第73章 半成品替代方案(第2頁)
布蘭登從不知道哪裡搞來個小本子,正在上面認認真真地寫著:
“新輝歷某年某月某日,未來的傳奇戰士布蘭登閣下於格林港下城區,力戰許久,正面擊敗2階邪神眷屬、血牙幫頭目埃文,望周知!”
“這個腦子裡只有正面幹架的笨蛋!”
……
諾文氣歸氣,但通過跟埃文的這場戰鬥,也讓他意識到了一個需要解決的問題:
信徒們缺乏判斷戰鬥進程的經驗!
這是戰鬥次數不夠豐富導致的。
畢竟在信仰諾文前,他們都還是些普通人,沒接受過正規的戰鬥訓練。
地窟訓練的幾天,也只是讓他們學會了些基礎的配合。
但面對埃文這樣的對手時,就有些不夠看了。
光是對方的一次爆發就差點出事。
比如說,埃文連續兩次釋放【英勇打擊】的時候。
如果布蘭登他們是經驗豐富的職業者,懂得根據戰鬥時間去判斷敵人積累的怒氣。
那就差不多能估算出來,埃文隨時有可能多次釋放戰技。
倘若有所防備的話,那位頂在前面的信徒就該懂得留下足夠的怒氣,用連續的【盾牌格擋】抗住埃文的爆發。
實際情況卻是:
毫無防備,急需使用戰技的時候,怒氣不夠,直接被破盾打倒。
再比如。
埃文的攻擊不好招架,後方的牧師信徒不得不靠著大量的【次級治療】和【神言術:盾】來幫助同伴抗住傷害。
但有的時候,同伴的狀態已經恢復的差不多了,再施放【次級治療】並不會起到多少效果,只會白白消耗牧師信徒的精神。
諾文以神明的視角看來,最少有三分之一的神術是浪費掉的。
戰鬥進行到後半程,因為神術使用次數太多,牧師信徒其實也是強弩之末,就算埃文不衝鋒過去將其解決,再多施法幾次他也會因為精神透支而自己暈倒過去。
毫無疑問,這也是經驗不足導致的問題。
如何彌補?
諾文思考片刻。
忽然想起他穿越前曾經玩過的各種角色扮演遊戲。
遊戲中會醒目地顯示著敵人的健康狀態和資源情況。