血流三千尺 作品
0118 怒其不爭(第2頁)
越聊,心裡越有點不對。
C博想起去年他們聊鐵男、船長也是如此,感覺上好像能打,結果卻是不好打。
他覺得婕拉打團也就那樣。
但他們打rng,被婕拉搞得有點不舒服。
關鍵,mata這2天才開始練婕拉。因為季後賽rng不玩這種組合。這是C博知道的信息。
他們之前跟rng練過,太懂rng喜歡什麼陣容了。小組賽前2天rng選的陣容才是世界賽前苦練的套路。
說白了就是節奏打野加雙核,先手控制技能不能太少,然後讓Looper自己看著玩。
到了晚上。
秦浩進入模擬空間,選擇小組賽跟h2k的第一場,花費300模擬點進行全局模擬。
他開始試驗今天白天的想法。
只是問題在於,這會的他們,沒有嘗試過婕拉輔助,所以秦浩只能幫對面選娜美、燼,或者婕拉加個大核Ad,他嘗試用會的組合破招。
第一把結束。
他們贏了。
不過糾結的問題沒有解決,贏的比較艱難,最後還是靠兵線壓力才行。
這把團了3波,兩平一負,娜美的存在,讓燼的對線沒什麼壓力。
無論是補刀還是消耗防禦塔,效果都比他們做得好。
再者,下路對線不好提前消耗血量。秦浩做出的決策只能是,輔助動,他們一起幫上,看看能不能先拿到一血塔。這個決策毫無疑問打了h2k一個措手不及。
他們打野保下吃線的時候,秦浩靠著2波靠上,成功讓marin哥的凱南拔掉了一血塔。
但做出的交換,便是燼吃了下塔,h2k拿了第一條的水龍。
進入轉線期。
秦浩繼續讓野輔靠著上單打優勢、積累籌碼,不過到了碰撞端,燼的團前發揮比他們方便。
又有娜美大招壓身位,搞得每次團戰,秦浩都要想2個問題。
一,走位躲燼的大招和h2k的消耗技能,儘量保住狀態;
二,找後排身位時,記得規避娜美大招,不能抱團站。
這個問題到了h2k一方,就成了發力點。
燼有輸出環境,能先摸到陣型,Lgd不可能滿狀態跟他們打架。
要不是h2k壓力給的不夠。
分線處理有瑕疵。
這把的勝負不好說。
模擬第二把。
這次秦浩選出更偏前中期的陣容,下路整出錘石、卡莉斯塔,中野卡牌、男槍加上單傑斯。
這把贏的就很順利。
因為下路穩定有線。
燼跟娜美的機制欺負下不夠暴力的組合還行,被卡莉斯塔越線還是會難受。
這樣,秦浩卡牌到六之後,可以帶著打野打爛燼的發育節奏。
只是問題在於。
h2k對線不強,如果換個隊伍,這陣容還能不能順利滾動雪球,秦浩不是很敢做出保證。
畢竟季後賽卡莉斯塔出場率還可以,到了世界賽就沒怎麼見過它的身影。
秦浩知道原因。
燼幕刃之後第二、或第三件出火炮,能白嫖前排血量,卡莉斯塔手太短了,搭配輔助必須強開,但強開有風險,世界賽大家更喜歡容錯高的陣容。
而且就算一個點位被針對,其他位置也能站出來,所以才顯得陣容傷害比較溢出。差不多五個位置都帶點輸出手段。
團前蹭幾個技能,就能獲得團戰狀態上的小優。
再對比最後一天LCk玩的陣容,秦浩發現韓國隊追求的是團前主動權。
之前還會搶牛頭、布隆。
後面乾脆就是下路線權,中野節奏和上路承擔部分輸出。
這樣的團戰。
更看重兩邊的應對和決策力,包括對站位和視野的處理。對先手權重的需求不高。
……
Lgd跟rng在跟進團前和節奏內容的時候。
辦公室內。
想著網上關於世界賽的輿論。
工會負責人再次建議:“edg淘汰對我們是件好事,有他們墊底,只要八強戰打得有血性一點,輸了也不會被罵的太厲害。”
觀眾在集火edg。
而且沒人可以幫它擋槍。就算rng、Lgd打不過,兩隊粉絲和路人緣本就沒edg高,擋不了這麼大體量的事件。
所以按計劃,工會負責人覺得可以跟直播平臺進入實質性的簽約階段。
“再等等。”
聽到這句,工會負責人氣勢一滯。
潘婕手邊拿著文件審閱,頭都不抬:“他們只肯幫我們出600萬,這點錢連imp都留不住。”
“不是說好資金傾斜刀塔分部嘛?我覺得留雙c建隊就夠了。上野輔提新人,花不了幾個錢。”
“這只是最後的辦法。”
潘婕有自己的打算:“我知道去年轉會期,刀塔那邊有抱怨,說花錢買冠軍上單,太過浪費。”
春季賽打完,潘婕自己都失望。
只是今時不同往日,她覺得直播平臺那邊該幫Lgd留住班底,再衝一次。
