入夜眠 作品

第八百零三章 逆慣性思維的解法(第3頁)


和杯戶城市飯店的那次不同,遊戲場景中的壁爐可是正燃燒著木炭,既然沒辦法在遊戲開始前對場景進行變更,那麼僅僅依靠十幾秒鐘的抽薪攀爬,就算不被槍打死,恐怕也要被裡面的煙給嗆死。

也就是說……

“房間裡有密室或者暗道!”

“嗯。”葉更一頷首,“即便是處在同一水平面的兩個空間,也會因為溫度、密封度等各種因素產生壓強差,如果柯南仔細觀察房間的牆壁和地板的話,一定會有所發現。”

“這真的是小學生可以玩的遊戲嗎?”

灰原哀斜視某人,懷疑對方從昨晚到凌晨的這段時間裡,不只是進行了模型替換,而且還偷偷修改了遊戲的通關設定。

“我剛剛說的是解密原理,事實上只需要通過觀察煙霧的流向,就能發現密室的位置。”

葉更一頓了頓,反問道:“而且,我也從來沒有說過,這是給小孩子玩的遊戲吧?”

……

就在幾人討論的時候。

遊戲中,柯南也通過煙霧的流向,快速判斷出了暗道所在的位置。

不過要怎樣才能進去呢?

他站在那面暗金色,上面雕刻有繁複花型浮紋的牆壁前,左右觀察的同時,腦海中不自覺地浮現出葉更一那句‘我猜以柯南的水平,再死個兩三次,應該就能覺察到問題的關鍵了’。

為什麼要這麼說?

即便沒有聽更一哥的提示,嘗試過搶奪NPC手槍後失敗的自己,在下一次也一定會察覺出房間裡有密室或者暗道的事情。

可依舊是再死個兩三次嗎?

難道是指自己即便找到了暗道,也會因為誤判開啟的方式,導致再次被衝進來的NPC殺上一次?

冷靜、冷靜……柯南鬆了口氣,視線自動從那些可疑的洛可可風格雕塑上挪開。

這是更一哥製作的遊戲。

從開場殺到可以在登錄界面觀察觀景的設計,可以看出如果按照正常的邏輯思維絕對不可能通關。



那麼,機關的開啟方式很有可能就是這個了……