爾爾爾爾爾爾 作品

第八百五十九章 第九藝術



                “本來我們是不打算做國際板塊的……”顧檸解釋道:“遊戲在今年2月份也早已經制作完成,隨時可以發行。”

    “但就在這個時候,你在外網發行了一首《Because of you》,火的一塌糊塗,也正是這時候我們猛然意識到,這款遊戲是可以開拓海外市場的。”

    國產遊戲打開海外市場這事怎麼聽怎麼不靠譜,但他們就是認為,《植物大戰殭屍》有這個潛力。

    在喪屍橫行的世界末日,在自己肥沃的後院花園,玩家需要做的只是收集陽光,選擇在草坪的各個軌道上“放置”各種植物,之後靜靜欣賞它們抵抗每個關卡一波又一波的來襲喪屍,並隨機應變防止它們中的漏網之魚溜進門去吃掉主角的腦子……

    這個簡單的設定是可以輕易被全球玩家接受的,很多國產遊戲之所以出不去並不是因為它們不夠好,只是因為文化差異,它們的遊戲背景並不容易被接受。

    作為一個休閒塔防遊戲,這個遊戲機制是很新穎的,完全可以說是前無古人。

    還有遊戲的畫風和洗腦的音樂,簡直就是為國際市場量身定做的,他們遊戲部門的都是有理想有朝氣的年輕人,在意識到這一點後,他們當即決定向國際市場進軍。

    首先,他們要做好的就是遊戲的翻譯和英文版本的創建,這一部份的工作量其實很容易,畢竟遊戲裡殭屍和植物都不會說話。

    唯一一個會說話的戴夫說的話誰都聽不懂,翻譯工作完全不需要考慮新的配音,只需要把遊戲道具的文字描述修改一下即可。

    這部分工作完成的很快,影響《植物大戰殭屍》發行最大的問題,其實是平臺和宣傳。

    宣傳工作他們並沒有考慮,而是默認把這個工作推給了他們的老闆,在整個國內,絕對沒有人比他更懂打廣告!

    最讓他們頭疼的,其實是這款遊戲的平臺和運營模式……

    要知道,《植物大戰殭屍》這款遊戲是沒有任何付費機制的,因此它也只能是一款買斷制遊戲。