我要搞事情 作品
第兩千兩百章 模組中的陽謀(第2頁)
至於第二種猜測就更容易理解了,那就是這次模組裡的所有人,包括可能已經變成怪物的老四都是玩家!
作為克蘇魯跑團遊戲大廳的demo版本,模組裡該有的東西還是要有的,也就是玩家和神話生物都必須得有,而且模組的發生地點也得選在一個大家熟悉而又陌生的地方,免得玩家有主場作戰的優勢。
所以教學樓就是一個很好的地方,因為大多數人,尤其是年輕人基本上都在教學樓裡度過了十多年的時光,因此就算是去了一個陌生的教學樓也能很快適應下來。
何況教學樓的構造本來就非常簡單,無外乎就是教室和辦公室,然後再加幾個像化學實驗室之類的特殊教室,然後就沒有然後了。
畢竟五穀輪迴之所也沒有什麼好說的,除非那個怪物在嗅覺方面有問題。
所以這個宿舍裡的眾人都是倒黴蛋,被路過的奈亞拉託提普選為了試驗品,用來驗證克蘇魯跑團遊戲大廳的可行性?
想到這裡,劉星就覺得有點口渴了,所以便走到了旁邊的飲水機倒了一杯水,然後就隨便找了一個位置坐下。
嗯,這椅子竟然可以坐,好遊戲啊。
劉星在心裡默默的玩了一個梗之後,就開始思考起了又一個問題,那就是自己為什麼會來到這裡。
自己之前在克蘇魯跑團遊戲大廳裡做過的夢,其實都是有跡可循的,多少都帶有一點針對性,那就是能讓自己知道一些重要的信息。
但是這次的夢雖然也透露出了一個很重要的信息,那就是克蘇魯跑團遊戲大廳存在過一個demo版本,然後就真沒有然後了,而且這個信息你說它重要吧,那的確也挺重要的,畢竟這事關克蘇魯跑團遊戲大廳的變遷,但是對於劉星來說也就是一個談資而已,所以這就和之前有所不同。
除非自己還有什麼沒能發現的地方?
到目前為止,劉星也就出去走了兩步,然後就一直在這個辦公室裡瞎轉悠,至於這個模組裡的其他人也就見到過一個老大。
所以自己還是得走出去啊。
但是時間還夠嗎?
就劉星的個人感觀而言,自己已經做夢很久了,所以按照之前的經驗來說自己也快要睡醒了吧?
不過在夢裡可沒有什麼時間概念,所以劉星也不知道這會兒具體是什麼時候,因此在糾結了片刻之後還是再次走出了辦公室。
但是在離開辦公室之前,劉星也不忘認真搜查了一下這個辦公室,因為按照克蘇魯跑團遊戲大廳的模組設計思路,玩家和神話生物之間的實力差距不管再大,也是有機會從模組中全身而退的,而想要做到這一點除了運氣足夠好之外,有時還需要道具的幫助。
尤其是像這種“密室求生”類的模組。
雖然教學樓的實際面積看起來非常大,對於玩家而言是有很大的活動空間,但這說到底還是一個巨大的密室,除非校門還沒有被關上,亦或者有地方能夠翻牆而出。
只要奈亞拉託提普沒有特意拉高圍牆的高度,那麼對於自己這些大學生而言只要搭一個人梯就可以翻過圍牆,但是劉星都可以猜到以克蘇魯跑團遊戲大廳對玩家的“惡意”,這種人梯最多也就只能送出去一個人,所以在面對那可怕的怪物時,誰會願意放棄這個死裡逃生的機會呢?
