0405 搞針對是吧(第3頁)

    很多時候。

    選手想洗白,只需要暫時離開。

    罵了小花生那麼久,粉絲才發現黑皇遠沒到自己的下限。他們很難想象前兩把坐在臺上的是個人。

    同一時間。

    skt俱樂部。

    經理正在辦公室看比賽。

    雖然轉會期到現在,外界輿論對他們不太友善,但因為都是自己人,粉絲對新陣容存在期待。

    不過很快,他的心情從閒適變得暴躁——

    看到網上一邊倒的罵管理層不作為,他冤的厲害。

    明明前段時間都在說罵小花生是養不熟的白眼狼,還什麼多培養自己人,他轉會期照做了,為什麼還是不滿意?

    effort可是正經的skt青訓生。

    所有賽訓人員都認可他的天賦。

    你們這些粉絲,就不能對他寬容一點?才一個Bo3,就罵人家蠢,這西八能看出什麼?

    所以面對低著頭,明顯不開心的隊員,經理還跑去安慰了幾句,讓他們少上點網。

    不過莫名的。

    經理忽然想起老朋友扣馬的那句回答:“……只有成績是真的,其他都是假的。”

    粉絲攻擊huni、小花生的部分原因,就是沒把兩人當自己人。

    現在全隊都是自己人。

    粉絲還是不滿意。

    認為rox這種爛隊,就不配讓skt多花力氣。

    想想,這2年爆發的一切節奏,都是來源於沒打好。

    可望著皺眉的faker。

    經理又不知道說什麼,最近的訓練賽,他們的勝率確實一般。

    當然,能跟rox打這麼焦灼,也在意料之外。畢竟rox去年就是個墊底隊,今年不出意外還是要墊底。而這,也是粉絲生氣的原因。

    他其實清楚。

    skt粉絲嘴上罵top,其實心裡很想跟top作比較。不止是粉絲,可能連選手都這麼想……

    四天後。

    top沒有任何懸念的拿下fpx,其中lwx兩把加起來送出11個頭。

    與此同時,拳頭總部。

    面對全網鋪天蓋地要求調低艾黎、解決秒錶聯盟的呼聲,設計師只能站出來回應。

    而在回應之前。

    拳頭自己先開了個會。

    會上。

    面對眾人的眼神,設計師毫無心理壓力的回懟:“這麼大的變動,沒有Bug才不正常。

    雖然設計之前,我們確實沒想過艾黎會肆虐上路,秒錶會嚴重影響下路的博弈生態,但……”

    他聳聳肩:“既然影響平衡,我們就改。”

    他們又不是第一次這麼幹。

    “怎麼改?”

    旁邊有個聲音感慨:“自從penicillin開發出秒錶的用途,現在副系全是啟迪。”

    設計師回道:“秒錶設計出來就是為了提高團戰的觀賞性,能夠限制Lgd奪冠的強開思路。

    所以如果刪掉秒錶,肯定不符合我們設計的初衷。

    那從提高操作上限出發,現在Ad玩家抱怨最多的就是不好防越塔,覺得塔的保護能力太弱。”

    說到這,設計師頓了幾秒方便大家理解:“我們初步研究的方案是,要不提高防禦塔的傷害,要麼把秒錶的啟動時間後延到10分鐘。

    畢竟秒錶戰術影響最大的是下路,雙人組被越一次,前期實在有點傷,但10分鐘不一樣,這個時間段,下路對線差不多接近尾聲。就算被越,也不容易被滾雪球。”

    網上抱怨的聲音,拳頭當然有聽。

    top開發的強越戰術,最噁心的不是成功率,而是一波殺完,後面可以接著殺,就跟養豬一樣。

    哪怕選擇換線讓上單來下路坐牢,也容易被滾雪球。

    說的明白點。

    只要6分鐘越成功一次,下路不滾出一千五的經濟差,都算得上不合格。

    而對線期下路落後1500加座下一塔是什麼概念?

    基本等於雙人組佔中發不了力。

    除非靠著團戰硬操作回來,不然直接喪失20分鐘的遊戲內容。

    如果再是那種喜歡前期龜縮,享受後期接管團戰的玩家,不抱怨秒錶聯盟才見鬼,因為最近的排位環境,選這種約等於不想贏。

    “雙金身改不改?”

    “我覺得這套路很酷。”設計師笑道:“它沒有脫離提高上限的初衷。團戰博弈變得複雜,有利於發生奇蹟。

    這總比拿到優勢,只需要穩步蠶食防禦塔強。”

    “……”

    眾人都被說服。

    加強對拼,本就是拳頭的目標。就像格鬥遊戲一樣,一點點的細節就能決定成敗。

    於是。

    8.2版本放出,設計師公開回應,認為他們修復了秒錶過於出眾的性價比。

    文字裡藏著掩飾不住的得意。

    他們就喜歡教玩家玩遊戲。

    (本章完)