女術士之友 作品

第一千四百五十六章 遊戲角色也要自研?

    靈境實驗室,直接用虛擬建模來設計
 

    張英在聽到這話的時候,腦子轟然宕機了一下。
 

    我自己不就是在靈境生態玩遊戲靈境實驗室這種虛擬實驗室的建模能夠和實物比嗎
 

    不過他轉念一想,九州娛樂分公司也就是做個遊戲,不至於真的製造飛行器,畢竟現在市面上有很多組裝、改裝汽車的遊戲,按照九州娛樂分公司的技術力,弄個虛擬建模遊戲也不算難事。
 

    倒是同桌的表情嚴肅了許多,略帶思索道“你說的也是個考慮因素,畢竟咱們飛行器使用的材料也會影響到廢氣排放、噪音、安全這些重要的參數。
 

    之前老師在講的時候,有介紹靈境實驗室裡面擁有航空工程師、機械工程師、電子工程師等智能ai程序部件,以確保我們的設計具有完整性和可行性。
 

    但是飛行器設計是一項複雜而重要的工作,我們還要考慮其他因素。”
 

    張英原本還保持著看遊戲劇情的神態來看待自己這位同桌“科普遊戲規則”,但是當他看到這位同桌直接從課桌裡面搬出幾本大部頭,並且翻閱的時候,他就徹底坐不住了。
 

    因為這些大部頭書籍,他本人也能觸摸翻頁,而且每一頁的內容都真實可見,並且十分清晰,在某些內容上面還有筆記內容。
 

    在看到這些“遊戲內容”的時候,張英好想知道九州娛樂分公司為什麼要100t遊戲空間這麼可怕的儲存空間了。
 

    在遊戲建模行業,龐大的地圖並不會佔據多少內存,因為地圖可以廣闊,但樹木、草叢、山峰都是可以重複利用模型,相反是那些細緻的建模,更加吃內存。
 

    一個精細到首飾、髮絲、衣服質地紋路的精英角色建模,往往會比一座大山需要的內存更多。
 

    就這一本書的建模數據,張英覺得都能超過1個g。
 

    而且這些遊戲角色的ai性能也太過強大了。
 

    因為他除了聽到自己的同桌胖子在查資料,還看到、聽到其他同學也在做類似的事情,教室裡面充滿了密集的討論聲。