0351 小組第一


                 對於失利。

  上面其實沒說什麼。

  只是頻繁的詢問,讓扣馬覺得有點累。或者說,執教skt這樣的豪門,本來就被太多視線盯著,而且特別喜歡教他做事。

  自s6輸掉決賽到現在,不僅隊員繃著神經,他也壓力山大。因為只要狀態不好,就會引來質疑和攻擊。

  為啥?

  粉絲會自發判斷這樣的skt夠不夠資格捧起召喚師杯。所以每一場相對重要的比賽,skt都不能輸。

  正如此。

  Cvmax說決賽kt打得不好,會引起skt粉絲的憤怒;msi零比三輸掉冠軍,會引起不滿;再是輸Afs、ssg,季後賽輸Lz……每一次都要被口誅筆伐。

  這一年,大家都很累。

  wolf、huni、Bang不止一次流露出逃避的情緒。沒經歷過的人,不懂一直被否定的感覺有多糟糕。

  或者說。

  努力了但沒用,心理上容易出現不適,嚴重者會觸發乾嘔。

  你可以說,這些人都是偏執狂。

  但不偏執,有那份恆心磨鍊技術嗎。要知道,技術到了一定的程度,再想精進,多少有點違反天性。

  你剛開始練習新英雄,回饋感很強,每一把都有新的理解,新的思路,自覺美好。

  但一百把呢,二百把呢?

  當熟練度適應韓服王者局的程度時,會不會覺得沒必要練下去。因為你已經沒法從對局裡,獲得太多的感覺。

  到了這種程度。

  你幻想著比賽裡給對面一個好看,幻想著舞臺上大放光芒,成為最靚的那個仔。

  然後。

  你輸了。

  你會不會覺得之前的努力,有點沒用。huni坦克不夠熟練,是因為這種心態,faker不喜歡盧,同樣是這種心態。

  哪怕那些刀妹絕活哥,聽到設計師要改版刀妹,依舊會生出厭煩。

  難道他們不知道刀妹拉的一匹?

  QQQQQ絲滑拉扯,然後被大蟲子一口吞了的對局,充斥著召喚師峽谷。再怎麼秀,不敵某些無腦連招。

  即便如此,他們還是厭煩,他們只希望設計師加強數值,不希望改動技能效果。

  因為改了之後,他們同樣要從頭練起,過去的對局經驗、斬殺線計算、操作思路,全都要變。

  別看他們天天說什麼設計師又來削刀妹,但起碼拿到刀妹,他們知道怎麼秀。

  凌晨。

  扣馬帶領教練組梳理對局。

  首先,skt已經明確的是,這版本前期幫下獲得的收益與性價比不高,加上對線期對局勢影響最大的峽谷先鋒出生在上半區。

  放棄上野強度,就代表放掉一座防禦塔。

  當然。

  這版本,上單參團沒s6那麼有影響力。扣馬覺得輸Lz的原因,就是有點低估khan的打線強度。

  吃過夜宵,助手用投影儀投屏比賽錄像。

  見到熟悉的對局畫面,huni語氣裡帶著點抱怨:“這把我發育不好。”

  即便只是錄像,他依舊怨念滿滿,“對面除了推線,就是配合打野入侵,我被鎖在塔裡不好過去。”

  混、賴、噁心。

  這就是他對Lgd上路的看法。

  同樣,他寧願遇到khan,也不願意遇到這種逃避對線的人。因為他從北美賽區鍛煉出來的點菜能力,對這種英雄沒用。

  助手皺著眉頭,“Lgd經常這麼Bp,他們喜歡給上路選個不容易出事的,給中路選個有線給壓力的,然後慢慢發力等強勢期。”

  “如果我們放棄中野,專注下半區怎麼樣?”

  分析師提出想法,“我的意思是把下路的Bp優先級調高,拿線推塔再轉線。這樣上路只要抗會壓,我們能趕在先鋒刷新前,把下路換上去。”

  “……靠著養肥Ad,中期交換資源,應該能進到香爐的強勢期。”

  “萬一他們下路也提強度怎麼辦?”

  “imp會女警,會維魯斯,他只要把兵線頂在塔前,不被輕易越掉,是不是等於我們白虧一個先鋒。”

  研究Lgd這麼久。

  大部分的搭配,都是可預測的。

  說得難聽點,msi那會Bang就沒把下路打通,到了這會,為了香爐buff掏出軟輔的話,更不好通過壓線越塔,打到imp沒聲音。

  “其實可以試試搶卡爾瑪。”

  一道聲音響起。

  “香爐售價調高到2700後,只有中單出香爐,才有這個經濟幫助Ad完成控中。”

  “而且卡爾瑪有個2件套就夠了,佔中的時候可以圍繞Ad跑。

  只要上中兵線不是同時送入,我們可以護著Ad吃兩路,趕在26分鐘左右,靠吃線刷出三件套。”

  這位覺得畸形的香爐版本在逼迫著中單轉型。

  特別是面對Lz、Lgd這種以上中野為進攻核心的隊伍時,可以去選擇一些後期沒有傷害的功能性中單。

  “這種分配太集中了,對面打團只需要限制Ad,甚至不需要集火。”

  “但這樣我們能先接中線,先做野區視野。”