血流三千尺 作品
0445 哈哈,玩嗎
這一日。
拳頭設計師又雙叒叕的表示,他們為廣大召喚師們制定了更加公平的環境。
具體表現為。
調整以無盡為代表的,一系列暴擊裝,以及下調所有Ad英雄的攻擊力,普遍削了2到5點不等。
設計師之所以這麼做。
按官方說法為,對目前的下路環境不太滿意。
因為隨著時間的推移,下路的主要策略都是對線期苟住——
【迅捷步法】、餅乾等一系列生命回覆的存在,讓下路很難造成威脅…這也使得侵略性強的下路組合很難發力。
直白點。
設計師覺得下路存在感有點低。
當上中積極換血搶節奏時,AdC們只需要補好尾刀就行。除了有被越的風險,很少有撐不住的對線。
比如Able,雖然把把5分鐘被按在塔裡,但有資格吃點剩線。
為此,設計師們一拍腦門,把無盡的暴擊屬性弄沒了(迅捷步伐吃暴擊加成)。
同時,售價從3400提高到3700,新的被動變成了暴擊幾率加倍、將15%的暴擊傷害轉化為真實傷害。
不僅如此。
電刀、火炮、幽夢的售價全都提高300,格鬥拳套漲價200(400-600),移除暴擊斗篷。
這下。
上單玩家舒服了。
隨著8.8版本的到來,暴擊流派成了下水道,打團再不用被嵐切+迅捷的組合技瘋狂拉扯。
【哈哈哈,好似。】
【沒問題啊,哭一哭Ad,罵名我來擔。】
【設計師是有大病嗎?削暴擊,強捧親兒子ez?】
【不削ez就算了,還把暴擊削沒了。詩人握持。】
【逼著走穿甲和混傷?】
【秒錶從10分鐘又改回到8分鐘,咋,見秒錶帶的少了,又想增加六級那波的博弈手段?】
不止是推特。
各賽區的電競論壇都在討論設計師有沒有m。這倒不是Ad玩家話語權高,影響力最大,而是版本變的太快了,快到讓人無法適從。
每次更新,都意味著之前的經驗作廢。
舉個例子,秒錶戰術興起時,各戰隊都在加練,剛練會,這套路沒了。
過了幾天,發現行竊強到超模,平穩發育等於自動領先,剛讓選手加練,好,被緊急削了一波,強度變得沒那麼誇張……
然後好不容易熟悉新的環境。
設計師又來個大改。
要知道,往屆都是年初大改,年中大改,年末再加強特定區間的英雄,中間的小版本基本只削t0,增強下水道。
但s8賽季,基本兩三個版本就是一次大改。
這不。
設計師還把鋼鐵皮膚乾沒了,增加了一個名叫骸骨的堅決性小符文,平白又增添了學習經驗。
換那種一個月玩不了幾把的學生黨,估計點開符文界面都是暈的——那個加固定護甲的符文去哪了?加固定魔抗的也不見了。
top俱樂部。
老賊眉頭就沒放下來過。
對他這種喜歡打團發力的Ad來說,新版本體現出了極大的惡意。
“暴擊確實廢了,跟不上游戲節奏。”
3400的無盡就夠難憋了。
現在變成3700,想發揮效果還得在憋無盡前先出一件暴擊裝。
問題這版本傷害普遍溢出。
以前三件套就能c,現在憋四件,暴擊幾率跟三件套差不多(無盡不提供暴擊,想價值最大化的話,最好補出50暴擊)。
還有,中期為了憋無盡,戰力嚴重低於其他位置的輸出英雄。
那別人正常走穿甲、混傷,你要怎麼接團?
