你幹嘛呀你 作品

632.實驗性戰鬥

 在所有人的感知之中,戰爭都在將人類的心智推向越發殘酷的境地。

 眼前的這一支尼弗迦德部隊是註定用來拋棄的。

 他們的上層拋棄了他們,將他們大搖大擺的送出來,當做引誘自己動手的誘餌。

 他們被賦予的使命就是死在自己手上,然後拼盡全力留下痕跡,讓自己的手段和力量展現出來。

 藍恩將這一點看得很清楚。

 情報是極為重要的資源,一個不清不楚的敵人往往比強大的敵人更能讓人心神不寧、坐立難安。

 尼弗迦德帝國龐大的體系開始運轉起來,他們使用附屬國的僕從軍和奴隸軍團填充人數,隨時準備打出一場超高損耗的戰鬥。

 這其中也不光有價值低下的僕從軍和奴隸,也有尼弗迦德人自己的軍人和軍官,支撐起指揮體系。

 而在那場討論會上,被更為深入的討論的魔法與戰爭的參與度問題,也在這次行動中開始實踐。

 數量不少的法師被從金塔之城調遣過來。

 這些法師的水準都稱不上多高,他們基本都達不到自行打開傳送門的水準。

 能夠在極短時間內趕到辛特拉,還是多虧了軍營里正在為大型會戰做準備的幾名尼弗迦德大法師開的傳送門。

 但他們的數量很多,甚至能給每個上層軍官分配一個在身邊。

 帝國還從未如此重用這些‘玩弄戲法’的傢伙們。

 門諾·庫霍恩元帥及他的幕僚團隊則將這一切力量都整合進了自己的指揮體系之中,他們所要做的,就是決定讓多少人在某場戰役裡去死,進而為整體局勢換來情報、陣地,或者其他有價值的東西。

 許多魔法方面的行家為軍隊帶來了指導意見,他們給出了許多效果奇特的附魔裝備作為補充。

 預防心靈偵測、存在感削弱一切都是為了讓軍隊的指揮層享有安全的指揮環境,進而保證軍隊整體的組織度不被崩散。

 簡單來說,這些都是為了預防‘一個人’。

 一個在尼弗迦德所有指揮官眼裡,先決條件就是‘只要被他發現位置,那就基本不可能擋得住他來殺人’的目標。

 “這是一場實驗性的戰鬥。”

 林肯站在樹下,認真地闡述著自己的想法。

 “這些人的生死,甚至是他們保衛的輜重都不是最重要的東西。最重要的反而是戰鬥之後戰場的痕跡。”