0327 青門弄盧,三比零(第2頁)

  說著。

  紅米反倒嘆了口氣。

  比賽打到這種程度,他覺得跟佈置什麼戰術沒關係,畢竟再好的設計,也需要人去執行。

  現在的問題是。

  拿對線舒服的組合,是能保證對線期,卻沒辦法給出足夠的推進壓力,但不拿對線舒服的英雄,很容易兩路沒線權,打野直接少個能夠活動的半區。

  “Condi,你想拿什麼?”最終,紅米還是考慮讓打野舒服,其他的想太多也沒用。

  運營跟整體決策的差距,一時半會彌補不了。

  “就拿打線強的英雄啊。”