“廢了,出裝節奏太慢,小龍團根本打不了,除非放了四龍,還守得住線,才有機會成型。”
老賊玩了幾把暴擊流。
整個難受住。
因為就算成型,也沒比以前強。
“設計師是這樣的,我們只需要適應,而他們要考慮的東西就多了。”
“……”
賽訓組配合選手研究新版本時。
秦浩倒是特別關注了一下塞恩、號令之旗和重做後的刀妹。他早先就玩過中單塞恩,年前大改時,也用塞恩走過中。
只是那會艾黎橫行,沒被砍過,以塞恩的坦度根本吃不住(塔下站不住)。
但…
設計師突然增強了塞恩的e。一級基礎傷害雖然小削了5點,但法強收益方面從0.4加強到了0.55,且提高了護甲削減的持續時間:2.5-4秒。
另外。
號令之旗的散件猛禽斗篷,靠近防禦塔後有了移速加成,還多了生命回覆效果(+125基礎生命恢復)。
跟老版本比起來,散件終於有點用了,甚至合成後能獲得70%的英雄傷害減免。
嘖。
~~~
晚上進入模擬空間。
秦浩也試了試暴擊流派,但就像老賊說的那樣,出裝節奏慢了不止一籌。以往佔中這段時間(12分鐘到20分鐘),基本沒啥大的壓力。
可一旦對面有了2件套,你還是散件,打野跟著倒黴。
接著。
秦浩又試了試猛禽,發現有了移速加成後,圍繞防禦塔博弈挺舒服的,走位啊,補線反消耗啊,絲滑了很多。
而且他發現塞恩主e帶彗星,噁心程度較之前上升了10個百分比。這可有點改變生態的意味了。
畢竟塞恩這英雄難的是過渡。
一旦等級起來,它的補線能力相當不錯,不太會被單帶威脅。
正如此,設計師提高e的法強收益,等於增強了彗星塞恩,兩兩相加,能給對面帶去血線威脅,提高賴線能力。
再配合猛禽的回覆…
靠著英雄熟練度,秦浩很快完善了對線思路。
這一夜。
秦浩興奮的不行。
越是研究新版本,越覺得有趣。跟之前相比,各位置變得越加模糊。不像s7那會,Ad就是輸出,中路就是推線。
拳頭設計師又雙叒叕的表示,他們為廣大召喚師們制定了更加公平的環境。
具體表現為。
調整以無盡為代表的,一系列暴擊裝,以及下調所有Ad英雄的攻擊力,普遍削了2到5點不等。
設計師之所以這麼做。
按官方說法為,對目前的下路環境不太滿意。
因為隨著時間的推移,下路的主要策略都是對線期苟住——
【迅捷步法】、餅乾等一系列生命回覆的存在,讓下路很難造成威脅…這也使得侵略性強的下路組合很難發力。
直白點。
設計師覺得下路存在感有點低。
當上中積極換血搶節奏時,AdC們只需要補好尾刀就行。除了有被越的風險,很少有撐不住的對線。
比如Able,雖然把把5分鐘被按在塔裡,但有資格吃點剩線。
為此,設計師們一拍腦門,把無盡的暴擊屬性弄沒了(迅捷步伐吃暴擊加成)。
同時,售價從3400提高到3700,新的被動變成了暴擊幾率加倍、將15%的暴擊傷害轉化為真實傷害。
不僅如此。
電刀、火炮、幽夢的售價全都提高300,格鬥拳套漲價200(400-600),移除暴擊斗篷。
這下。
上單玩家舒服了。
隨著8.8版本的到來,暴擊流派成了下水道,打團再不用被嵐切+迅捷的組合技瘋狂拉扯。
【哈哈哈,好似。】
【沒問題啊,哭一哭Ad,罵名我來擔。】
【設計師是有大病嗎?削暴擊,強捧親兒子ez?】
【不削ez就算了,還把暴擊削沒了。詩人握持。】
【逼著走穿甲和混傷?】
【秒錶從10分鐘又改回到8分鐘,咋,見秒錶帶的少了,又想增加六級那波的博弈手段?】
