第27章 樓層信息-位置信息(第2頁)
然而,靈魂體無法做到這一點,甚至三隻靈魂體中的兩隻還無法位於同一樓層,相當於位於下層位置的靈魂體需要看上層靈魂體的臉色行事,他們永遠不可能交換彼此位置,永遠只能一上一下。
甚至連靈魂體內部也無法進行正常溝通交流,他們唯一能做到的就是看見視野範圍內的東西,在僅有的幾分鐘時間裡移動,但這個過程中不可以與外界任何事物進行互動......
然而,真的是這樣嗎?
【行動時間開始,場內所有玩家可以開始移動】
【5:00】
第一輪行動環節開始,林朔開始向上移動。
他走的不急不緩,就像是日常爬樓回家,而非身處於一場死亡遊戲。
答案很簡單——
如果貓組沒有想到該如何利用靈魂體的特性做文章,那麼就沒必要急,這種情況下的規則對於鼠組是絕對有利的。
如果貓組想到了一種方式來利用靈魂體鎖定對方玩家的位置,那麼急也沒用,還不如放平心態。
林朔不知道對方是怎麼打算的,但如果他在貓組內,必然會提出一個非常簡單的作戰方式:
首先,約定好一個暗號,通過貓咪靈魂體的位置來進行人員定位。
其次,不讓任何一隻貓穿過傳送門,讓它們全部變成靈魂體。
這個暗號,需要能夠將自己的位置信息轉變為老鼠的位置信息,從而在行動環節結束前幫到隊友,最後再讓這位隊友綜合三隻靈魂體的信息,從而給出回答。
——有一個簡單的辦法。
三隻貓,三個靈魂體。
假設三個靈魂體分別為abc。
然後,將該遊戲地圖的第一、第二、第三、第四樓分別標記為0,1,0,1。
其中,最底層的兩層樓標記為二進制數的個位,第三、第四層樓標記為二進制數的十位。
首先,在可以自由移動的的時候,靈魂體就去儘快尋找鼠組玩家的位置。他們可以提前約定好,比如a玩家負責個位,b玩家負責十位,也就是a玩家在下半區即12層活動,b玩家在上