血流三千尺 作品
0388 鑄就傳奇,方能不滅
推掉水晶的畫面。
給觀眾留下了深刻的記憶。
不少粉絲開始憧憬起建立王朝的場景。
不止很多LpL觀眾這麼想,其他賽區的觀眾也都在聊著類似的內容。
畢竟大魔王之所以能在電競領域外,都留下難以磨滅的影響,和他本人擁有恐怖的天賦,並且上演了雙劫之戰有著很大的關係。
s賽辦了7屆,冠軍成員不再少數。
但能被圈外知曉的id,能有幾個?大部分也就是把握住了機會,在最高舞臺留下了烙印。
像s4亞軍中單玉米。
他很強嗎?
或許有些人聽著這個id都覺得不屑。
但他的成績,很多天才中單這輩子都拿不到。畢竟技術只是代表有資格,正確的團隊才能邁向最高處。
用某人的話講。
你讓ruler來帶隊,他也只能喊西八!因為你太超模了,有你在,我們這個團隊很難去找別人的問題。
到了賽後數據面板。
看著發條豎起中指的畫面,不少韓國觀眾有些破防。而零比二落後的比分,更是讓人感到心臟絞痛。
看比賽嗎。
一旦差距過大,連粉絲都會懷疑人生,更別提負責操作的選手。s賽發展到現在,還沒出現過讓二追三。
何況還是決賽舞臺的讓二追三。
所以結束的瞬間,wolf面如死灰,他已經能想象到賽後被網友詛咒墜機的樣子。
同一時間。
抗吧有人興奮道——截止到目前為止,Lgd已經拿到了14個勝場,只差1個勝場,就能破掉skt的連勝記錄。
所以,這是否證明s7的Lgd強於s5的skt。
樓主說的記錄。
正是skt粉絲大吹特吹的s5。雖然那屆世界賽過後,Bang聊過小組賽不順的事,說當時覆盤,有些問題解決不掉。
只是那年marin總能拿到優勢,所以直到決賽前,他們一小局都沒有輸過。
而Bang說的內容。
其實就是覺得隊伍對版本的理解,不算特別到位。
因為他們穩不住比賽節奏,找不到一套行之有效的、大概率能贏的方法,呈現到指揮裡,就會變成某些時間點不知道幹什麼。
這條帖子底下。
一些人跑出來調侃,說是把s5的skt看得太輕,什麼魔王巔峰,保爹戰術無敵。
也有人覺得那一年Bang,沒有他s6那麼成熟,再加上skt對線期壓又壓不明白,總是給機會,根本沒有吹的那麼無敵。
“還不叫吹啊,什麼最強版本的skt都來了。”
“真是無敵,應該失誤很少吧。但那年的skt還是會給機會。”
“我的評價是不如s4的ssw。不需要用力就能奪冠。”
“用現在的眼光去看s5,faker為什麼拿到優勢不支援啊,線都進去了還要壓,早點配合打野滾雪球不好嗎?”
“懂哥來了,教faker對線也太好笑了。”
“你白銀吧,對線的收益有遊走的收益高?你仔細看看經濟差,現在的戰隊,滾雪球速度是不是比當年厲害。
尼瑪faker玩個瑞茲明明壓住了露露,還在塔前晃,我都不知道他在晃什麼。
有這個時間配合打野進野區,對面打野早踏馬崩了,更別提還能幫自家優勢路提款。”
用現在的技戰術看s5。
確實很多地方存在瑕疵。
也不能說瑕疵。
當時的轉線頻率就是很慢,像瑞茲打露露這種對局,六級後能靠著細膩的消耗拿到線權,已經算是猛到歪頭。
在沒辦法進一步逼迫的情況下,與其站在塔前逼露露漏一兩個塔刀,確實不如去壯大團隊經濟。
說的難聽點。
某些對局,faker再怎麼強,也就是領先幾百塊。但如果懂得線野聯動,15分鐘的對線期,足夠幫隊伍拿到3000左右的經濟差。
“skt八強打AhQ那把,陣容中上野優勢,對線期結束才領先一千多塊,你管這叫無敵?換現在的skt去打,不領先3k都算放水。”
“雖然很討厭娃娃,但他有句話沒說錯,領先一把無盡,傷害會特別誇張。
所以,說huni、Blank之流比不過s5的skt,我覺得沒問題,但打起來,我覺得s7的班底更有優勢。如此,我覺得s7的Lgd大於s5的skt。”
“s5有什麼意思?選個足夠穩定的陣容,發育就贏了。
以當時的強度來看,skt這招確實無解。
因為就算有失誤,但對手不可能每波都抓住。
反觀現在,很多弱隊都能靠以快打慢戰勝強敵。論競技性,難道不是現在更強嗎?以前tmd跟潭死水一樣,實力強的隊伍不可能翻車。”