檸檬琥珀 作品

第509章 引起追捧(第2頁)

而這陣驚喜還沒過去,他們很快又有了新的發現——

利用每二十五分鐘得到的果實竟然還可以在商店裡換取遊戲幣,然後解鎖一個名為“為你解壓”的小遊戲的關卡。

而這個小遊戲…也太好玩了吧

其實單作為遊戲來講,它的設計並沒有到達一個令人驚歎的地步,但它簡單的操作卻能很好地讓玩家調節放鬆,叫這個名字一點也不為過。

更重要的是,這其中每一個遊戲關卡都講述了一個勵志的小故事,讓玩家在娛樂的同時仍能獲得滿滿的動力。

等關卡結束,遊戲幣用完,玩家正好能以全新的精力與鬥志重新投入工作和學習,這樣的設計也太精妙了吧

作為a大的學生,大多數人追求的就是效率,所以一傳十,十傳百,這款app很快就風靡了全校。

面對如此強烈的追捧,最高興的除了棟兒和戴蒙便要屬c++的社長徐楓了,反倒是紫悠這個親手造就了這種局面的人最為淡定。

“沒想到這個千古難題最後還是被你解決了…”徐楓微微感慨著,眼裡滿是敬佩與讚賞,“下一步就是上線社交功能了吧”

這個社交平臺是一早就設計好的,他們甚至不用改就能放上去直接使用,而紫悠現在做的這麼多鋪墊最終也是為了它。

畢竟是凝聚了c++歷代心血的產物,這個平臺界面之簡潔、功能之強大足以取代任何聊天工具,但最後之所以淪為一個廢置程序,就是因為它始終缺乏一個推廣的契機。

而現在,這個契機終於被創造出來了…

“我覺得還沒到時候,”但紫悠卻搖了搖頭,冷靜地開口道,“大家現在是對這個軟件很感興趣,但我不認為他們會因為區區一個時間管理功能和一款小遊戲,就紛紛轉移到一個陌生的社交平臺上。”

“可我們也沒別的辦法啊…”徐楓嘆了口氣。

他何嘗不明白紫悠說的道理,最理想的情況當然是等這個軟件發展成熟,當大家都離不開這個軟件的時候再推出社交平臺,可問題是,他們還有別的吸引用戶的手段嗎