女術士之友 作品
第一千九百九十八章:產業影響(第2頁)
全世界用戶的語言、文化或許無法在短時間內做到互通,但是在面對這種競技比賽和押注的時候,參賽熱情和關注度那是一天比一天高。
並且在有用戶發現可以通過「機甲擂臺」活動,不需要再進行申請就可以強制留在三大虛擬城市,該活動更是受到了不少搞國際貿易和想體驗異國文化的旅遊愛好者的追捧。
足不出戶就能夠打擂臺、逛街旅遊甚至是通過這三大虛擬城市作為中轉站,自己搞外貿生意,賺得盆滿缽滿。
利益是能夠廣泛驅動人的重要因素,九州科技並沒有因為掌控靈境生態,就把國際貿易、特色旅遊這些項目都死死掌握在自己手中,而是通過這些方式,讓海內外用戶都能夠參與到蛋糕劃分,自然而然讓新生的既得利益者成為擁簇。
並且九州科技放出來的利益項目又何止是這麼兩個?
靈境生態有外部企業開發的遊戲!有全球各地創作者創作的優秀虛擬作品!現在還有上萬個虛擬偶像團體、虛擬偶像,甚至已經有不少現實世界的明星偶像、藝術達人選擇在靈境生態世界構建自己的「虛擬身份」,通過靈境生態世界,向全球各地的歌迷、粉絲傳遞快樂。
天王巨星的一場虛擬演唱會的門票,僅僅是一場,就已經有人衝擊到了十億夏元的高度!
還有各大虛擬品牌和現實品牌,都開始在靈境生態尋找有影響力的代言人,甚至已經有公司找到靈境科技公司,簽下了某些影響力大的遊戲npC,讓其形象成為品牌代言,收穫了不少推廣流量。
個人或許會因為自己內心的一些決定,選擇與集體截然不同的方向前進,但是集體卻往往只會為集體的利益方向出發。
在這些大大小小的活動、商業項目推動之下,靈境生態通過這次《智械危機》全球武道大會,卻是又有了更多進展。
不論是文化之間的交流競爭,還是軍事、經濟這些手段方式之間的競爭,往往都是為某一集體利益服務的,它們之間不存在誰從屬於誰的關係。
而規則的制定者,雖然看似超脫世外,但其根基往往都在棋盤之內。
大夏官方現在已經與九州科技達成了某種程度的默契。
從6月一號開始,《智械危機》第二屆全球武道大會的選手選拔的新聞熱度就一直居高不下,並且不再只是遊戲玩家議論,還有很多軍工產業、製造業的從業者,都在等待第二屆全球武道大會的機甲實戰。
在四年前,大夏體育總局武術中心、大夏科技產業發展中心,徵求對《機甲武術兵道項目管理制度》的意見,徵求意見稿中對機甲駕駛者的武術標準、科技機甲作為訓練用強身健體「兵器」進行了十分明確的規定名詞以及概念徵求。
而燧人公司、九州科技有限責任公司與九州娛樂分公司,三家公司在全球範圍內修建十二座機甲訓練中心,此時也成為了各大媒體集中報道的地方。
「僅僅才過去一個禮拜,靈境生態《智械危機》的全球排行榜就經歷了數百萬人的大排名變動,這在遊戲歷史上都是史無前例的大事件。」
「我們《全球遊戲速報》的記者發現,目前《智械危機》全球排行榜的前一百名玩家,有七十五名都是申請到十二座機甲訓練中心,親身經歷過機甲駕馭訓練的大夏本土玩家,這說明,哪怕九州科技並未給大夏本土玩家提供外掛,也提供了極為優秀的遊戲培訓氛圍……」
「九州科技、九州娛樂分公司將機甲培訓技術、機甲訓練中心修建與運營項目交由燧人科技公司負責,目前燧人公司的股票市值
已經突破二十五萬億市值大關,正在向三十萬億邁進,如今大夏官方貨幣與美元的匯率已經到5,並且大夏貨幣的購買力更強,燧人公司或許有望成為藍星最高市值公司……」
「娛樂產業正在成為全球影響力最大的輕資產項目,九州科技掌控的靈境生態技術已經是該產業無法忽視的重要載體,也是全球娛樂文化產業繼續發展的重要技術,很明顯,靈境科技公司作為九州科技的子公司,已經無法滿足全球各國各地區用戶的需求,如果九州科技願意將靈境生態的子項目開發技術共享給全球各國和各地區市場的優秀企業,必將讓藍星娛樂文化產業飛速躍升,並且帶來海量就業崗位和經濟利益,減少戰爭爆發的危機……」
並且在有用戶發現可以通過「機甲擂臺」活動,不需要再進行申請就可以強制留在三大虛擬城市,該活動更是受到了不少搞國際貿易和想體驗異國文化的旅遊愛好者的追捧。
足不出戶就能夠打擂臺、逛街旅遊甚至是通過這三大虛擬城市作為中轉站,自己搞外貿生意,賺得盆滿缽滿。
利益是能夠廣泛驅動人的重要因素,九州科技並沒有因為掌控靈境生態,就把國際貿易、特色旅遊這些項目都死死掌握在自己手中,而是通過這些方式,讓海內外用戶都能夠參與到蛋糕劃分,自然而然讓新生的既得利益者成為擁簇。
並且九州科技放出來的利益項目又何止是這麼兩個?
