0445 哈哈,玩嗎

    這一日。
 


    拳頭設計師又雙叒叕的表示,他們為廣大召喚師們制定了更加公平的環境。
 


    具體表現為。
 


    調整以無盡為代表的,一系列暴擊裝,以及下調所有Ad英雄的攻擊力,普遍削了2到5點不等。
 


    設計師之所以這麼做。
 


    按官方說法為,對目前的下路環境不太滿意。
 


    因為隨著時間的推移,下路的主要策略都是對線期苟住——
 


    【迅捷步法】、餅乾等一系列生命回覆的存在,讓下路很難造成威脅…這也使得侵略性強的下路組合很難發力。
 


    直白點。
 


    設計師覺得下路存在感有點低。
 


    當上中積極換血搶節奏時,AdC們只需要補好尾刀就行。除了有被越的風險,很少有撐不住的對線。
 


    比如Able,雖然把把5分鐘被按在塔裡,但有資格吃點剩線。
 


    為此,設計師們一拍腦門,把無盡的暴擊屬性弄沒了(迅捷步伐吃暴擊加成)。
 


    同時,售價從3400提高到3700,新的被動變成了暴擊幾率加倍、將15%的暴擊傷害轉化為真實傷害。
 


    不僅如此。
 


    電刀、火炮、幽夢的售價全都提高300,格鬥拳套漲價200(400-600),移除暴擊斗篷。
 


    這下。
 


    上單玩家舒服了。
 


    隨著8.8版本的到來,暴擊流派成了下水道,打團再不用被嵐切+迅捷的組合技瘋狂拉扯。
 


    【哈哈哈,好似。】
 


    【沒問題啊,哭一哭Ad,罵名我來擔。】
 


    【設計師是有大病嗎?削暴擊,強捧親兒子ez?】
 


    【不削ez就算了,還把暴擊削沒了。詩人握持。】
 


    【逼著走穿甲和混傷?】
 


    【秒錶從10分鐘又改回到8分鐘,咋,見秒錶帶的少了,又想增加六級那波的博弈手段?】
 


    不止是推特。
 


    各賽區的電競論壇都在討論設計師有沒有m。這倒不是Ad玩家話語權高,影響力最大,而是版本變的太快了,快到讓人無法適從。
 


    每次更新,都意味著之前的經驗作廢。
 


    舉個例子,秒錶戰術興起時,各戰隊都在加練,剛練會,這套路沒了。
 


    過了幾天,發現行竊強到超模,平穩發育等於自動領先,剛讓選手加練,好,被緊急削了一波,強度變得沒那麼誇張……
 


    然後好不容易熟悉新的環境。
 


    設計師又來個大改。
 


    要知道,往屆都是年初大改,年中大改,年末再加強特定區間的英雄,中間的小版本基本只削t0,增強下水道。
 


    但s8賽季,基本兩三個版本就是一次大改。
 


    這不。
 


    設計師還把鋼鐵皮膚乾沒了,增加了一個名叫骸骨的堅決性小符文,平白又增添了學習經驗。
 


    換那種一個月玩不了幾把的學生黨,估計點開符文界面都是暈的——那個加固定護甲的符文去哪了?加固定魔抗的也不見了。
 


    top俱樂部。
 


    老賊眉頭就沒放下來過。
 


    對他這種喜歡打團發力的Ad來說,新版本體現出了極大的惡意。
 


    “暴擊確實廢了,跟不上游戲節奏。”
 


    3400的無盡就夠難憋了。
 


    現在變成3700,想發揮效果還得在憋無盡前先出一件暴擊裝。
 


    問題這版本傷害普遍溢出。
 


    以前三件套就能c,現在憋四件,暴擊幾率跟三件套差不多(無盡不提供暴擊,想價值最大化的話,最好補出50暴擊)。
 


    還有,中期為了憋無盡,戰力嚴重低於其他位置的輸出英雄。
 


    那別人正常走穿甲、混傷,你要怎麼接團?
 


    “廢了,出裝節奏太慢,小龍團根本打不了,除非放了四龍,還守得住線,才有機會成型。”
 


    老賊玩了幾把暴擊流。
 


    整個難受住。
 


    因為就算成型,也沒比以前強。
 


    “設計師是這樣的,我們只需要適應,而他們要考慮的東西就多了。”
 


    “……”
 


    賽訓組配合選手研究新版本時。
 


    秦浩倒是特別關注了一下塞恩、號令之旗和重做後的刀妹。他早先就玩過中單塞恩,年前大改時,也用塞恩走過中。
 


    只是那會艾黎橫行,沒被砍過,以塞恩的坦度根本吃不住(塔下站不住)。
 


    但…
 


    設計師突然增強了塞恩的e。一級基礎傷害雖然小削了5點,但法強收益方面從0.4加強到了0.55,且提高了護甲削減的持續時間:2.5-4秒。
 


    另外。
 


    號令之旗的散件猛禽斗篷,靠近防禦塔後有了移速加成,還多了生命回覆效果(+125基礎生命恢復)。
 


    跟老版本比起來,散件終於有點用了,甚至合成後能獲得70%的英雄傷害減免。
 


    嘖。
 


    ~~~
 


    晚上進入模擬空間。
 


    秦浩也試了試暴擊流派,但就像老賊說的那樣,出裝節奏慢了不止一籌。以往佔中這段時間(12分鐘到20分鐘),基本沒啥大的壓力。
 


    可一旦對面有了2件套,你還是散件,打野跟著倒黴。
 


    接著。
 


    秦浩又試了試猛禽,發現有了移速加成後,圍繞防禦塔博弈挺舒服的,走位啊,補線反消耗啊,絲滑了很多。
 


    而且他發現塞恩主e帶彗星,噁心程度較之前上升了10個百分比。這可有點改變生態的意味了。
 


    畢竟塞恩這英雄難的是過渡。
 


    一旦等級起來,它的補線能力相當不錯,不太會被單帶威脅。
 


    正如此,設計師提高e的法強收益,等於增強了彗星塞恩,兩兩相加,能給對面帶去血線威脅,提高賴線能力。
 


    再配合猛禽的回覆…
 


    靠著英雄熟練度,秦浩很快完善了對線思路。
 


    這一夜。
 


    秦浩興奮的不行。
 


    越是研究新版本,越覺得有趣。跟之前相比,各位置變得越加模糊。不像s7那會,Ad就是輸出,中路就是推線。