這很科學啊 作品

008:從滿頭大汗到汗流浹背

 陳澤彬原以為自己能趁程徹原地不動的關口打個極限q,沒成想對方居然是在釣魚!

 程徹向前走的這一小步,令bin的極限q拉扯計劃落空。

 雙方全都吃到寒影傷害,被動圓環展露,象徵著骸骨鍍層的3面綠色小盾牌也浮現在英雄身邊。

 紅藍雙方客觀存在的視角差異影響被抹平!

 程徹選擇在圓環內移動,向下前方的敵軍近戰兵處前進,一臉不想繼續對拼只願安穩補兵的姿態。

 而bin的第一反應是按兵不動,維持自己靠近圓環邊緣的位置。

 這也是很多阿卡麗玩家的的習慣性玩法。

 由於前期能量實在太不禁用,阿卡麗不得不將潛龍印的地位無限抬高,頻繁利用被動去給對手製造壓迫感。

 圓環會持續4秒鐘,拉出來的潛龍印還能維持4秒,被動整體最久可以拖8秒!

 只要靠近圓環邊緣保證可以快速拉出被動,阿卡麗在這8秒內就擁有一定戰鬥力!

 期間阿卡麗能慢慢拖能量回覆上來,儘量縮短技能真空期。

 可以說陳澤彬的阿卡麗玩法很標準。

 但問題在於太過公式化。

 沒有一丁點自己的理解!

 程徹在接近敵方近戰兵的同時,也等於是變相從側面拉近與陳澤彬的距離!

 他見計謀得逞,便悍然撕破和平假象。

 再向前一步踏出自己的圓環邊緣,順利拿到潛龍印。

 旋即揮舞起十字忍鐮再度獲取移速加成,無視小兵向bin奔去!

 程徹的真實目的從來就不是補兵,而是伺機換血!

 陳澤彬原想著可以等程徹把潛龍印用在小兵身上再拉出自己的被動來向前壓制,不成想對方竟然越過3只前排兵直接衝了過來!

 他趕緊向後離開圓環拽出被動來提升傷害,免得在消耗過程中吃虧。

 然而bin很快就意識到不對。

 圓環提供的加速效果只會在前兩秒生效。

 自己按兵不動的時間早已超出這段增益時長!

 他回身拉被動的過程只有基礎移速,獲取潛龍印時亦是如此!

 潛龍印的加速同樣持續2秒,但需要朝向敵方英雄移動才能觸發。

 ‘朝向’概念在遊戲內的判定範圍十分寬泛,不光直愣愣往敵人臉上走才算,你從側面迂迴靠近也會被系統接受。

 可問題是bin後撤拉出圓環的過程背靠著程徹,即便潛龍印的判定機制再寬容,也別想拿到移速加成!

 陳澤彬不敢猶豫,趕緊點擊鼠標操作阿卡麗背身調整位置,想要讓自己獲取到潛龍印加速,從而在移速方面與對方持平。

 可是剛一回身,程徹就追了上來,先發制人用普攻重重敲擊在他身上!

 隨後點地板取消普攻後搖僵直,向後移動將空間拉扯開來!

 陳澤彬的金色鐮刀根本揮不出去,目標就離開攻擊範圍!

 周圍得有將近二十名觀眾,儘管多數人看不明白其中的博弈,但結果顯而易見。

 不少旁觀者被這一幕震住,交頭接耳交流起來。

 “啥情況?”

 “我沒看錯吧,bin竟然被卡了普攻?”

 “歪日這拉扯……小網管雀氏有丶東西啊!”

 “有點東西?猛的離譜好吧!”

 “有一說一,這拉扯能力比369強多了!”

 “網管指針也太小了,這是人能用的玩意?”

 那名百事黑子顧客更是臨場跳反,“不對勁,我咋感覺bin要滿頭大汗了?”

 如果說原先許硯給程徹撐腰時,他們本著耳聽為虛的態度多少有點懷疑。

 可solo進行到現在,程徹的水平已然令他們刮目相看!

 這個面相很顯年輕的黑衣網管沒準真能贏!

 觀眾七嘴八舌討論時,單挑仍在繼續。

 陳澤彬咬咬牙。

 他倒是對這波換血過程心如明鏡。

 對手將拉扯的藝術展現得淋漓盡致!

 眾所周知,拉扯有三要素。

 攻速、射程、移速。

 只要擁有任何一個要素的優勢,都可以展開拉扯!

 方才雙方皆手握潛龍印,攻速與射程一模一樣,但差距就在移速上!

 程徹趁著bin沒獲取到移速加成的間隙,擁有先發優勢,卡在250碼的極限普攻範圍搶先抬手打出潛龍印而後迅速拉開。

 陳澤彬當時鼠標正在點地板操縱英雄轉身,再去a人必然要有反應與操作時間!

 他再強也不是腳本,怎麼可能瞬時完成反制?

 結果就被程徹拉扯了一次被動普攻!

 不得不說,有時懂得太多也並非是件好事。

 bin看出兩人的阿卡麗熟練度存在不小差距,當前心裡便有些窩火。