“你也說了,這次世界賽對我們有利。”
C博想起去年他們聊鐵男、船長也是如此,感覺上好像能打,結果卻是不好打。
他覺得婕拉打團也就那樣。
但他們打rng,被婕拉搞得有點不舒服。
關鍵,mata這2天才開始練婕拉。因為季後賽rng不玩這種組合。這是C博知道的信息。
他們之前跟rng練過,太懂rng喜歡什麼陣容了。小組賽前2天rng選的陣容才是世界賽前苦練的套路。
說白了就是節奏打野加雙核,先手控制技能不能太少,然後讓Looper自己看著玩。
到了晚上。
秦浩進入模擬空間,選擇小組賽跟h2k的第一場,花費300模擬點進行全局模擬。
他開始試驗今天白天的想法。
只是問題在於,這會的他們,沒有嘗試過婕拉輔助,所以秦浩只能幫對面選娜美、燼,或者婕拉加個大核Ad,他嘗試用會的組合破招。
第一把結束。
他們贏了。
不過糾結的問題沒有解決,贏的比較艱難,最後還是靠兵線壓力才行。
這把團了3波,兩平一負,娜美的存在,讓燼的對線沒什麼壓力。
無論是補刀還是消耗防禦塔,效果都比他們做得好。
再者,下路對線不好提前消耗血量。秦浩做出的決策只能是,輔助動,他們一起幫上,看看能不能先拿到一血塔。這個決策毫無疑問打了h2k一個措手不及。
他們打野保下吃線的時候,秦浩靠著2波靠上,成功讓marin哥的凱南拔掉了一血塔。
但做出的交換,便是燼吃了下塔,h2k拿了第一條的水龍。
進入轉線期。
秦浩繼續讓野輔靠著上單打優勢、積累籌碼,不過到了碰撞端,燼的團前發揮比他們方便。
又有娜美大招壓身位,搞得每次團戰,秦浩都要想2個問題。
一,走位躲燼的大招和h2k的消耗技能,儘量保住狀態;
二,找後排身位時,記得規避娜美大招,不能抱團站。
這個問題到了h2k一方,就成了發力點。
燼有輸出環境,能先摸到陣型,Lgd不可能滿狀態跟他們打架。
要不是h2k壓力給的不夠。
分線處理有瑕疵。
這把的勝負不好說。
模擬第二把。
這次秦浩選出更偏前中期的陣容,下路整出錘石、卡莉斯塔,中野卡牌、男槍加上單傑斯。
這把贏的就很順利。
因為下路穩定有線。
燼跟娜美的機制欺負下不夠暴力的組合還行,被卡莉斯塔越線還是會難受。
這樣,秦浩卡牌到六之後,可以帶著打野打爛燼的發育節奏。
只是問題在於。
h2k對線不強,如果換個隊伍,這陣容還能不能順利滾動雪球,秦浩不是很敢做出保證。
畢竟季後賽卡莉斯塔出場率還可以,到了世界賽就沒怎麼見過它的身影。
秦浩知道原因。
燼幕刃之後第二、或第三件出火炮,能白嫖前排血量,卡莉斯塔手太短了,搭配輔助必須強開,但強開有風險,世界賽大家更喜歡容錯高的陣容。
而且就算一個點位被針對,其他位置也能站出來,所以才顯得陣容傷害比較溢出。差不多五個位置都帶點輸出手段。
團前蹭幾個技能,就能獲得團戰狀態上的小優。
再對比最後一天LCk玩的陣容,秦浩發現韓國隊追求的是團前主動權。
之前還會搶牛頭、布隆。
後面乾脆就是下路線權,中野節奏和上路承擔部分輸出。
這樣的團戰。
更看重兩邊的應對和決策力,包括對站位和視野的處理。對先手權重的需求不高。
……
Lgd跟rng在跟進團前和節奏內容的時候。
辦公室內。
想著網上關於世界賽的輿論。
工會負責人再次建議:“edg淘汰對我們是件好事,有他們墊底,只要八強戰打得有血性一點,輸了也不會被罵的太厲害。”
觀眾在集火edg。
而且沒人可以幫它擋槍。就算rng、Lgd打不過,兩隊粉絲和路人緣本就沒edg高,擋不了這麼大體量的事件。
所以按計劃,工會負責人覺得可以跟直播平臺進入實質性的簽約階段。
“再等等。”
聽到這句,工會負責人氣勢一滯。
潘婕手邊拿著文件審閱,頭都不抬:“他們只肯幫我們出600萬,這點錢連imp都留不住。”
“不是說好資金傾斜刀塔分部嘛?我覺得留雙c建隊就夠了。上野輔提新人,花不了幾個錢。”
“這只是最後的辦法。”
潘婕有自己的打算:“我知道去年轉會期,刀塔那邊有抱怨,說花錢買冠軍上單,太過浪費。”
春季賽打完,潘婕自己都失望。
只是今時不同往日,她覺得直播平臺那邊該幫Lgd留住班底,再衝一次。
“你也說了,這次世界賽對我們有利。”