第 116 章 這就叫兩全其美
難得一見的npc海王翻車大場面,迅速吸引了大批玩家前來圍觀。
人多了,自然就有選擇不同任務的。
難得碰到這種對抗性的任務,兩個任務內容相悖,眾人都摩拳擦掌。
之前沒機會打的幫戰這不就來了?
活躍在趙國的小型私人幫會組織乾脆藉機生事。
甲幫派幫主一聲令下,大家都接了蘇秦的任務。乙幫派幫主不甘示弱,也下令接了趙王的任務。
然後他們就打起來了。
作為任務的中心,蘇秦過得苦不堪言。
兩邊都在爭搶他,在他身邊殺得血流成河不算,還反覆把他往兩頭拉。就算再淡定的大才,遇到這種情況也要懵逼。
剛被甲幫護送到宮門外,一眨眼,乙幫大爆發。一群人敢死隊一樣衝過來,拼著死傷無數也要把蘇秦控住,然後用各種手段拉扯回到宮內。
願意用拉扯類技能還算是優雅的,畢竟技能施展後蘇秦自己是沒感覺的,只是眼睜睜看著周圍的景物飛速變化、站穩後發現已經換了個地方而已。
但技能有cd,冷卻時間沒到,就得用別的方法。比如有人用繩圈一甩,套住了他,唰地往後扯。
那動作和套馬一模一樣。
蘇秦:……
這還沒完。
繩圈套人比較隨機,有時候運氣好套到的是腰,就還好。不幸套到了腿呢,問題也不大,頂多就是他們一拽、蘇秦就臉朝下撲倒在地,險些破相。
最糟糕的是套到了脖子,然後蘇秦就得跟個被掐住脖子的雞鴨似的,倒飛出去。要不是玩家無法對npc造成致命傷害,不等他被拖回宮中,先得勒頸而亡了。
可怕,天外人真是太可怕了。
蘇秦感覺他這輩子不想再來趙國了,趙王宮給他留下了深深的心理陰影。
在這樣的混亂局勢襯托下,什麼身邊人死來死去、死去活來、活來死去、反覆詐屍又撲街,都不算什麼了。
蘇秦木著臉,感覺自己就像個爆風雨中飄搖無助的小船隻,行駛在危險的大海里,站都站不穩。
好在,周圍的玩家反覆死亡也導致了一個結果——玩家的裝備快報廢了。
本遊戲玩家死亡不會掉等級,卻會爆裝備和揹包裡的隨機物品。死得多了,就會全都掉光。
不過因為戰場侷限在這方寸之地的緣故,很多人復活之後就地拾取,又把裝備之類的補上去了,避免穿著白裝打架。
然而裝備是有耐久度屬性的,死一次掉一次耐久。多死幾次,耐久度歸零,裝備就會鏽跡斑斑或者破損嚴重,無法再穿戴。
沒了裝備,打架就不那麼爽了。
原本因為屬性高,能把周圍的趙王宮侍衛壓著打,不許他們參戰。現在屬性掉下去了,迅速被npc反殺。
兩個幫會見狀乾脆暫時止戰。
甲幫主放狠話:
“這次先放過你們,下次再打!”
乙幫主洋洋得意:
“打不過npc就直說
,這些侍衛可是和我們幫一夥的!”()?()
看樣子這次的混戰趙王一方要贏了。()?()
趙王對此還算滿意:
?本作者無字驚鴻提醒您最全的《大秦地府日常》盡在[],域名[(.)]???*?*??
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“去,把蘇秦給寡人綁來。”()?()
侍衛領命而去。
侍衛正要捉拿蘇秦,忽然從角落竄出來一個玩家,扛起蘇秦就跑。在眾人猝不及防之下,開著加速技能消失無蹤。
趙王:……!!!
蘇秦的任務可是對著周圍無差別發放的,接到任務的本來就不止有甲幫會一眾,還有很多圍觀看熱鬧的玩家。
現在幫戰結束,該做任務的自然要繼續做任務。
只不過趙王這邊的任務眼看著要被乙幫會包圓了,其他人分不到蛋糕,散人玩家也就懶得接這個任務幫忙。
反觀蘇秦這裡,因為甲幫會鎩羽而歸,反而給散人高玩留下了好機會。藝高人膽大的玩家乾脆直接動手,獨吞了蘇秦提供的獎勵。
趙王氣急敗壞:
“還不給寡人去追?!”
