執筆亂紅塵 作品

第七百五十九章 親戚來訪(第3頁)

  “目前各種物品爆率維持不變,這個爆率怎麼測試了幾個月,基本上符合目前遊戲內部的遊戲平衡。所以揮手金幣保持遊戲內部經濟穩定。

  我們決定在推出全新怪物地圖的時候,同時推出技能升級系統。以前的技能升級是需要熟練度的,也就是不斷的用技能增加熟練度技能會主動升級。

  這個設定可以讓玩家前期更好的體驗遊戲,因為前期大家都很窮。但新推出來的地圖是高級怪物地圖,適合遊戲內高級玩家,這個階段的玩家都有一定的遊戲基礎。

  所以我們推出技能除了需要不斷使用增加熟練度之外,升級的時候還需要去找武技導師,或者魔法導師花費一定的金錢才行。除了這個之外......”

  會議室中楊東旭坐在老總位置上,下手位置分別坐著昌浩和全志明,此時做報告的是全志明。

  昌浩雖然現在負責的是劍俠不是負責傳奇,但遊戲內經濟平衡一直是楊東旭強調的,也是充值點卡遊戲必須要做好的核心之一,所以這個會議昌浩一起參加作為劍俠內部遊戲平衡的參考。

  上午討論傳奇,下午和昌浩遊戲開發組開會商討劍俠的事情。傳奇上馬的有些倉促,並且購買時候模板已經做好,當時根本沒有那麼多的經驗和周全的想法所以就直接推出了。

  這樣的遊戲運營之後自然各種麻煩不斷,只所以前期推出那麼長時間的試玩時間,除了吸引玩家之外,其中很重要的一個因素就是在修補bug。

  免費的時候bug再多都有修補的時間,大不了封一批賬號就能暴力解決。可充值之後做法就不能這麼霸道了,不是怕打官司什麼的,目前國內還沒相關法律規定呢,打官司自然是站在強勢一方的遊戲公司佔主動。

  但充點卡之後虛擬遊戲裡面的角色、裝備、等級等等無疑就有了相對於金錢價值,這個時候做的太霸道的話,會引起玩家的擔憂造成恐慌心理,這無疑不是楊東旭想要的。

  所以藉助傳奇的運營經驗,楊東旭要求昌浩把劍俠做的更加盡善盡美一些。作為國內武俠遊戲的代表作,劍俠可以說網遊武俠的巔峰之作。

  後來無論是誅仙,還是天龍八部,都有模仿的痕跡,且看似火爆依然無法超越劍俠這部經典。

  這也是收費網遊相比於道具網遊的優勢所在,收費相當於正版為了保持遊戲的活力和吸引力,遊戲公司會盡量保持遊戲內部的平衡。

  氪金玩家雖然依然可以為所欲為,但是不氪金的也有搏一搏單車變摩托的幾率在,這一點無疑是很吸引人且讓人感覺到公平的。

  道具網遊就不一樣了,遊戲公司推出道具是為了讓玩家花錢氪金的,炫彩的外表可以滿足虛榮心,可這個太單調肯定要增加一些角色屬性才行。

  於是就出現了,極度氪金的玩家在遊戲裡站著不動,任由一群人圍毆不死結果反殺一大片的場景出現。

  這樣的遊戲殺人的人很爽,那些被殺的肯定鬱悶,時間一長玩家自然就開始不斷的流失。