執筆亂紅塵 作品

第七百四十五章 這個女人要害我(第3頁)

  你現在主要任務是把遊戲模板做出來,咱們可以一邊內側一邊改進。我提的裝備設定和經濟平衡的問題,你可以先做出來一個框架咱們慢慢嘗試。

  但這個藉口和內容必須做出來,畢竟有這個東西我們可以慢慢調試,沒這個東西到時候需要再做一個往裡面鑲嵌很容易造成不兼容的新問題出來,到時候總不能所有東西推到重來吧?

  至於服務器和網絡連接的問題,還是那句話多向傳奇那邊請教,或者直接丟給東旭科技就行。現在他們是我們遊戲公司的承包商,有什麼不懂的,或者需要的,以及各種要求直接羅列出來讓他們做,他們做不到我們再討論做不到的問題。”

  楊東旭的解決昌浩提出問題的辦法可以說是簡單粗暴,總之一句話我想要的東西你給我做出來,即便暫時內容無法豐富起來也必須把這個基礎做好。做出來之後咱們在慢慢調試,有問題解決問題,沒問題這一條過解決下一個問題。

  “這個我需要回去好好考慮一下,而且需要和下面開下會才能給你準確的答覆。”昌浩思索片刻覺得自己這個新老闆要求的東西複雜,甚至有點強人所難的意思,但似乎並不是不能做,只是工作量相對於以前不知道翻了多少倍而已。

  “行,這個可以暫時不著急,我們也可以多向傳奇部那邊請教一下,今年立案明年開發出來就行。”

  “我儘量。”昌浩點了點頭,有時間要求雖然是一種壓力,不過這個時間給的還算充足,畢竟現在也就才七月份,要是到明年年底交付答卷的話,有一年半的時間可以做這個工作。

  “那你去忙吧,先做個大致的木板出來,你缺少的人手我儘快給你配齊的。”

  楊東旭雖然對開發遊戲不是很瞭解算是一個外行,但遊戲開發的大致框架他卻研究過。明白即便西山居進來不足了遊戲公司的人手,但這點人還是遠遠不夠的。尤其是要運行兩個甚至更多大型網遊的時候。

  這不是簡簡單單你多租服務器和多找一些程序員就能解決的,程序員是遊戲開發的主力軍,但並不是唯一。

  一個遊戲策劃部其中就包括主策劃、數值、劇情、文案、系統、版本、腳本、運營等等細分工作。

  而且還要配個美術部,比如說美術總監,場景,你是要2d還是3d,人物、原畫、平畫,視頻等等。

  每個崗位上都需要人,而且每個崗位上還不是一個人能夠搞定的。現在旭日科技兩個遊戲部門全部加起來人說也就才42個人,這還算上他這個老闆。這點人手想要稱霸國內遊戲市場根本不夠看。

  所以西山居的到來之時解決了旭日科技的燃眉之急,讓傳奇這邊能夠穩固下來,有點精力開發一下別的遊戲,但想要做出來且做好,他還要揮舞著手裡的鈔票多挖人才行。