這很科學啊 作品

009:與職業上單的差距(1/2)

 程徹心裡咯噔一下。

 在上單領域內,【骸骨鍍層】一直能夠與同處堅決系第三排的【復甦之風】競爭對線期最強小符文。

 足以體現出它的誇張程度!

 攜帶骸骨會在捱打後格擋同一英雄下3個攻擊的部分傷害,s8剛登陸聯盟時最為逆天,效果持續時間足有5秒鐘,上單幾乎人手一個無腦入,後續被設計師連砍數刀,持續時長下降到1.5秒才稍稍平衡一些。

 但即便如此,威力依舊不容小覷。

 尤其是在對抗瞬時爆發刺客時,往往能起到奇效!

 這也是雙方本局選擇骸骨鍍層的原因。

 問題在於程徹的骸骨目前正在冷卻!

 他適才將第三波炮車線推進敵方防禦塔裡,就在騷擾過程中破掉bin的骸骨鍍層。

 而程徹自己的骸骨大概晚10秒鐘才被陳澤彬‘不經意間’剮蹭掉。

 雙方英雄在該符文上存在時間差!

 骸骨當前版本冷卻時間僅為45秒,隨著第五波兵線到來,陳澤彬的骸骨剛剛轉好,就迫不及待發起攻勢!

 程徹暗道要遭。

 現在bin來到4級,骸骨每枚盾牌可以抵擋35點傷害,在前期擋下的輸出總和不亞於一個小技能!

 縱使程徹自己在初期積累的血量優勢較大,但因為他開局就捏著血瓶沒喝,剛剛打算對拼到底才喝下一瓶,而bin早早就把兩瓶藥全都嗑掉,故而雙方明面上的血條長度相差並不懸殊。

 骸骨鍍層完全能夠幫bin將血量差距再補一截,把雙方拉到同一水平線上!

 況且陳澤彬是前推線,佔據小兵優勢。

 程徹若是一波拼到底,過程中敵方兵線會幫助bin磨損自己更多血量……

 屆時單挑必輸無疑!

 程徹在短時間內權衡利弊認清現實,打定主意想要取消本次對拼。

 他直愣愣向後跑,步伐裡都透著心慌意亂!

 這並非是程徹心理素質不過關。

 而是故意埋下的坑。

 先前程徹尚未察覺到雙方存在骸骨時間差時,一度想要對拼到底,特意走位繞開小兵以確保e隼舞命中率。

 如今兩人之間是一片空曠地帶,程徹假裝被bin的骸骨嚇得驚慌失措直直向後跑,實則是想勾引對方交隼舞!

 只要陳澤彬敢交隼舞過來,程徹就可以待敵方二段e飛行過程中同步交e藉助反作用力向後退。

 拉開雙方之間的距離,令bin的飛行過程再久一點。

 爭取拖過1.5秒的骸骨持續時間!

 而且陳澤彬e1接e2,最後只能製造落地後的一次潛龍印傷害,而程徹可以等e1生成的潛龍印打出去之後再放e2,並再拉一次被動!