領域模式(2)(第2頁)

 4、各位領主請注意,如果想要加入您領域的居民多於可容納人數,您可以對玩家進行選擇、考核。

 5、本遊戲宗旨之一為篩選出合適的領主與領民建設新領域,領域繁華值達到一定程度將升級為新生位面。

 希望各位已經通過系統考核的玩家為建設新位面獻出一份力,共創繁華。注:位面詳解需花費一千積分。]

 初彌瀏覽完全部的系統消息,心裡略微驚訝。

 想不到遊戲的宗旨之一居然是建設領域並讓領域發展成新位面,而且系統居然把宗旨也說了出來,這樣看來,其實之前系統所頒佈的規則也就有跡可循了。

 為什麼系統一定要讓玩家進入副本呢?應該是為了讓玩家有更強的生存能力,這樣才能成為建設領域的一份子,而不是拖後腿抱大腿的米蟲。

 但系統並沒有阻止人與人互相殘殺,那些靠陰謀詭計通關的玩家也沒收到什麼懲罰,而且在領域信息選擇時也沒有側重標註建設什麼樣的領域,反而是一切由領主決定,相當於直接把權限交給了領主,可操控性和靈活程度都非常高。

 這樣看來,系統根本就不在乎領域如何發展,只在乎領域最後發展的結果,也就是繁華程度。

 其實,無論是什麼樣的制度,只要管理得當,繁華程度總會上去。所以只要領主好好管理,把繁華值刷上去,一百個領域都不會被淘汰。

 初彌隨意點開幾個領域,在查看領域時,領主所選擇的領域信息只顯示了領域屬性,這樣一來,進入領域的玩家相當於兩眼一抹黑。

 那一個月的待定期,也不知道該說系統仁慈給玩家一條後路,還是說系統有惡趣味。

 偏偏不告訴你領域裡面的情況,讓你好好體驗一下再選擇。

 不過只有一次更改領域的機會,一旦更改,就不能再反悔。如果更改過後的領域比先前的更差,那就好玩了。

 或許,這也是系統對玩家們的考驗呢。這可是對決策能力、信息收集整合能力、辨別能力等多個維度能力的一大考驗。

 當然,不否認運氣在這當中也起到了一定的作用。或許有些玩家就是運氣好,正好選到了符合自己預期的領域。

 只是,宗旨之一是建立新位面,“之一”這個詞,就很耐人尋味了。

 看來,系統還隱藏著什麼信息沒有透露,但卻又留給了玩家遐想的空間。

 系統的目的到底是什麼?

 初彌隱隱覺得,系統所隱藏的那部分,也正是系統希望領主以及其他玩家,主動去察覺、去探究、去發現的那部分。

 *

 思考了一下,初彌與御知兩人到了中轉站。