血流三千尺 作品
第497章 這下不得不驕傲了(第2頁)
“什麼對線?”
“你來。”
進入淘汰賽階段,金貢還在尋求熟練度上的增長。可能在別人看來,top上路根本ban不完。
也不可能有人五ban上單。
但…他的目標根本就不是滿足,而是超出。何況平時苦練需要點情緒價值,能讓他堅持下去的除了看得見的勝利和合同增長,還有平時一點一點的進步。
“感覺不能失誤,不然打不了烏鴉。六級後也是,除非滿血變大找它換,不然打著打著就會沒線。”
說著,金貢創建對戰拉秦浩進來:“你(納爾)玩的比我好,幫我看看怎麼對。”
這次的小組賽。
烏鴉只出場了3次,不算很火。
但這英雄不怕凱南、納爾、卡爾瑪、吸血鬼這類依賴手長進行消耗的英雄,而且好打坦克,對線穩疊魂屑,到先鋒團開個大,能很好的阻攔前排進場。
另外,烏鴉基本都是三四樓選,很難被康特,別的戰隊遇到這個對位,都會考慮用納爾、奧恩、螃蟹來處理。
畢竟烏鴉的強勢期畫像在於25分鐘前的小規模團,它55沒那麼厲害,但3打3的話,很容易幫c位擠出空間。
正如此。
備戰期間(剛到柏林那會)被烏鴉噁心過後,金貢有在加練納爾打烏鴉的對局。
他覺得只要對線不被壓,納爾肯定越打越好打。只是現在面對第一關,他做不到把虧損控制在400以內。
“帶迅捷嗎?”
秦浩坐到電腦前:“你有沒有試過用不滅打?”
這版本遠程觸發不滅,不會減半生命值和治療效果。這也是船長強勢的原因。畢竟船長的成長生命屬性不差,前期稍微疊一點,Q人就很痛。
而大部分遠程吃不到這樣的轉換紅利。
“不滅?”
金貢確實沒想過。
他算是思維比較固化,但願意花大量時間磨細節的那種人。簡單講就是不愛自己探索出裝流派,而是撿現成的苦練。
或者說。
非主流的出裝和符文點法,應用場景太少。像走A怪就是,他在開發出香爐前,走過一段的彎路,換正常人早放棄了。
畢竟正常出裝能贏,幹嘛奔著抗壓去。要知道在雙輔助裝出現前,很少有人會為了追求更高的容錯,故意節省經濟去憋成裝,先苦後甜。
“這對位肯定要拉扯,但烏鴉面板比你高,它只需要連人帶兵一起Q就能搶線,加上它Cd短,能頻繁觸發艾黎…”
一邊說著,秦浩一邊鎖定納爾:“既然這樣,你只能考慮六級後的事,爭取弄它一波,把六級前的補刀差打回來。”
點出不滅和復甦之風,秦浩又道:“我的話,副系喜歡鞋子餅乾,省個三百塊。
當然,要加強對線的話,肯定迅捷、焦灼好點。”
“畢竟8.7加強了焦灼,全等級增強了3點傷害。前面被推的話,你只要能抓抬手,一波線是可以打出三發焦灼的。
一發12滴血(經過魔抗減免),三下接近小半瓶藥了。”
烏鴉只有w和e能續航,要想命中納爾,基本只能e中接w再扯二段e。
在秦浩這,他是不可能讓烏鴉靠技能回血,所以不滅加焦灼的符文點法,夠給烏鴉壓力。
甚至控的好,第三波炮車就能主動逼迫烏鴉的血線。
另外。
這版本不滅點的少,單純是艾黎強,追求對線的都在點艾黎,不可能點不滅,畢竟不滅要先疊,塔前不好壓,而艾黎不用,所以更適合卡點偷蹭。
更別提等級起來後,艾黎納爾擁有不錯的落位能力,其消耗頻率相當於四分之一箇中近距離的法師,能給隊伍提供poke手段,白嫖前排血量。
金貢聽著若有所思。
他最佩服秦浩的地方,就是能一邊演示,一邊說出裡面的細節——
“一級搶草…你看你上線開始推,站近戰後面給我壓力,我只能頂著Q先觸發不滅,然後卡真空期偷點。
畢竟前面互換血量的話,對烏鴉來說肯定能接受。”
“好,第二波線開始有壓力,但不著急。我們就儘量躲e,找機會蹭不滅,反正前4分鐘,只要不吃e,守著防禦塔很難被越。”
“注意這波,我準備回家,直接跳上來打,逼你把技能給我,這樣等我拉開,你沒辦法把下一波線推進去。”
鋪墊好兵線回合,秦浩直接道:“你看,到7級這波你被逼得只能回推,我頂著大招炸開的傷害都不會死,而且你肯定要閃現躲我。”
說話間。
秦浩e上去逼閃,接著閃現貼臉w暈住,殘血完成反殺:“這波就很簡單,你多打一個Q,我死,我w轉好,你死。
沒有不滅提供的100多血量,我很難撐到第二套技能轉好。再一個,我這波沒怎麼走位,不然嘗試躲下技能的話,肯定更安全。”
“如果你覺得不穩,可以再拖2波線,不過那會可能不會跟你裝,要是下路要換的話,對面很可能先鋒提節奏,讓烏鴉留t過來打團。
或者野輔來上,讓下路守塔,看我們怎麼選。”
“嗯,這樣是舒服很多。”
金貢自知自己烏鴉熟練度不算高,問題這英雄入手簡單,他也沒見其他上單猛練烏鴉。
“你來。”
進入淘汰賽階段,金貢還在尋求熟練度上的增長。可能在別人看來,top上路根本ban不完。
也不可能有人五ban上單。
但…他的目標根本就不是滿足,而是超出。何況平時苦練需要點情緒價值,能讓他堅持下去的除了看得見的勝利和合同增長,還有平時一點一點的進步。
“感覺不能失誤,不然打不了烏鴉。六級後也是,除非滿血變大找它換,不然打著打著就會沒線。”
說著,金貢創建對戰拉秦浩進來:“你(納爾)玩的比我好,幫我看看怎麼對。”
這次的小組賽。
烏鴉只出場了3次,不算很火。
但這英雄不怕凱南、納爾、卡爾瑪、吸血鬼這類依賴手長進行消耗的英雄,而且好打坦克,對線穩疊魂屑,到先鋒團開個大,能很好的阻攔前排進場。
另外,烏鴉基本都是三四樓選,很難被康特,別的戰隊遇到這個對位,都會考慮用納爾、奧恩、螃蟹來處理。
畢竟烏鴉的強勢期畫像在於25分鐘前的小規模團,它55沒那麼厲害,但3打3的話,很容易幫c位擠出空間。
正如此。
備戰期間(剛到柏林那會)被烏鴉噁心過後,金貢有在加練納爾打烏鴉的對局。
他覺得只要對線不被壓,納爾肯定越打越好打。只是現在面對第一關,他做不到把虧損控制在400以內。
“帶迅捷嗎?”
