第118章 聯盟化的弊端(第3頁)
末尾的隊伍遇到排行前列的隊伍時,就是一邊倒的碾壓。
這樣的比賽過程本就乏善可陳,自然也談不上太多的觀賞性。
高投入的俱樂部壟斷高水平的明星選手,每個賽季真正有競爭力的隊伍只有頭部那幾支。
其餘戰隊則是處於上不去下不來的境地。
下游的隊伍更是對擺爛習以為常,以練兵賣新選手為生。
整個聯盟就如同一潭死氣沉沉的死水,除了頭部幾支隊伍外,其餘隊伍都是在陪太子讀書。
甚至下游隊伍的選手也抱著這種心態,不說消極遊戲。但是也沒太多心氣,去追求以弱勝強,打出血性。
於是整個聯盟的運轉開始惡性循環,5、6支隊伍積攢了LpL大部分的粉絲,拿到最多的分紅和商業贊助,帶來最多的經濟效益。
次年這些隊伍又會加大投入,繼續購入明星選手,補強陣容。
中游的隊伍,或者是曾經家底殷實的豪門俱樂部,靠著祖上餘蔭也能勉強吃上飯。
至少不會出現比賽無人問津的尷尬局面。
下游隊伍集體擺爛,反正既沒有淘汰的風險,也沒有提升的空間。那能怎麼辦?就爛著唄。
也不用追加投入,挑幾個實力還算不錯,但是要價便宜的老人,再從青訓二隊挖些新人上場。
要是能挖掘出水平不錯的選手,在轉會期交易出去說不定還能小賺一筆。
弱隊,下游俱樂部集體擺爛對整個聯盟賽事的生態影響絕對是巨大的。
聯盟化與曾經的升降級制度到底哪個更具有優越性暫且不談,但是賽制改革勢在必行!
把up、tt這種水平的隊伍拉去和sn、edg這種水平的隊伍去打著實不合理。
沒有懸念的碾壓局看起來實在無聊,這種無聊的比賽很影響中立粉絲觀感的。
“上盤好像是這個賽季用時最短的比賽吧?”米勒忽然提了一句。
“沒錯,印象中有了塔皮之後,就沒見過這種時長的比賽了。”娃娃回答。
“LpL最短比賽的記錄是s9夏季賽rng打top的15.34吧,這場是塔皮版本之後最短的了。”
“......”
“好了,休息時間到此為止,接下來開始up與sn的”
短暫的休息時間很快結束,雙方換邊,開始第二盤Bp。