執筆亂紅塵 作品

第八百一十六章 攪局者(第3頁)

  所以現在遊戲工作室的經營模式基本上都是合夥。比如電腦自己買,然後租房子拉網線平坦,然後每一臺電腦出了自己之外再找一個夥伴,這樣可以24小時輪著玩。

  收益分配有本錢投入的拿大頭,找來替班的給個二三十就行。畢竟一些小工一天也就才二三十塊錢。

  而傳奇推出的公會戰和沙巴克主城戰,會進一步的崔進大型公會個工作室成型。因為公會戰有金錢獎勵,沙巴克更是如此。

  在沙巴克攻防戰中,系統公告中明確寫著,成功佔領沙巴克的公會,會獲得未來一個月沙巴克傳送費用的三成收益。

  也就說每個從沙巴克傳送進死亡谷的玩家,其中三分之一的傳送費是屬於公會所有的。如此不但讓公會更加明顯的感覺到自己就是沙巴克的主人之外,還有實實在在的利益。

  新區或許不明顯,佔領沙巴克只是名譽上的收穫,讓全區的人都知道你這個公會牛掰。因為死亡谷是高級地圖,等級低了傳送過去就是送死的。

  可在老區不一樣,所有30級以上的玩家肯定都擠破頭往死亡谷跑,因為那裡不但爆30級的裝備,而且一天會刷一個大boss。

  這個boss會爆戰士的屠龍刀、法師的噬魂和道士的霸者這樣目前傳奇中最頂尖的裝備。還會爆新推出的法師和道士必備的護身戒指。

  現在傳奇中有一半玩家都是玩戰士的,就好像以後夢幻西遊前幾個版本中大唐官府玩家最多一個鳥樣。

  現在傳奇玩家大部分都是奔著戰士去的,都想手提一把屠龍刀大殺四方。而一開始的設定的戰士、法師、和道士中。

  戰士的確更牛掰一些,被稱作是傳奇的親兒子,其次是私生子法師,然後就是奶奶不疼舅舅不愛被檢查出根本不是親生子的道士。

  道士有多苦逼?不但需要像法師那樣需要血瓶和藍瓶的錢,施法的時候還要消耗符咒,前期道士就一個小骷髏在這邊跟著,打不能打抗不能抗的格外悲催。

  而想要一個遊戲長久運營,職業之間差距這麼大怎麼行?全服都是戰士看來看去一個個五大三粗撞來撞去有個鳥意思,戰鬥太過單一很快玩家就厭煩了,更何況現在市場上不斷冒出來各種妖豔賤貨。

  所以其他兩個職業必須要加強,而護身戒指就被譽為法師的神器,雖然道士用著也不錯,但推出來主要是加強法師的。

  法師血少藍多,和戰士對戰的時候,一旦魔法蛋殼被打碎基本上就是一刀砍死。有了護身戒指就不一樣了,護身戒指會讓角色受到的傷害先消耗藍,藍沒了再消耗血。

  如此法師就相當於有了兩管血,而且第一關藍轉化的血還很厚,給了與戰士爭鋒的資本。