執筆亂紅塵 作品

第一千三百四十五章 傑克的屈服


  “更改快捷鍵?”戚常偉有些意外的看著這個比自己還要年輕的大boss。

  這是他第一次以起帆遊戲組負責人的事情參加旭日科技的會議。出席會議的當然不會是旭日科技全體高層,甚至其他遊戲組的負責人都沒有來。

  畢竟大家都很忙,所以開這個會的只有董事長助理孫陽,自己目前的領導馬方,還有負責起帆後臺技術人員和開發遊戲組成員。

  昨天和大老闆第一次見面,聽到大老闆對起帆平臺的重視和未來規劃之後,戚常偉等人回去激動的都後半夜才睡著。誰曾想今天第一次開會,竟然是直奔最基礎看似不起眼,卻很要命的快借錢去的。

  要知道起帆平臺的快借錢可是自己產品能夠殺出重圍火爆對戰遊戲市場的原因之一,因為這樣一個設計整個起帆平臺的當時對快捷鍵用那幾個鍵進行表決的人,現在都還感覺這個決定簡直是神來之筆的亮點。

  誰曾想昨天看上去還和顏悅色,並且讓他們奉為知己的大老闆,上來竟然就對這一點開刀。新公司新氣象,他們不是不願意對遊戲進行部分更改。畢竟既然換了老闆,自然要符合現如今發工資老闆對遊戲的要求才行,但這個基礎改動......

  “相對於dota那種讓新手感覺彆扭的快捷鍵設置,目前起帆平臺alt加c、e、w、d四個技能快捷按鍵的確要簡便很多。

  並且alt加1、2、3、4、5、6、7、8、9道具欄快捷鍵也很方便,可以讓新玩家更快上手,並且提升操作感。

  但這樣的按鍵其實相對來說還是有些麻煩,我的意見是把alt鍵去掉。四個技能快捷鍵設定為q、w、e、r在一條直線上。手指放在上面就能很好操作。

  道具欄九個太多了,改成六個更合理一點。不然一個戰士能背三件輸出裝,還能背三件肉裝,去掉一個必買的鞋子,還有兩個空格鍵能買裝備。

  這樣無形中就拉長了遊戲時長,玩家一局打下來很累不說,還很容易造成一些英雄太過無敵根本殺不掉,影響玩家遊戲體驗。”楊東旭一邊說著,旁邊的助理一邊在投影儀上切換著畫面。

  最後還有一段昨天下午楊東旭要求,技術組那邊簡單做出來更改快捷鍵之後,兩個沒玩過的新手,用更改後的快捷鍵和老的快捷鍵操作對比的視屏。

  原本戚常偉等這些起帆平臺的老人,聽到一上來就拿這樣的基礎開刀心裡肯定不舒服。還擔心這樣改以後起帆平臺還是起帆平臺嗎?

  可看到更改之後的操作畫面之後,即便對之前自己的亮點設計還是有些不甘心,但不得不承認新的快捷鍵的改動,的確要比之前更優良一些。

  至於9個道具欄改成6個,因為時間原因沒有演示出來,而且這玩意要進行大量的數據對比才行。

  但在座的都是內行很容易就能分辨出這裡面的利弊。再說之前平臺剛做出一個英雄出來,大家都搶著玩有點破壞遊戲平衡,最後不得不做各種更改也不是一次兩次。

  所以減少道具欄,的確可以進一

  步限制住一些英雄的屬性。讓遊戲更加平衡一些,不然明明輸出很高的戰士,竟然還能揹著幾件肉裝,有肉又能打的確不合理。