靈境生態有外部企業開發的遊戲!有全球各地創作者創作的優秀虛擬作品!現在還有上萬個虛擬偶像團體、虛擬偶像,甚至已經有不少現實世界的明星偶像、藝術達人選擇在靈境生態世界構建自己的「虛擬身份」,通過靈境生態世界,向全球各地的歌迷、粉絲傳遞快樂。
天王巨星的一場虛擬演唱會的門票,僅僅是一場,就已經有人衝擊到了十億夏元的高度!
還有各大虛擬品牌和現實品牌,都開始在靈境生態尋找有影響力的代言人,甚至已經有公司找到靈境科技公司,簽下了某些影響力大的遊戲npC,讓其形象成為品牌代言,收穫了不少推廣流量。
個人或許會因為自己內心的一些決定,選擇與集體截然不同的方向前進,但是集體卻往往只會為集體的利益方向出發。
在這些大大小小的活動、商業項目推動之下,靈境生態通過這次《智械危機》全球武道大會,卻是又有了更多進展。
不論是文化之間的交流競爭,還是軍事、經濟這些手段方式之間的競爭,往往都是為某一集體利益服務的,它們之間不存在誰從屬於誰的關係。
而規則的制定者,雖然看似超脫世外,但其根基往往都在棋盤之內。
大夏官方現在已經與九州科技達成了某種程度的默契。
從6月一號開始,《智械危機》第二屆全球武道大會的選手選拔的新聞熱度就一直居高不下,並且不再只是遊戲玩家議論,還有很多軍工產業、製造業的從業者,都在等待第二屆全球武道大會的機甲實戰。
在四年前,大夏體育總局武術中心、大夏科技產業發展中心,徵求對《機甲武術兵道項目管理制度》的意見,徵求意見稿中對機甲駕駛者的武術標準、科技機甲作為訓練用強身健體「兵器」進行了十分明確的規定名詞以及概念徵求。
而燧人公司、九州科技有限責任公司與九州娛樂分公司,三家公司在全球範圍內修建十二座機甲訓練中心,此時也成為了各大媒體集中報道的地方。
「僅僅才過去一個禮拜,靈境生態《智械危機》的全球排行榜就經歷了數百萬人的大排名變動,這在遊戲歷史上都是史無前例的大事件。」
「我們《全球遊戲速報》的記者發現,目前《智械危機》全球排行榜的前一百名玩家,有七十五名都是申請到十二座機甲訓練中心,親身經歷過機甲駕馭訓練的大夏本土玩家,這說明,哪怕九州科技並未給大夏本土玩家提供外掛,也提供了極為優秀的遊戲培訓氛圍……」
「九州科技、九州娛樂分公司將機甲培訓技術、機甲訓練中心修建與運營項目交由燧人科技公司負責,目前燧人公司的股票市值
已經突破二十五萬億市值大關,正在向三十萬億邁進,如今大夏官方貨幣與美元的匯率已經到5,並且大夏貨幣的購買力更強,燧人公司或許有望成為藍星最高市值公司……」
「娛樂產業正在成為全球影響力最大的輕資產項目,九州科技掌控的靈境生態技術已經是該產業無法忽視的重要載體,也是全球娛樂文化產業繼續發展的重要技術,很明顯,靈境科技公司作為九州科技的子公司,已經無法滿足全球各國各地區用戶的需求,如果九州科技願意將靈境生態的子項目開發技術共享給全球各國和各地區市場的優秀企業,必將讓藍星娛樂文化產業飛速躍升,並且帶來海量就業崗位和經濟利益,減少戰爭爆發的危機……」