第22章 詞條【苦肉】升級!(第2頁)

 “系統!將詞條【苦肉-黑鐵】進行升級!”

 “叮!恭喜宿主!詞條【苦肉】升級至【鑽石】品質!”

 【苦肉-鑽石】:宿主當前屬性減少25%,對手射門射正率減少50%!

 “嚯!”

 “可以啊!”

 林風滿意的點了點頭。

 之所以選擇升級詞條【苦肉】而不是【反擊】,也是考慮到防守和阻止對手進球才是門將的本職工作!

 【反擊】是屬於錦上添花的!

 保證球隊不丟球,才是雪中送炭!

 而且,新的【天賦任務】可是要求林風連續5場零封對手!

 這一點很難實現!

 而一旦林風沒有做到,這張【天賦卡】可就是相當於作廢了!

 那林風可就虧大了啊!

 相比較於【技能點】對於能力的提升,這種【詞條】帶來的buff效果,可是更具有【超自然】性的!

 帶來的防守效果,比某項能力提升一個小品質要更好!

 “等【詞條】個數再次擴展增加後,還是得隨機出一個【強化】詞條來!”

 “不然這【苦肉】詞條帶來的屬性削減,還是看起來不舒服啊!”

 林風感慨了一下,他表示自己有強迫症!

 不過【當前屬性減少25%】,也確實是讓林風的整體實力下降了不少!

 但與此同時,對手射門射正的幾率都變少,也是變相的提升了林風的防守能力!

 還是很值得的!

 一場正常的比賽,射偏的幾率本就比射正要高!

 現在有了【苦肉-鑽石】的作用,對手很可能一場比賽0射正!

 那林風都可以在球門前搬個小板凳坐著了!

 門將的位置確實太特殊了!

 對於門將好壞的評價,也很難有很清晰的標準!

 某場比賽,可能門將發揮到了完美,但架不住對手次次世界波、神仙球,一腳掄進一個!

 同樣的,某場比賽可能門將發揮糟糕至極、低級失誤不斷,但對手硬是沒有一腳射門打在門框範圍內!

 emmm……!

 就看你是結果論還是過程論了!

 但當比賽的樣本足夠多時,那一定是好門將的失球更少!

 這一點也是毋庸置疑的!

 ……

 “你好!”