散人玩家本就不願加入軍團。”

 大部分散人玩家玩遊戲就是玩個高興()?(),

 誰願意在遊戲裡996?精心篩選才能篩出一部分願意組建軍團的,但父子倆覺得沒有那個必要。

 始皇直接告知眾位將領:

 “後世人評八大軍神,其中孫武、吳起、白起、韓信是東周時期的人物。如今白起和韓信不在,卻湊齊了孫武和吳起。這是你們練兵的極佳機會,有朕給你們兜底,放手一搏吧。”

 錯過這一次,下次再想在戰場上和兩大軍神交鋒就很難了。

 寶劍鋒從磨礪出,和厲害的人對戰才更能提升自己的實力。始皇希望藉由這兩位天縱之才的對戰,將大秦自己的將領打磨得更加出色。

 地府的大秦其實已經湊齊了四大軍神,始皇隨時可以搖人進來訓練他們。

 可是被自己陣營的人訓練,和被敵方陣營的人訓練,是不一樣的。自己人會留手,敵人卻不會。

 戰場上的拼殺,就得真刀真槍地打。溫和的手段效率太低了,進步會很慢。

 始皇意味深長地說:

 “玩家是可以復活的,如此練兵,便不必擔憂消耗人命了。”

 眾人一怔,明白了王上的意思。

 為了練兵拿士卒當消耗品,有些喪心病狂了。但玩家又不會死,完美解決了這個問題,確實是不可多得的機會。

 雖然對齊楚這兩個被當成工具人的國家來說很殘忍就是了。

 扶蘇也補充道:

 “孤會為你們設置好戰場規則。”

 儘量模擬真實戰場,比如玩家死亡後,哪怕復活了也不能立刻重回戰場。要有個冷卻期,這樣戰場上才會越打人越少。

 沒必要打無止盡的車輪戰,等以後玩家離開了,世界會恢復正常。屆時沒了復活機制,大家領著普通士兵,當然得按普通士兵的方法來打。

 這是逼著將領們愛惜兵力,不要仗著玩家能夠復活,打起來就不管不顧。

 還有玩家的技能等,也要做出限制。

 扶蘇直接以“超高還原度”作為噱頭,告知玩家秦滅齊楚的戰場將禁止玩家使用輕功、技能、通訊等一系列玩家手段。

 就打一個真真正正的古代戰役,邀請玩家們來體驗真實的戰爭是什麼樣的。

 而且仗著已經和官方達成了合作,還掛出了“與官方歷史研究院聯合推廣古歷史文化”的標題,說這是特殊活動環節。

 玩家們本來還有微詞,一看是和官方搞的聯名活動,立刻改變了風向。

 推廣古文化嘛,可以理解。

 而且這種活動他們確實沒見過,還真有不少人感興趣。

 遊戲裡的打仗誰沒玩過,還原歷史的打仗方式倒是隻在紀錄片和電視劇裡見過一點。但是還原度不好說,而且也不能身臨其境地玩。

 父子倆和將領們商議過後,劃定出了一大片區

 域作為戰場範圍。進入這個範圍就得遵守規定了,想來應該不會有多少散人玩家跑進去自討苦吃。

 就算他們出於好奇進去了,沒有輕功趕路的玩家,也跑不了多遠。

 扶蘇在儘可能地消弭散人玩家對戰場的干擾。

 接下來就放手給將軍們發揮了。

 始皇安撫諸位:

 “放手去打,哪怕大敗而歸,大秦也有翻盤的機會。”

 打不過軍神不丟人,只要別被打散了心氣就好。玩家大軍隨時可以重建,玩家間戰爭的勝利與否並不會影響最終結果。

 況且,實在不行,始皇還能把白起和韓信拉出來救場。

 將軍們頓時士氣高漲:

 “王上放心!此戰大秦必勝!”

 再沒有人比他們更奢侈了,和兩位軍神打訓練賽。背後還有堅實的後盾做支援,簡直是天下將領的夢中情國。