我要搞事情 作品

第六十五章 準備開打(第2頁)


“在完成了前提條件之後,我們便可以進行孤注一擲的特殊檢定了,之所以稱其為特殊檢定,那是因為孤注一擲的成功率是由兩個部分組成的,第一部分是基礎值,將會由玩家先投擲一次1d50的骰子,決定出基礎值的多少,然後第二部分便是附加值,將會由玩家的幸運值來兌換,每1點幸運值將可以兌換1點附加值,不過每10點幸運值可以多兌換5點附加值,當然了,這裡的幸運值一經兌換,也是會被永久扣除的。”

“最後,孤注一擲的具體數值便是由基礎值與附加值想加組成的,然後開始進行檢定,檢定成功的話,玩家就可以完成一套騷操作,達到相應的效果,如果孤注一擲的檢定最終失敗了的話,嘿嘿,那就不好意思了,玩家也會受到相應的懲罰,比如依然是緹娜的那個例子,緹娜如果失敗的話,就有可能在起跳的時候突然抽筋,然後直接落地,暫時失去行動能力。”

“最後再提一句,孤注一擲是不存在大成功與大失敗的,而且只能在進行防禦與閃避的時候進行,所以在攻擊時是不能進行孤注一擲的,至於為什麼不能在攻擊時進行孤注一擲,那是因為在上一次克蘇魯跑團遊戲大廳的更新之前,有一位玩家利用孤注一擲,以450點屬性的代價,直接秒殺了一個還有20點HP的食屍鬼長老。。。”kpcao說到這裡的時候,不由得感嘆了一句,“那隻食屍鬼長老,簡直比你們現在遇到的這隻無形之子還要丟人。。。”

kpcao的長篇大論,讓劉星這個萌新受益匪淺,也算是明白了戰鬥輪的相關情況。

當然了,劉星最感興趣的還是孤注一擲,這說白了就是用屬性值來換一次活命的機會,也算是最後的希望了。

而且在現實的克蘇魯跑團遊戲中,描述大部分時候都只是起到畫龍點睛,增加遊戲代入感的作用,沒想到在這個真實的克蘇魯跑團遊戲中,描述的作用被無限的放大,一個好的描述可以直接影響到戰鬥的最後結果。