執筆亂紅塵 作品

第一千三百章 空有市場不賺錢(第3頁)

  “小遊戲那邊做的怎麼樣了?”楊堯看向馬方。

  “目前和yy那邊融合度非常的好,其中鬥地主的人數屢創新高,象棋和圍棋在線人數也在不斷增加中,甚至有不少國家級的職業棋手都註冊了賬號,並且經常在我們的遊戲大廳中和民間高手切磋對弈。”

  相對於以後一說到遊戲,就是賣了多少多少道具,賺了多少多少錢,找那些名人來吸引流量收割韭菜。

  現在做遊戲能夠得到職業人員的肯定,那是一種莫大的榮耀,這種感覺對遊戲開發部來說比賺錢似乎更能讓人高興,畢竟我做出來的東西連職業選手都說好。

  “網頁遊戲那邊呢?”楊東旭繼續問道。

  所有做遊戲的人都感覺網頁遊戲十分小眾,按照遊戲人數和受歡迎程度來說網頁遊戲的確如大家認知的那樣是小眾遊戲。

  但這個小眾遊戲面對的消費群體基本上可都是上班族,也就是有消費能力的人群。所以一款好的網頁遊戲,吸金能力絕對超出它被評為小眾的範圍。

  “運營一切正常,不過因為技術門檻的原因,目前市場上各種山寨版的網頁遊戲很多,對門的遊戲造成了一定衝擊。並且cc和mm那邊也在大力投入做這個,他們有龐大的用戶群分走了不少市場份額。”馬方皺著眉頭說道。

  現在的it行業的態勢基本上已經完全從門戶時代過度到了流量時代,誰掌握了龐大的用戶群,誰就擁有了話語權。所以在這方面cc、mm和yy三家即時聊天軟件有著天然的優勢。

  推出什麼新的網頁遊戲了,只要給用戶一個連接推送,對方點開之後直接聊天軟件賬號一鍵登錄,瞬間就可以把用戶轉化成一個網頁遊戲的玩家。

  “你們有什麼應對措施嗎?”

  馬方看了邱博松一眼,然後開口說道:“目前我們開會商量出來的應對措施是把利用咱們龐大的用戶群基礎,把網頁遊戲打造成猶如小遊戲那樣一個遊戲平臺。”

  “具體說一說。”楊東旭頓時來了興趣。

  “其實也是最近火爆的電商給我們的啟發。網頁遊戲門檻相比於大型遊戲技術壁壘要低的多,基本上幾個程序員就可以編寫遊戲,然後找個美工美化一下就能上線。

  所以我們想著,既然無法阻止這些人模仿我們,或者誰都能弄個網頁遊戲出來,讓網頁遊戲市場混亂參差不齊。

  不如我們提供服務器,做個網頁遊戲平臺出來。其他人開發網頁遊戲,租用我們的服務器,然後拿到我們平臺上來運營。

  租借服務器給租金,讓我們幫著運營那就給運營的錢。如果想要引流打廣告,那也要給打廣告的錢。總之就像電商一樣,你在我平臺上買東西,那就給我抽成。”

  “這個主意不錯。”楊東旭一拍手,這無疑把免費試用yy聊天軟件的用戶進行了一種變現。