侍衛們如夢初醒,連忙追了上去。
還沒走的甲幫會眾人哈哈大笑:
“看來你們的任務也完不成了呀,剛才囂張個什麼勁?我們好歹是被npc打敗的,你們居然被個散人偷家了,丟人!”
乙幫會眾人也反應過來,跟著追了出去。現在把人追回來,還能當做無事發生,要是真讓那傢伙成功完成了任務,大幫會的臉往哪兒擱。
甲幫主想了想:
“我們也去追,就算完不成任務,也能給他們搗亂。”
其他人欣然應允:
“走走走!”
很快,趙國境內出現了神奇的一幕。
一個人扛著蘇秦千里狂奔,不斷使用各種加速的技能、道具和藥品。身後有大量npc和玩家追隨,其中玩家裡還有兩幫人邊追邊互毆,大大拖慢了追擊進度。
npc追了沒多久就放棄了,實在跑不動也追不上,被甩開老遠。玩家裡也有不少人放棄,因為沒那麼多道具和藥物。
等高玩把蘇秦扛回燕國境內後,身後已經沒有小尾巴了。
但這個千里追擊還是火速傳遍了九國,因為有好事者在論壇大搞直播。扶蘇還切號上去圍觀了一下,看了好一場熱鬧。
看完熱鬧,撿破爛的玩家也回來了。
有玩家把一堆破銅爛鐵丟到地上:
“太子,這些東西還能用嗎?”
這些都是之前幫戰時打到報廢的裝備,不是呈現出碎裂狀態,就是鏽跡斑斑,或者灰撲撲髒兮兮的。
反正讓玩家一看就知道,已經報廢了。
不過玩家眼中的報廢,和npc眼中的報廢可不一樣。說不準npc能廢物回收呢,畢竟裡頭好多都是青銅和鐵器。
只要是金屬,應該就有回收的價值。
扶蘇也不懂這個,就叫來冶煉房的管事去和玩家對接。這些玩家思路真廣,還知道去戰場上撿垃圾回來補貼家用。
玩家揣著手遺憾地說:
“我聽說古代打仗很看鐵器儲備的,
還想過要不要把別國的鐵鋤頭鐵鍋鐵菜刀什麼的都收繳了送來。”
結果東周時期鐵器用得少?[(.)]???$?$??()?(),
壓根找不到什麼鐵製的家用器具。
老百姓耕地用石頭做的鋤頭()?(),
切菜用石頭做的刀。家境好一點的()?(),
才有銅製物品使用()?(),
不過大部分人家裡儲存的銅還是作為貨幣存在的。
既沒有鐵鍋也沒有鋒利的菜刀,也難怪這個時期發明不了炒菜等烹飪手法。日常不是蒸就是煮,或者燒烤。
扶蘇:……就算有鐵器,也沒必要在庶民家裡搜刮吧?
不過扶蘇也聽說過,有些軍隊製作武器的鐵不夠用,確實會很不講究地去庶民家裡搜刮鐵質器具,拿去熔了做成兵器。
扶蘇想了想:
“我知道一些礦藏的位置,只是難以挖掘。”
玩家眼前一亮:
“挖礦啊!”
礦工和搞採集的一樣,都是各類網遊裡的基礎副職業了。好多遊戲工作室的打工人每天開著電腦在資源點十幾個小時地挖礦,賺取微薄的現實貨幣補貼家用。
之前玩家群體裡的礦工都是隨緣找礦的,這個遊戲的礦產很難找。它不像別的遊戲那樣有固定的刷新點,而且暴露在外的礦也不多。
搞半天這裡的礦和現實中的礦一樣,都藏在地下,怪不得找不到。
扶蘇看玩家如此積極,也很滿意。
他叫來下屬去安排此事。
礦區肯定是要重兵把守的,然後玩家去那裡挖礦,有些礦石不能隨便帶出礦區,必須上交。
扶蘇準備把那些礦區設置成活動地點,搞成挖礦尋寶的固定遊戲。這樣有遊戲系統的監管,玩家獲取的礦石會被鎖定,不用士兵盯著也帶不出去。
扶蘇和始皇商量了一下:
“主挖鐵礦吧,然後積攢一定量的鐵礦可以換高級裝備。其他礦石也可以換別的,我記得玩家們對不少東西都感興趣。”
比如稀有的道具擺件,還有時裝等等。