水果中的瞳神 作品

第73章 半成品替代方案(第3頁)

 相當於直接把需要大量戰鬥積累經驗才能推測出的東西展示給了他!

 他只要根據敵人的狀態不同去相應做出決策就行。

 “這個方法好像能彌補信徒們經驗不足的問題?”

 諾文琢磨著。

 在他【神之眼】的視角中,的確能看到凡人的各種狀態。

“可是……嘖,好像沒辦法即時顯示啊!”

 諾文苦惱地撓了撓頭。

 他預想的畫面是,像他曾經玩過的那些角色扮演遊戲一樣,信徒們能直觀地隨時看到自己、隊友和敵人的狀態。

 比如給敵人頭上掛個明晃晃的血條和資源條。

 看到敵人的怒氣快攢滿了,就趕緊做出防備應對爆發。

 但還是那個問題。

 這種能讓信徒們“即時獲知”的視覺效果,需要諾文用他的神力模擬呈現的!

 這跟降下神諭不同。

 無論是傳授知識、發佈活動,還是提供各種情報,包括知識點數、傳奇經驗這些,本質上,內核都是諾文用降下神諭的方法,將信息直接灌輸進信徒的腦海中。

 信徒們需要花費時間,集中精力,自己去讀取神諭的信息。

 神諭本身只是一道文本信息,諾文自身的神力並不會影響到凡人。

 視覺效果,則涉及到了扭曲信徒們認知中的現實!

 這是需要神力才能做到的事情!

 至於用那些純淨神力代替?

 很遺憾,依然不行。

 諾文可以直接將一份純淨神力打包起來,作為獎勵賜予信徒;

 但倘若他想使用這份純淨神力,那就不可避免地導致其被自身的神力汙染,同樣充斥混亂氣息。

 換句話說。

 純淨神力,諾文只能看,不能摸,沒法自己使用。

 “還是先繼續拿神諭替代,做個半成品出來,讓信徒們湊合用著吧。”

 “說不定將來會有更好的辦法解決。”

 諾文嘆了口氣,開始著手編寫神諭。

 這回他要做的,跟過去那種信徒們先向他祈禱,他得到結果後再進行反饋不同。

 諾文打算做一個半自動的反饋機制。

 這也將是他製作的第一道真正意義上的神術!

 ……