執筆亂紅塵 作品
第兩千兩百六十四章 先模仿再超越
楊東旭一連在杭城呆了三天,連續三天都在旭日科技開會。
地下城與勇士遊戲的推出,讓旭日科技遊戲產業掀開了一個新的篇章。但在遊戲產業蒸蒸日上的同時各種問題也擺在面前,其中最重要的問題就是,如何把握住這波紅利的同時,延長吃這一波紅利的時間。
遊戲是有壽命的,哪怕是曾經風靡全國的傳奇,現在也有日落西山的感覺。要不是旭日科技極大點卡遊戲經濟可以互通。
一些玩家在捨不得自己高等級傳奇賬號的同時,也想著下班給自己搞一包煙錢。現在傳奇遊戲的上線人數絕對是讓人大跌眼鏡的。
當然除此之外旭日科技對外掛的打擊也起到了關鍵性作用,很多傳奇老玩家想要回味一下過去,只能去玩正版傳奇,根本沒有私服給他們玩,於是傳奇挽回了一波迴流的玩家。
除此之外運營模式也是延續遊戲壽命的關鍵,裝備更新換代沒有問題,出各種時裝特效也沒有問題。
但無論是寶寶還是帶有屬性的裝備,絕對不能商城直接出售,必須消耗遊戲內部資源來完成。
這一點夢幻西遊很值得借鑑,目前夢幻西遊除了錦衣和坐騎系統的資料片,其中加人物屬性的坐騎玩家可以通過遊戲任務就能獲得而非氪金。
氪金獲得的錦衣和坐騎,只是當做一種炫富的標誌,而沒有任何屬性加持。
所以楊東旭覺得在地下城與勇士遊戲中應該延續這一點,好的武器裝備只能玩家自己去刷圖,又或者自己刷高級材料來製造,遊戲商城中絕對不賣這些玩意,不能動不動來個週年時裝加多少多少屬性。
作為過來楊東旭太明白遊戲公司為了鼓勵玩家氪金,推出各種氪金綁定的屬性裝備對遊戲壽命的危害了。
所以這一點必須把控到位。因此楊東旭在杭城的三天,有兩天都是在圍繞遊戲部在開會。
剩下的一天才輪到其他部門,對於這一點其他部門並沒有意見,畢竟目前旭日科技遊戲部才是絕對搖錢樹,其他部門以遊戲部這邊為準很正常。
當然遊戲部雖然是旭日科技的搖錢樹,但卻不是旭日科技的絕對核心,旭日科技的核心是圍繞yy這個用戶Bug為核心,搭建出來的一個巨大的旭日科技平臺。
地下城與勇士遊戲的推出,讓旭日科技遊戲產業掀開了一個新的篇章。但在遊戲產業蒸蒸日上的同時各種問題也擺在面前,其中最重要的問題就是,如何把握住這波紅利的同時,延長吃這一波紅利的時間。
遊戲是有壽命的,哪怕是曾經風靡全國的傳奇,現在也有日落西山的感覺。要不是旭日科技極大點卡遊戲經濟可以互通。
一些玩家在捨不得自己高等級傳奇賬號的同時,也想著下班給自己搞一包煙錢。現在傳奇遊戲的上線人數絕對是讓人大跌眼鏡的。
當然除此之外旭日科技對外掛的打擊也起到了關鍵性作用,很多傳奇老玩家想要回味一下過去,只能去玩正版傳奇,根本沒有私服給他們玩,於是傳奇挽回了一波迴流的玩家。
除此之外運營模式也是延續遊戲壽命的關鍵,裝備更新換代沒有問題,出各種時裝特效也沒有問題。
但無論是寶寶還是帶有屬性的裝備,絕對不能商城直接出售,必須消耗遊戲內部資源來完成。
這一點夢幻西遊很值得借鑑,目前夢幻西遊除了錦衣和坐騎系統的資料片,其中加人物屬性的坐騎玩家可以通過遊戲任務就能獲得而非氪金。
氪金獲得的錦衣和坐騎,只是當做一種炫富的標誌,而沒有任何屬性加持。
所以楊東旭覺得在地下城與勇士遊戲中應該延續這一點,好的武器裝備只能玩家自己去刷圖,又或者自己刷高級材料來製造,遊戲商城中絕對不賣這些玩意,不能動不動來個週年時裝加多少多少屬性。
作為過來楊東旭太明白遊戲公司為了鼓勵玩家氪金,推出各種氪金綁定的屬性裝備對遊戲壽命的危害了。
所以這一點必須把控到位。因此楊東旭在杭城的三天,有兩天都是在圍繞遊戲部在開會。
剩下的一天才輪到其他部門,對於這一點其他部門並沒有意見,畢竟目前旭日科技遊戲部才是絕對搖錢樹,其他部門以遊戲部這邊為準很正常。
當然遊戲部雖然是旭日科技的搖錢樹,但卻不是旭日科技的絕對核心,旭日科技的核心是圍繞yy這個用戶Bug為核心,搭建出來的一個巨大的旭日科技平臺。