登天野 作品
第213章 假門(五)(第3頁)
舉個例子,就好比你玩一款遊戲,在新手教程裡你遇到了一個絕對打不過的boss。
理論上來說,你只需要輸給這個boss,然後走一下劇情就可以了。
可萊克特卻硬生生以一條命,極限絲血反殺了這個boss。
這麼做……可以是可以,但沒必要。
而且一般人也的確是做不到。
不過這麼做也不是完全沒有好處的,他畢竟裝了個逼。
而代價呢,就是產生了會讓這個副本後續的難度陡增的大量恐懼值。
這第二關存在的意義只有兩點,一是拖延時間,二是製造恐懼值,讓副本里的人意識到,並不是所有的詭,都會傷害人。
從而達到虛實結合的目的。
當你以為詭會殺人的時候,詭其實不會殺人。
當你以為詭沒什麼威脅的時候,恰恰是最危險的時候。
人的神經就像是一根金屬絲,只是一味地用蠻力去折,頂多將其折彎。
但如果使用巧勁反覆彎折的話,即使這金屬絲的韌性再強,也總會有斷掉的時候。
而就是這麼一驚一乍,最能折磨人的精神,讓人的精神和意志發生崩潰。
蘇毅設計這副本的初衷,就是為了對付漂亮國作弊的藥物。
你這藥物不是能讓人的恐懼情緒減少嘛?但是你的其他情緒還是在的,那我就折磨你的精神,即使你沒被嚇死,精神也會先出問題。
只是他自已也沒料到,整個漂亮國的十人小隊,最後只有一個人能走出那新手村,殺出重圍,面對他的考驗,而這個人,偏偏又沒有使用藥物進行作弊。
而且這個人還相當有實力,就連那bug一般的黑色人影,都沒能抓住他。
不過蘇毅心中卻是絲毫不慌,因為他清楚,自已從來不是跟對方在一個維度在對決,而是高出對方一個維度,實行“降維打擊”。
如果對方始終看不穿這副本的真相的話,無論多牛,也要認栽。