莊小孟 作品
第97章 S11真是上單版本(第3頁)
隊伍劣勢時坦克英雄要主動把好線讓給C位去吃,自己前往正面幫忙緩解壓力。
隊友優勢時要起到開團、保護後排的職責。
這一切都是建立在減少無效陣亡的基礎上的,坦克英雄的基礎數值和英雄特性決定了,同水平經濟下你的坦度是絕對合格的。
可惜,神話版本的直接改寫了聯盟生態。
法師喪失了原有的統治力,中單在路人局中的地位驟降,一下子成為了第二個輔助。
賽場上傳統法師也在逐步被趕離比賽舞臺,工具人英雄和個別法刺成為賽場主流。
版本傷害全員超標的大前提下,傳統攻速流Ad的生存空間也被工具人Ad和雙莎這種類刺客英雄擠佔。
坦克更慘,神話版本真正意義上的最大受害者就是這群人。
反觀戰士英雄徹底崛起,重裝與輕裝戰士統治了這一年的峽谷。
原本坦克的定位至少在坦度上要優於戰士英雄的,但是s11那年的真實情況是論傷害不如戰士的同時,坦度也被個別血魔戰士完爆。
渴血、死舞的劍魔在當年創造過多少奇蹟?
中期護盾值高達800點的飲魔刀又曾經葬送過多少個法師的夢想?
s11的前半段可以說就是徹頭徹尾的戰士版本,上單版本。
不知道有多少人靠著劍魔、格溫、卡蜜爾這種吃滿了版本紅利的英雄在這一年大殺四方,打出了太多遠超自己實力的表現。
這也成了許多選手的遮羞布。
波比、酒桶、鱷魚、奧恩這種上單必會的坦克界常青樹的作用被無限拉低,掩蓋了很多選手的英雄池缺陷。
曇花一現的...
名過其實的...
只能說懂的都懂。
戰士裝備大砍,tp前十分鐘不能自由選擇目標後太多選手歸於平凡。
這時候他們英雄池的缺陷,和只會靠著數值打團的問題就徹底暴露了出來。