柳紅纏 作品

第27章 樓層信息-位置信息(第3頁)

半區即34層活動。

 假如發現了老鼠在二樓,那麼後續就讓a玩家停留在一樓,b玩家停留在四樓,組成了二進制數10,,10=2的1次方*1+2的0次方*0=2,於是可以標記老鼠在二樓。

 至於如何表示老鼠具體的位置?那就更簡單了。

 每一層的奶酪點只有四個,老鼠在時間截止的時候也只能停留在這四個奶酪點中的其中一處,這意味著每個點都可以做對應標記。

 譬如:左消防樓梯=1,豎梯=2,扶梯=3,右消防樓梯=4。

 它們分別代表了6~9這一共四層樓。

 也就是說,假設一隻老鼠在3樓豎梯,那麼當靈魂體的貓組發現這一信息時,a靈魂貓將位於2樓,b靈魂貓將位於4樓,組成二進制11,即3。

 c靈魂貓則位於7樓。

 如此一來,組成的數字711,恰好就等於鼠組當前的準確方位。

 當然,單純使用二進制的話,兩個人最多隻能表示3層。如果老鼠去到4樓或者5樓又該怎麼辦呢?

 如果要多推一位變成三位數二進制,那就需要c玩家也參與進來,這樣的話就算能得到老鼠的樓層,也無法得到具體位置。

 其實也很簡單。

 暗語設定中多加一條:如果a、b老鼠每向上多挪1層樓,就在原來的數字上+1。

 比如說老鼠在3樓時候,a在2樓b在4樓,是數字11。

 現在老鼠去了4樓,那麼a、b就同時向上挪1層,a在3樓b在5樓;如果老鼠去了5樓,則a在4樓b在6樓。

 以此類推。

 這樣一來,貓組基本可以盯死老鼠在絕大部分情況下的絕大部分位置——

 看似對老鼠足夠有利的規則,通過這種算計,便會向貓組進行傾倒。

 喜歡五分之一的死亡遊戲。