不止是推特。
各賽區的電競論壇都在討論設計師有沒有m。這倒不是Ad玩家話語權高,影響力最大,而是版本變的太快了,快到讓人無法適從。
每次更新,都意味著之前的經驗作廢。
舉個例子,秒錶戰術興起時,各戰隊都在加練,剛練會,這套路沒了。
過了幾天,發現行竊強到超模,平穩發育等於自動領先,剛讓選手加練,好,被緊急削了一波,強度變得沒那麼誇張……
然後好不容易熟悉新的環境。
設計師又來個大改。
要知道,往屆都是年初大改,年中大改,年末再加強特定區間的英雄,中間的小版本基本只削t0,增強下水道。
但s8賽季,基本兩三個版本就是一次大改。
這不。
設計師還把鋼鐵皮膚乾沒了,增加了一個名叫骸骨的堅決性小符文,平白又增添了學習經驗。
換那種一個月玩不了幾把的學生黨,估計點開符文界面都是暈的——那個加固定護甲的符文去哪了?加固定魔抗的也不見了。
top俱樂部。
老賊眉頭就沒放下來過。
對他這種喜歡打團發力的Ad來說,新版本體現出了極大的惡意。
“暴擊確實廢了,跟不上游戲節奏。”
3400的無盡就夠難憋了。
現在變成3700,想發揮效果還得在憋無盡前先出一件暴擊裝。
問題這版本傷害普遍溢出。
以前三件套就能c,現在憋四件,暴擊幾率跟三件套差不多(無盡不提供暴擊,想價值最大化的話,最好補出50暴擊)。
還有,中期為了憋無盡,戰力嚴重低於其他位置的輸出英雄。
那別人正常走穿甲、混傷,你要怎麼接團?
“廢了,出裝節奏太慢,小龍團根本打不了,除非放了四龍,還守得住線,才有機會成型。”
老賊玩了幾把暴擊流。
整個難受住。
因為就算成型,也沒比以前強。
“設計師是這樣的,我們只需要適應,而他們要考慮的東西就多了。”
“……”
賽訓組配合選手研究新版本時。
秦浩倒是特別關注了一下塞恩、號令之旗和重做後的刀妹。他早先就玩過中單塞恩,年前大改時,也用塞恩走過中。
只是那會艾黎橫行,沒被砍過,以塞恩的坦度根本吃不住(塔下站不住)。
但…
設計師突然增強了塞恩的e。一級基礎傷害雖然小削了5點,但法強收益方面從0.4加強到了0.55,且提高了護甲削減的持續時間:2.5-4秒。
另外。
號令之旗的散件猛禽斗篷,靠近防禦塔後有了移速加成,還多了生命回覆效果(+125基礎生命恢復)。
跟老版本比起來,散件終於有點用了,甚至合成後能獲得70%的英雄傷害減免。
嘖。
~~~
晚上進入模擬空間。
秦浩也試了試暴擊流派,但就像老賊說的那樣,出裝節奏慢了不止一籌。以往佔中這段時間(12分鐘到20分鐘),基本沒啥大的壓力。
可一旦對面有了2件套,你還是散件,打野跟著倒黴。
接著。
秦浩又試了試猛禽,發現有了移速加成後,圍繞防禦塔博弈挺舒服的,走位啊,補線反消耗啊,絲滑了很多。
而且他發現塞恩主e帶彗星,噁心程度較之前上升了10個百分比。這可有點改變生態的意味了。
畢竟塞恩這英雄難的是過渡。
一旦等級起來,它的補線能力相當不錯,不太會被單帶威脅。
正如此,設計師提高e的法強收益,等於增強了彗星塞恩,兩兩相加,能給對面帶去血線威脅,提高賴線能力。
再配合猛禽的回覆…
靠著英雄熟練度,秦浩很快完善了對線思路。
這一夜。
秦浩興奮的不行。
越是研究新版本,越覺得有趣。跟之前相比,各位置變得越加模糊。不像s7那會,Ad就是輸出,中路就是推線。