第322章 Jon Postel(第2頁)


認知需求:知識和理解、好奇心、探索。

審美需求:欣賞和尋找美,平衡,形式等。

自我實現的需要:人們追求實現自己的能力或者潛能,並使之完善化。

還有最後的超越需要:超越個人自我的價值觀。

簡單來說就是當一個人吃飽喝足,生活環境安定的時候,他就必定會追求心理上的滿足,而娛樂產業也將因此而得到長足的發展。

當然在物質水平提高的大夏,娛樂行業更是如此。

所以互聯網大廠會受到資本的青睞,遊戲廠商們才會在一個又一個的換皮手遊和國戰網遊的爛項目中,賺得彭滿缽滿。

因為人口基數太大,對娛樂的精神需求太過旺盛。

這也是我們九州娛樂部門建立的重要因素。

我不想孩子們、青少年們、還有我們這些遊戲玩家,被廠商們給按在地上摩擦,只能爬牆出去玩國外廠商的遊戲。

三國是我們的故事啊!

可做三國遊戲做的最好的卻是霓虹、英國這些國家!

到現在,我們國內最好的遊戲,竟然還是一個正在製作中的遊戲。

十幾億人啊,遊戲娛樂行業世界第一人數,竟然就沒做出一款真正叫好叫座的遊戲。

怎能讓我不貶低它們?

所以現在大家知道我對咱們這個部門的期許了吧,不用擔心裁員降薪,也不用擔心技術力,更不用擔心公司對咱們部門的支持力度。

十億經費只是開始,技術力方面,鈦鉭星部門有準備好的引擎與地圖工具,還有其他渲染設計工具,你們需要的是在短時間內學習並熟練運用他們。

我會盯著這個項目,截止明年第一季度結束前都不會給你們下達任何硬性指標。”

顧青的餅有些大,但他還真不怕有人摸魚。

學習使用工具是需要時間成本的,等開工的時候,連工具都不會用的人,自然會被排擠在項目工作之外。

至於賄-賂,走關係?

九州科技目前可沒人敢收受賄-賂,至於走關係?

公司每次招牌都是在官網和各大平臺官號上發佈信息的,根本不會有所謂的內部信息洩漏。