第27章 籌備交換


 手槍圖紙在鍛爐中次第亮起,最終拼合成了一把完整的手槍,顯示出新的選項。

 “圖紙已識別,製作預加載成功。請選擇投入原材料製造/使用熔鍊點複製。”

 陳昊點擊了投入原材料製造,丟進去幾塊合金鋼。

 意識海中,鍛爐冒出紅光,陳昊似乎聽到了它運作時發出的“嘶嘶”輕響。

 很快,兩把嶄新的手槍出現在了陳昊手裡。

 一次搞出來兩把?

 陳昊心裡一驚,剛剛他丟進去的合金鋼很小,也就5-6斤重,沒想到直接製造出了兩把手槍!

 一把手槍的重量在500克-2千克不等,例如大名鼎鼎的沙漠之鷹,其重量就能達到2千克以上。

 陳昊拿到的這把手槍應該是國產92式的改良版本,之前用手掂了掂,大概在1公斤上下。

 他丟進去5斤左右的材料,居然直接製造出了兩把!

 換句話說,鍛爐幾乎是無損耗的將所有的材料都利用上了,直接產出成品。

 這個製造效率可就有點逆天了,之前做弩箭和塑料薄膜都是很簡單的小零件,還沒什麼感覺。

 此時製造手槍,才感受到鍛爐的強大之處。

 手槍作為現代軍工產品,從原材料經過數控衝床製造零件,再到組裝,不但需要上下游供應鏈的支持,在製造過程中還免不了原材料的損耗。

 一把1公斤重的手槍,其背後最少要有10公斤以上的原材料支持才能最終制造出來。

 像鍛爐這種一個爐子直接扔原料進去,幾乎1比1的成品轉化率,恐怕是人類再過100年都無法達到的頂尖科技!

 就連曾經炙手可熱的3d打印技術都還差的遠!

 這次製造直接漲了三千多熔鍊點和熔鍊經驗,陳昊心中一動,反手將兩把手槍融了,又重新制造了一次。

 這玩意做出來加這麼老多熔鍊經驗,我全給融了又能獲得一波經驗!

 然後我再製造,再熔,這不就可以反覆刷經驗了嗎!

 之前他將熔鍊好的合金鋼二次熔鍊,發現並不能增加新的熔鍊經驗,也不漲熔鍊點。

 可現在製造與熔鍊是兩套系統,這麼交替著用不就可以刷了嗎!鍛爐的bug被自己發現了!

 陳昊狂喜之下一口氣做出了10把手槍,又全給熔鍊了,卻發現熔鍊點的增長並沒有想象中的那麼多,只有不到5000點的樣子。

 好像不對啊!剛剛一把還加了3000多點呢!

 他不信邪又做了一把手槍出來,卻發現這次只加了400多點!

 熔了再做,300多點!再做,200多點!再做……居然不加了?

 陳昊又連續做了兩把手槍,猛然發現這兩把手槍居然沒加熔鍊點!

 他仔細盯著數字看了半天,確實是一點都沒加!這最後兩把槍等於白白消耗了材料!

 不光是製作不加,熔鍊也不加經驗了!