第5章 全區首開五(第2頁)
“領導,感謝理解!"
解決辭職的事之後,躺在略顯凌亂的床邊,沉入腦海進入了意識,此時遊戲內,十二個號已經打了10塊4,等級來到了14級。
立春主線任務獎勵統統領取,升了個本,屯了田,銅幣喜提 13 萬。
抽一波戰法經驗,把呂蒙的白衣渡江升到 Lv10 級,大喬太史慈升到 Lv8 級。
徵兵直接拉滿 4500 兵力,派出鋪路隊去瞅瞅五級地守軍的陣容。
要知道,打五級地那可是有講究的。最好打的還得是蔡帽,嘿,立春這運氣,第一個石頭五就是蔡帽。
只見他搓搓手,興奮地點了出征。
距離主城五六個格子,行軍3分鐘,也不知道幹什麼了,一直等著這個時間倒計時,時間一秒一秒的減少。
不玩率土之濱的不理解,明明這個時間可以去幹點別的事情,非要耐心的等待這個時間,完全是浪費時間。
但是玩了率土之後才知道,佔領土地,攻打城池等待倒計時,那期待又坎坷的心情。
部隊的行軍速度受武將的速度影響,武將的速度越高,行軍速度的就越快,部隊行軍速度取決於陣容最低的速度來決定。
一名武將有攻擊,防禦,謀略,攻城四個屬性。
攻擊:影響武將普通攻擊和物理輸出類戰法的傷害效果。攻擊屬性高的武將在普攻和物理系戰法的輸出上更具優勢,能夠對敵軍造成更多的兵力削減。
防禦:決定武將承受敵方攻擊時所減少的傷害量。防禦屬性高的武將在面對敵軍的攻擊時,自身兵力損失相對較少,能在戰場上更持久地作戰。
謀略:影響策略輸出類戰法的傷害以及治療類戰法的效果。謀略屬性高的武將使用策略系戰法能打出更高的傷害,或者提供更有效的治療效果。
攻城:武將對城池、要塞等建築的攻擊能力,玩家佔領的土地,系統的城池,野外的要塞,都有耐久值,要把這些耐久值打完才能去佔領。
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“滴”
當看到打平的那一刻,林曉那顆懸著的心總算落了地,心裡琢磨著,這塊地穩拿下啦!
打開戰報一瞧,對方前鋒張勳、中軍公孫瓚都掛了,蔡瑁只剩 300 兵力。
哎呀,這差一點兒就穿了。
這次太史慈那叫一個給力,竟然發動了 5 次方陣突擊,總共打出 5000 傷害,自個兒戰損還不到一千。
妥了妥了,原本還擔心過不了,都準備用小號補刀拿下呢。
此時同盟升到 10 級,人數也到了 50 人,同盟頻道那叫一個熱鬧非凡。
免費馬超:[戰報分享]
免費馬超:無損刷傷三,美滋滋
豹子頭林沖:[戰報分享]
豹子頭林沖:[摳鼻子]我都已經開四了,馬超,甄洛,太后
歐皇:你不是說不充錢的嗎?哪來的馬孟起,你咋對得起你的 id 。
豹子頭林沖:咳咳,那個是我弟在玩,不是我,連這名字都是我弟取的[狗頭]。