秦浩坐到電腦前:“你有沒有試過用不滅打?”
這版本遠程觸發不滅,不會減半生命值和治療效果。這也是船長強勢的原因。畢竟船長的成長生命屬性不差,前期稍微疊一點,Q人就很痛。
而大部分遠程吃不到這樣的轉換紅利。
“不滅?”
金貢確實沒想過。
他算是思維比較固化,但願意花大量時間磨細節的那種人。簡單講就是不愛自己探索出裝流派,而是撿現成的苦練。
或者說。
非主流的出裝和符文點法,應用場景太少。像走A怪就是,他在開發出香爐前,走過一段的彎路,換正常人早放棄了。
畢竟正常出裝能贏,幹嘛奔著抗壓去。要知道在雙輔助裝出現前,很少有人會為了追求更高的容錯,故意節省經濟去憋成裝,先苦後甜。
“這對位肯定要拉扯,但烏鴉面板比你高,它只需要連人帶兵一起Q就能搶線,加上它Cd短,能頻繁觸發艾黎…”
一邊說著,秦浩一邊鎖定納爾:“既然這樣,你只能考慮六級後的事,爭取弄它一波,把六級前的補刀差打回來。”
點出不滅和復甦之風,秦浩又道:“我的話,副系喜歡鞋子餅乾,省個三百塊。
當然,要加強對線的話,肯定迅捷、焦灼好點。”
“畢竟8.7加強了焦灼,全等級增強了3點傷害。前面被推的話,你只要能抓抬手,一波線是可以打出三發焦灼的。
一發12滴血(經過魔抗減免),三下接近小半瓶藥了。”
烏鴉只有w和e能續航,要想命中納爾,基本只能e中接w再扯二段e。
在秦浩這,他是不可能讓烏鴉靠技能回血,所以不滅加焦灼的符文點法,夠給烏鴉壓力。
甚至控的好,第三波炮車就能主動逼迫烏鴉的血線。
另外。
這版本不滅點的少,單純是艾黎強,追求對線的都在點艾黎,不可能點不滅,畢竟不滅要先疊,塔前不好壓,而艾黎不用,所以更適合卡點偷蹭。
更別提等級起來後,艾黎納爾擁有不錯的落位能力,其消耗頻率相當於四分之一箇中近距離的法師,能給隊伍提供poke手段,白嫖前排血量。
金貢聽著若有所思。
他最佩服秦浩的地方,就是能一邊演示,一邊說出裡面的細節——
“一級搶草…你看你上線開始推,站近戰後面給我壓力,我只能頂著Q先觸發不滅,然後卡真空期偷點。
畢竟前面互換血量的話,對烏鴉來說肯定能接受。”
“好,第二波線開始有壓力,但不著急。我們就儘量躲e,找機會蹭不滅,反正前4分鐘,只要不吃e,守著防禦塔很難被越。”
“注意這波,我準備回家,直接跳上來打,逼你把技能給我,這樣等我拉開,你沒辦法把下一波線推進去。”
鋪墊好兵線回合,秦浩直接道:“你看,到7級這波你被逼得只能回推,我頂著大招炸開的傷害都不會死,而且你肯定要閃現躲我。”
說話間。
秦浩e上去逼閃,接著閃現貼臉w暈住,殘血完成反殺:“這波就很簡單,你多打一個Q,我死,我w轉好,你死。
沒有不滅提供的100多血量,我很難撐到第二套技能轉好。再一個,我這波沒怎麼走位,不然嘗試躲下技能的話,肯定更安全。”
“如果你覺得不穩,可以再拖2波線,不過那會可能不會跟你裝,要是下路要換的話,對面很可能先鋒提節奏,讓烏鴉留t過來打團。
或者野輔來上,讓下路守塔,看我們怎麼選。”
“嗯,這樣是舒服很多。”
金貢自知自己烏鴉熟練度不算高,問題這英雄入手簡單,他也沒見其他上單猛練烏鴉。