因此在古代的很多兵法書上都會提到“圍三缺一”之策,也就是當你以優勢兵力包圍了敵人的時候,除非你能保證自己的胃口能夠大到吃下全部的敵人,否則就得給這些敵人留一條後路,避免敵人會和你以死相搏,最後就算能贏也會承受更多的損失,甚至還有可能被打出“破釜沉舟”,“哀兵必勝”之類的成語。
所以給敵人留下一條生路,這能有效降低敵人的意志力,而且當敵人選擇逃跑的時候也有很大概率會發生混亂,因此圍三缺一是有百利而無一害的。
作為克蘇魯跑團遊戲大廳的demo版本,模組裡該有的東西還是要有的,也就是玩家和神話生物都必須得有,而且模組的發生地點也得選在一個大家熟悉而又陌生的地方,免得玩家有主場作戰的優勢。
所以教學樓就是一個很好的地方,因為大多數人,尤其是年輕人基本上都在教學樓裡度過了十多年的時光,因此就算是去了一個陌生的教學樓也能很快適應下來。
何況教學樓的構造本來就非常簡單,無外乎就是教室和辦公室,然後再加幾個像化學實驗室之類的特殊教室,然後就沒有然後了。
畢竟五穀輪迴之所也沒有什麼好說的,除非那個怪物在嗅覺方面有問題。
所以這個宿舍裡的眾人都是倒黴蛋,被路過的奈亞拉託提普選為了試驗品,用來驗證克蘇魯跑團遊戲大廳的可行性?
想到這裡,劉星就覺得有點口渴了,所以便走到了旁邊的飲水機倒了一杯水,然後就隨便找了一個位置坐下。
嗯,這椅子竟然可以坐,好遊戲啊。
劉星在心裡默默的玩了一個梗之後,就開始思考起了又一個問題,那就是自己為什麼會來到這裡。
自己之前在克蘇魯跑團遊戲大廳裡做過的夢,其實都是有跡可循的,多少都帶有一點針對性,那就是能讓自己知道一些重要的信息。
但是這次的夢雖然也透露出了一個很重要的信息,那就是克蘇魯跑團遊戲大廳存在過一個demo版本,然後就真沒有然後了,而且這個信息你說它重要吧,那的確也挺重要的,畢竟這事關克蘇魯跑團遊戲大廳的變遷,但是對於劉星來說也就是一個談資而已,所以這就和之前有所不同。
除非自己還有什麼沒能發現的地方?
到目前為止,劉星也就出去走了兩步,然後就一直在這個辦公室裡瞎轉悠,至於這個模組裡的其他人也就見到過一個老大。
所以自己還是得走出去啊。
但是時間還夠嗎?
就劉星的個人感觀而言,自己已經做夢很久了,所以按照之前的經驗來說自己也快要睡醒了吧?
不過在夢裡可沒有什麼時間概念,所以劉星也不知道這會兒具體是什麼時候,因此在糾結了片刻之後還是再次走出了辦公室。
但是在離開辦公室之前,劉星也不忘認真搜查了一下這個辦公室,因為按照克蘇魯跑團遊戲大廳的模組設計思路,玩家和神話生物之間的實力差距不管再大,也是有機會從模組中全身而退的,而想要做到這一點除了運氣足夠好之外,有時還需要道具的幫助。
尤其是像這種“密室求生”類的模組。
雖然教學樓的實際面積看起來非常大,對於玩家而言是有很大的活動空間,但這說到底還是一個巨大的密室,除非校門還沒有被關上,亦或者有地方能夠翻牆而出。
只要奈亞拉託提普沒有特意拉高圍牆的高度,那麼對於自己這些大學生而言只要搭一個人梯就可以翻過圍牆,但是劉星都可以猜到以克蘇魯跑團遊戲大廳對玩家的“惡意”,這種人梯最多也就只能送出去一個人,所以在面對那可怕的怪物時,誰會願意放棄這個死裡逃生的機會呢?
因此在古代的很多兵法書上都會提到“圍三缺一”之策,也就是當你以優勢兵力包圍了敵人的時候,除非你能保證自己的胃口能夠大到吃下全部的敵人,否則就得給這些敵人留一條後路,避免敵人會和你以死相搏,最後就算能贏也會承受更多的損失,甚至還有可能被打出“破釜沉舟”,“哀兵必勝”之類的成語。
所以給敵人留下一條生路,這能有效降低敵人的意志力,而且當敵人選擇逃跑的時候也有很大概率會發生混亂,因此圍三缺一是有百利而無一害的。