女術士之友 作品

第五百五十五章:哪有開局就送人頭的?(第3頁)


遊戲嘛,殺人就是要學會一邊嘴臭一邊跑路。

李倩作為官方解說主持人,到很是理智的說道:“請大家一定要分清遊戲和現實的區別,在現實中是不允許傷害他人的。”

見廣場上沒什麼變故了,導播便將鏡頭切換到了其他地方。

其他地方也是精彩連連。

繼廣場NPC被誤傷後,就像是拉響了殺戮的警鈴。

大街小巷有數起車禍,各大行政辦公樓也有不少事故發生。

短短三分鐘,曾經和諧“幸福”的美麗城市立馬就成為了熱鬧的洛聖都。

狂徒與殺人犯屢見不鮮。

至於說組隊?

“草擬嗎,草擬嗎,有國人嗎?咱們組隊!!!”

“草擬嗎,來了!”

噗哧!

“草擬嗎,內奸!你不得house”

在這種語音之後,組隊的人也是大幅度減少。

李倩也是第一次見到這種兇殘的景象,雖然過硬的職業素養讓她沒有臨陣逃脫,但解說效果卻是差強人意。

王騰為了讓自家的遊戲有個開門紅,自告奮勇的接過了主持解說任務。

都說行家一出手就知道有沒有。

老遊戲玩家的滿嘴騷話放在解說裡那個效果尼瑪就爆炸了。

“一看這些玩家就是不懂什麼叫假設性原則:無論對面的角色是不是真的遊戲NPC,都要假設他是,這遊戲不是打打殺殺,是人情事故。”

“你看這個同學的搏鬥技術就很不錯,一套蕭峰重抓鏢葵花,起跳馬氏跑動殺,直接把對面打GG。”

“嗨呀,這個城市也是有執法人員的,作案就應該找攝像頭死角才能不被短時間內就掛在懸賞上。”

或許人類骨子裡就有一種破壞和殺戮的慾望,而這場遊戲,由於高擬真和高度沉浸感以及角色真實信息的保護,所以不少人都逐漸放開了心中的魔鬼。

城市執法人員根本無法在短時間內控制住各地突發的事故。